每日聚焦 - 触乐的全部文章

甄能达01月07日5条评论
我们都玩了玩《寻找天堂》,一致认为高瞰与Freebird又讲好了一个故事
虽然对游戏的评价略有分歧,我们都认为《去月球》的续作《寻找天堂》讲好了一个故事。
甄能达01月06日6条评论
周末玩什么:“每天回家都会看到我老婆在装死”都出游戏了……
本周推荐《Patchwork》《WILL:美好世界》《60秒》《如果可以回家早一点》《RUINER》《ATOMEGA》这六款游戏。
等等01月05日3条评论
环游美国,听独立游戏开发者们讲故事(二)
我和朋友花了几个月的时间,驾车行驶11000多英里拜访了美国五个地区数十名开发者。到了美国西海岸,我们在洛杉矶遇见了陈星汉和《热血物语:地下世界》的开发者,之后,又在旧金山和波特兰另外两名独立游戏开发者。我发现无论在什么地方,开发者制作游戏的方式,以及他们的作品都会受到所处环境和周围人群的影响。
刘淳01月04日5条评论
《Ruiner》:另一群波兰人眼中的“赛博朋克2017”
尽管从不想将其定义为赛博朋克,但赛博朋克式幻想的精髓所在——对人性的担忧与对现实的审视,却在游戏里得到了精彩演绎。出身大公司的这群波兰老将,在处女作中实现了自己的表达。
等等01月03日4条评论
环游美国,听独立游戏开发者们讲故事(一)
我和朋友花了几个月的时间,驾车行驶11000多英里拜访了美国五个地区数十名开发者。我们见到了《癌症似龙》的开发者夫妇,见到了陈星汉,见到了《史丹利的寓言》《热血物语:地下世界》《Gone Home》《屋顶狂奔》等游戏的开发者,也见到了更多没那么知名的独立开发者。你会发现无论在什么地方,开发者制作游戏的方式以及他们的作品,都会受到所处环境和周围人群的影响。
张一天01月02日8条评论
在《Ingress》里打开另一张北京地图
《Ingress》里的北京城,金融街、清华、阳台山、簋街,都被或蓝或绿的点,以及它们所连成的线段所覆盖。分为蓝绿两个阵营的玩家针锋相对,用自己的双脚,在现实地图上塑造了一个虚拟战场。这个AR游戏以一种意想不到的方式,将这个世界和玩家的生活联系到了一起。
sigil01月01日13条评论
2017年,触乐最值得阅读的10篇文章
今年的10篇文章,我们希望它们是最值得读者阅读的,同时,它们也肯定是我们自己最喜欢的。我们希望这些文章呈现触乐的多面,以及,无论是哪种报道,是独家故事还是记录、评论与分析,我们都希望它很好看。
林志伟12月29日15条评论
任意门关闭之后,王妙一依旧在寻找她的美好世界
今年8月,《美好世界》的制作人王妙一在朋友圈里宣布,由自己一手建立的任意门游戏已经解散了。对她个人而言,这款游戏的成功反而推动了团队的分崩离析。王妙一现在工作的地方,说是一间物流仓库也毫不为过。在任意门解散之后,她退掉了之前供团队办公的房子,搬到了北京东边的一个小区里,自己一个人负责《美好世界》的几乎所有后续工作。
等等12月28日11条评论
2017年,我的母亲学会了玩游戏
从未接触过游戏的母亲,如今已经玩了《最终幻想15》《命运》《龙腾世纪:审判》,未来还要玩《女神异闻录5》,她渐渐理解了构成“游戏语言”的结构、语法、词汇和短语。这是我所热爱的那些故事的语言,也是对我童年产生深刻影响的许多角色所使用的语言。
吴江城12月27日4条评论
上田文人对谈《LIMBO》《INSIDE》开发者:为什么我们的游戏都惜字如金?
这两位以不爱在游戏中“说话”著称的设计师,借Fami通的邀请总算好好在游戏外详谈了一番。他们两人早已惺惺相惜,而他们各自的游戏之间,其实也隐隐有着鲜为人知的联系。

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