彭楚微的全部文章

编辑 彭楚微

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头脑复杂的傻瓜。

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文章
彭楚微01月17日0个评论
《明日方舟:终末地》再次测试:化复杂为纯粹
当所有系统统一于叙事主题下,我们能透过游戏,看到开发者纯粹的一面。
彭楚微01月17日0个评论
触乐怪话:无人愿死 
最好的赛博朋克背景游戏。
彭楚微01月08日0个评论
触乐怪话:我在过去一年玩了什么
老游戏也有不一样的风味。
彭楚微01月06日0个评论
把世界连成一个圈:轻语是如何炼成的
“我经历的一切,都能归结到一条主线上,这个主线在分叉,但它的分叉,也能相互连接。”
彭楚微12月30日0个评论
触乐怪话:论游戏评论
接受丰富亦是一种能力。
彭楚微12月27日0个评论
为了留住玩家,腾讯竟这样爆改游戏
要在年底激烈的MMO市场中杀出重围,不仅要洞悉玩家需求,更重要的是自我改革的决心。
彭楚微12月23日0个评论
《漫威争锋》:好的IP游戏应该怎么做?
“IP”加“游戏”做得足够好,是能实现一加一大于二的。
彭楚微12月19日0个评论
触乐怪话:好游戏的语言 
需要一些灵感。
彭楚微12月11日0个评论
触乐怪话:为什么奇幻游戏里的“神”都比较假?
文化习俗不同。
彭楚微12月03日0个评论
一款格斗游戏,为什么还要花血本做剧情?
“异人之下游戏”的格斗当然做得很好,但它还有比格斗更好的部分。
彭楚微12月03日0个评论
触乐怪话:游戏越来越同质化,真的是因为开发者缺乏创新吗?
答案可能有很多。
彭楚微12月02日0个评论
《异环》奇点测试:舞台之外的自由
它的叙事、美术都很好,但更好的是,它所塑造的那个自由城市的雏形。
彭楚微11月27日0个评论
回归原点与核心玩法:《剑灵2》压轴测试
这可能是真正的《剑灵2》应有的样子。
彭楚微11月22日0个评论
触乐怪话:《Drova - Forsaken Kin》通关体验
我的年度最佳独立游戏。
彭楚微11月16日0个评论
市场剧烈变化的2024年,《和平精英》为何仍能保持长青?
从“流浪地球”版本中,看见射击平台游戏的长青未来。
彭楚微11月05日0个评论
触乐怪话:游戏越来越“动作化”了吗?
玩游戏不如看书。
彭楚微11月01日0个评论
触乐怪话:怎么讲合格的“西幻”故事?
从小说到游戏。
彭楚微10月28日0个评论
《伊瑟》三测:2024年的“魔灵Like”游戏应该是什么样?
传统玩法现代化,也许是一条竞争不那么激烈的路。
彭楚微10月28日0个评论
触乐怪话:这才是真正的开放世界游戏
“2D版的《Risen》”。
彭楚微10月22日0个评论
《无限暖暖》三测:成型的开放世界换装游戏
三测结束了,希望正式版本的游戏能按这个规格尽快端上来。
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