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触乐喜迎版号小组25分钟前0条评论
8月173款版号发放,今年版号已超1100款
本月共计173款版号发放,国产166款,进口7款。
童涛1小时前0条评论
这款“帕鲁Like”二游,把魔宠养成和演出玩出了花
为玩家提供更复合的体验。
甄能达08月23日0条评论
触乐本周行业大事:游戏科学公布新作《黑神话:钟馗》,叠纸《恋与深空》获科隆游戏展最佳移动游戏奖
腾讯发行品牌Level Infinite第3次参加科隆游戏展,发布多款新作;《星露谷物语》作者回应与《无限暖暖》联动争议;金山软件Q2游戏业务收入下降超20% 。
司普毅08月22日0条评论
为什么越来越多的游戏行业高管投身AI创业?
AI当然像改变所有行业一样在改变游戏行业。
赵笑宇08月22日0条评论
非对称+射击+微恐?《穿越火线:虹》想走出一条属于自己的路
如果一条路走得太过笃定或是轻松,那就说明这条路有人来过。走得磕磕绊绊,荆棘丛生,患得患失,才说明这是前无古人的新路。
钱雨沉08月22日0条评论
触乐怪话:软索任史无前例掌机大战
三家掌机产品定位各不相同。
酱油妹08月22日0条评论
献给全体CFer的年度盛宴,2025“穿越火线”IP嘉年华暨双端夏季赛总决赛圆满收官
十七年之约已至。
姚楚杉08月21日0条评论
触乐怪话:游戏里做饭,真是一件美事啊
会做又会吃。
祝思齐08月21日0条评论
专访陈星汉:玩家为我们种了一个梦想,现在终于可以做进游戏
“我们有很多用户创造的善意,这些东西也会让玩家觉得是内容。”
酱油妹08月21日0条评论
游戏能否成为古典乐的桥梁?HOYO-MiX给出答案
Apple Music古典乐上新专辑,《原神》音乐制作人揭秘创作过程。
童涛08月20日0条评论
触乐怪话:最喜欢的“求生”游戏
大胆创新,紧紧围绕“生存”这一主题的卡牌游戏。
赵笑宇08月20日0条评论
又一款FPS大作即将到来:独一无二的玩法能开创新的品类风口吗?
或许是“竞技感”最强的FPS游戏之一。
陈静08月20日0条评论
在《无限暖暖》里,种“星露谷”的田
科隆游戏展高调亮相、与优秀游戏联动、获得玩家和游戏市场的关注,是《无限暖暖》做出好内容的结果。
甄能达08月20日0条评论
钟馗来了——我们能从游戏科学的PV中想到的
开始一段新的冒险。
潘怀豪08月19日0条评论
触乐怪话:“探索未知”大冒险
科幻、箱庭、探索!
梅林粉杖08月19日0条评论
我们的游戏摄影学
记录下对游戏和拍照的爱,献给世界摄影日。
陈静08月18日0条评论
触乐怪话:开一家小小书店
在治愈系游戏里,可别把自己搞破产了。
彭楚微08月18日0条评论
推石头的人
“一个版本就是一块石头,我们推啊推,永无止境。”
甄能达08月16日0条评论
触乐本周行业大事:深圳出台重点产业发展措施,腾讯网易Q2游戏业务均有增长
玩家诉《王者荣耀》匹配机制一案正式开庭;《率土之滨》与《三国志·战略版》诉讼案二审结果出炉;《明末:渊虚之羽》更新重要补丁;《太吾绘卷:天幕心帷》定档2026年春节。
梅林粉杖08月16日0条评论
触乐怪话:一个知名系列的血泪史
认真回顾“鬼屋魔影”的过往,这就是一部系出名门、却没有得到细心呵护的血泪史。

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