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高鸣02月08日7条评论
《蜡烛人》开发者自述:为了做一辈子独立游戏,我们一直在坚持做这些事
为了“独立游戏老店”这个“吹出去的牛”,交典创艺一直在利用工作时间做着这些“无关事项”。
胡正达02月07日10条评论
真·“诸神之战”:记一场全程直播的《绝地求生》全外挂比赛
解说激情地解释:“看见没有?!这位神仙用的就是我们的外挂,千里杀人。他的操作你看不懂吧?因为我们凡人是无法理解神仙的!”
林志伟02月06日19条评论
我们请几位家长读了读腾讯的《写给家长的游戏指南》
对于此前对游戏并不了解、现在想了解却苦于无门了解的家长而言,我们认为《写给家长的游戏指南》有可能会带来帮助。
忘川02月05日11条评论
从《Cytus》到《Cytus II》:雷亚做音乐游戏的第七年
今年1月,曾推出《Cytus》《DEEMO》《聚爆》《兰空VOEZ》等热门游戏的台湾雷亚,正式在部分国家和地区上架了音游新作《音乐世界 Cytus II》,iOS版先行,安卓版稍后。这是雷亚成立7年,第一次为旗下游戏推出正统续作,也是雷亚迄今为止制作水平最高的音乐游戏。
甄能达02月04日2条评论
我们都玩了玩《蜡烛人》,有人觉得这是“刺客组织传火的薪王模拟器”
我们曾评价“《蜡烛人》中‘点亮蜡烛’这个设计简洁而迷人,它收束并整合了所有其他的玩法、甚至是故事情节”,但这不是游戏的全部,这款游戏其实带给我们各式各样的联想……
甄能达02月03日3条评论
周末玩什么:玩游戏学编程,写一个自己的游戏AI
本周推荐《异常》《OPUS: 灵魂之桥》《塔罗斯的法则》《铁路帝国》《林中之夜》《万民四末》《龙珠斗士Z》这七款游戏。
胡又天02月02日3条评论
不同规则的麻将游戏,与逐渐长大的我
我对文化差异的敏感,早在小时候接触到不同的麻将规则之时,便有所启蒙了。我一直好奇:电脑麻将游戏,以及打牌的电影、漫画,在将本地麻将规则推广到其他地区当中有多少影响力呢?在线上麻将大普及,“大数据”统计分析与“大IP”多媒体联动蔚为显学的当下,又是否可能诞生出一套新的、更合理或更好玩的规则,问鼎天下之方城呢?
刘淳02月01日4条评论
中文版《塞尔达传说》30周年艺术设定集是如何诞生的?
适逢《旷野之息》更新中文,我们找到了中文设定集的译者王梓钧,以及读库的两位编辑徐辰、洪韵,与他们聊了聊这本书出版的台前幕后,他们3位更为人知的名字可能是——福贵、范克里夫大尉以及RED韵。
马冬梅01月31日26条评论
开发商叠纸怎么看你们的男朋友与少女心?
叠纸科技的负责人回护自己的玩家:“现在总是有人攻击我们的女玩家,说她们玛丽苏。但玛丽苏,或者说少女心这件事,是我们一开始就坚持的理念……少女心不是无知、幼稚、傻白甜,而是尝遍了世间冷暖,仍然愿意去相信一个美丽的梦境。”
胡正达01月30日6条评论
撒币百万的答题游戏已经催生了一条“作弊产业链”
太阳底下无新事。

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