彭楚微的全部文章

编辑 彭楚微

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头脑复杂的傻瓜。

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文章
彭楚微04月24日0个评论
触乐怪话:《Abiotic Factor》要上正式版了,我们需要更多“小制作”游戏
箱庭题材的生存建造游戏或许正在成为新的方向。
彭楚微04月21日0个评论
《万民长歌:三国》:可能是村里唯一能出头的大战略游戏
这可能是最好的国产大战略游戏。
彭楚微04月18日0个评论
当内容向游戏浪潮褪去,玩法向游戏会更容易长线运营吗?
做玩法和做内容始终是两个不同的方向,而坚守自己的IP也绝不是保守,而是一种勇气。
彭楚微04月17日0个评论
触乐怪话:为什么现在的游戏没有中端市场?
在这个市场,任何一个游戏品类的泛滥,都会破坏品类原本的特殊体验。
彭楚微04月15日0个评论
《苍翼:混沌效应》双端破百万销量背后,买断制游戏该如何做长线运营?
“就算风没吹过来,我们也能看到独特的风景。”
彭楚微04月11日0个评论
SOC游戏这块蛋糕要怎么切?从《灵魂面甲》谈谈这个品类的未来
切,或做大。
彭楚微04月09日0个评论
《孤星猎人》正式版:理性开发者的艺术
“理性的人会考虑得更多,规划会更充分一点,做出游戏的概率也会更大一点。”
彭楚微04月03日0个评论
触乐怪话:“新怪谈”游戏可以借鉴这些小说
“浪漫感”很重要。
彭楚微03月24日0个评论
触乐怪话:开发者越是核心玩家,做的游戏就越有“内容”吗?
把游戏吃得太透,也不一定是好事。
彭楚微03月18日0个评论
把做内容当捷径走?这款卡牌游戏把效率做到了极致
“做内容”最难的部分从来不是“怎么做”,而是“能做到什么程度”。
彭楚微03月13日0个评论
触乐怪话:短视频时代,怎么做“叙事内容”?
一切都在飞速下沉。
彭楚微03月07日0个评论
叙事的代价:国内最好的文案们是怎么参与到故事编织中的?
这些经验中有妥协与因地制宜,也总是在付出代价。
彭楚微03月04日0个评论
触乐怪话:Steam新品节值得关注的游戏——《混沌兵团》
故事是玩家进入游戏的前提。
彭楚微02月25日0个评论
《爆裂小队》国服三测——向着月亮飞行
而飞行需要技巧。
彭楚微02月21日0个评论
触乐怪话:关于《天国:拯救2》的一些吐槽
它在主线故事和开放世界方面做得都很好,而这两种“好”相互产生了冲突。
彭楚微02月17日0个评论
《龙之歌:美食与冒险》——写给成年人的童话
“不同年龄层次的人哪怕读同一个故事,看到的东西也可能是不一样的——无论是我们的剧情,还是我们的玩法,我希望能呈现出来的就是这样。”
彭楚微02月13日0个评论
触乐怪话:了不起的《荣誉骑士2》
一款不错的策略游戏。
彭楚微02月12日0个评论
一款让无数单机玩家沉迷的卡牌RPG,是怎样做内容的?
“做内容”最重要的,可能是克制。
彭楚微02月06日0个评论
触乐怪话:游戏启蒙我
游戏为我们提供着这个时代十分稀缺的好奇心。 
彭楚微01月23日0个评论
为了吸引IP粉,这款SLG专门做了一整套角色扮演玩法
也许,这是“SLG留存转化难”的解法。
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