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sigil11月16日31条评论
“不汉化就差评”变多以后
与怪物战斗的人,应当小心自己不要成为怪物。当你远远凝视深渊时,深渊也在凝视你。
或闪11月15日4条评论
他们给三消游戏做了交响乐,还希望开一场游戏原声音乐会
8082音频科技工作室直到最近才减少了“喊别人大爷”的次数。他们认真做音乐,并希望这个行业能够越来越好。
王恺文11月14日9条评论
话语即是权力:谈一谈网游中的“喇叭”文化
“喇叭”是“让所有人看到我说话”的发言权,而发言权从被保护走向了被售卖,背后是整个狂飙的网络时代。
段成旌11月12日10条评论
七款国内能找到人一起玩的TRPG
“敌方的精灵女法师正在吟唱一个毁天灭地的大法术,而你的双手已经被她变成了石头无法使用,现在你只有6秒时间,打算怎么打断她的施法?”“我决定给她来一个法式舌吻。掷骰子,20点,大成功。”“好的……法师的吟唱被打断了,你活下来了。”
等等11月11日3条评论
《最终幻想15》是怎样起死回生的?
田畑端相信,他已经在让《最终幻想15》吸引老玩家与新玩家之间找到了正确的平衡。
周思冲11月10日9条评论
从10亿下载量到0个设计师:《水果忍者》开发商Halfbrick的故事
若干年后,当人们回顾手机游戏的历史时,肯定会记起《水果忍者》这个“为触屏而生的游戏”。不说未来,现在呢?现在,Halfbrick最受欢迎的游戏仍然是《水果忍者》,并且在他们的团队里,设计师数量变成了“0”。那么,为何会存在没有设计师的游戏公司?
sigil11月09日2条评论
1982-1986,9款游戏告诉你JRPG最被忽视的PC年代
与JRPG有关的故事往往这样开头:“故事要从艾尼克斯的《勇者斗恶龙》说起……”仔细想想的话这也不对劲。欧美RPG是从TRPG发展到CRPG,那么,JRPG是直接跳到了《勇者斗恶龙》?
段成旌11月08日14条评论
橙装啊橙装,你为什么是橙色的呢?
橙装!闪闪的、发光的、宝贵的橙装!这东西,只要有一件儿,就可以使黑的变成白的,丑的变成美的,非的变成欧的,卑贱变成尊贵,替补变成主力,懦夫变成勇士!
塔布11月07日3条评论
同人游戏是独立游戏吗?西方人眼里的日本独立游戏
相比于西方独立游戏界,主流平台的差异、游戏品味的不同、文化冲击以及语言不通等问题在一定程度上让日本看起来像一个“异类”。而如今,日本的独立游戏开发者们也逐渐学习和追赶着西方独立游戏行业。
甄能达11月05日13条评论
暴雪嘉年华第一天公布的新内容,基本上都在这里了
与雾霾缭绕的北京不同,安纳海姆晴空万里,触乐前方记者为你带来暴雪嘉年华第一天全部新内容。

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