《亡命骷髅》:死了都要战!

2014年10月17日 12时12分

作者TRON

该作将平台冒险与“怒鸟”玩法相结合,虽然不像奇葩主角那样具有“死了都要玩”的上瘾度,不过的确可以为你带来很多惊喜。

骷髅在冒险游戏中的地位,仅仅只是充当最低级的杂兵,你断然也不可能找到以骷髅充当主角的游戏来。而《亡命骷髅》(Skullduggery!)已经直接跳过了这个阶段——我们操作的是仅仅只是一个“死了都要战”的头盖骨!

141016-101-300这个没手没腿连滚都“滚”不出来的的骷髅头,想逃出这座极具后工业时代色彩的地狱,其难度自然是可想而知,更何况你还要完成各种各样的搜集,将金银财宝也全部卷走。

这个“死人头”唯一的移动方式,靠的正是“脑洞大开”。划动屏幕,你可以看到如同一节猪大肠形状的脑干拖着残存下来的脑组织,像弹弓一样做蓄势待发状。手指离开之后,就可以看到这只“愤怒的骷髅头”像呆萌的蓝冰、黄蜂、黑炮们那样,沿着虚线的轨迹向前飞行。不仅是飞行的高度、距离全凭手势动作控制,而且玩家还能控制速度:在飞行过程中按住屏幕不放,就能骷髅头进入子弹时间,此时就能进行二段,乃至三段的输入,以如此诡异的方式和线路,绕出复杂而充满凶险的场景。

从正面是没法砸爆这些骷髅兵的脑瓜子的,你必须从后面下手;场景中的大型机关还是有不少的,利用其自转所带来的机动性,可以节约不少的大脑消耗量
从正面是没法砸爆这些骷髅兵的脑瓜子的,你必须从后面下手;场景中的大型机关还是有不少的,利用其自转所带来的机动性,可以节约不少的大脑消耗量

本作显然又是一部向“怒鸟”致敬的游戏,砸箱子引发场景中的连带破坏,以及一些似曾相识的音效让我们觉得亲切无比。但是《亡命骷髅》与“怒鸟”的娱乐重点有着本质性的区别,它更强调玩家在最短时间内,通过飞行路线的最少干预,来吃掉场景中的奖励道具。这种自己和自己配合完成的“空中接力”,其目的不仅仅是敛财还是躲避陷阱,以及和那些拿着棒球棍,看到你就会一棍子迎面砸来的骷髅兵们周旋的唯一方法。

两个主要目标和三个次要目标,极大增强了游戏的重复可玩度
两个主要目标和3个次要目标,极大增强了游戏的重复可玩度
多种骷髅头像可选
多种骷髅头像可选

虽然这个“脑洞弹射大法”是玩家移动的唯一方式,但环境中大量的可互动元素,能够让玩家减少被用坏的脑子的数量(每一次弹射都会耗费一个大脑,这个数据会影响到过关评价)。弹簧可以让你飞得更远,骷髅手能够将主角抓住,让你在优势位置思考下一步的弹射路径。顺着障碍物缓缓流淌的绿色分泌物,可以让你的头颅安全地沿着天花板和墙壁滚动。命中顶层的灯笼,四溅的火焰会烧坏木箱与绳索,从而让看上去绕不出去的复杂场景瞬间变得明朗化。命中爆破筒,会让发射出去的“鱼雷”在看似坚固无比的墙上炸出一条通道。当全屏的环境障害无法躲过的时候,玩家就可以利用木桶和罐头盒来暂时储藏自己所扮演的这个头颅!

并不是让头颅安全地“滚”到关底就可以宣告胜利,每一个关卡都必须完成5个不同的挑战任务。其中有两个总是不变的:搜集若干钱币,以及从藏宝箱中获取3件贵重品,比如油画、黄金汤姆森冲锋枪等等。其他3个挑战则相对较难,比如杀掉一定数量的骷髅兵,并且吃掉它们脑瓜子。

有意思的是,这部本质属于平台动作冒险的作品居然提供有“多人”模式,两名玩家可以以分屏方式,在同一场景中比拼单位时间内获取宝物的数量——二者会从最初的竞争关系,迅速演变为你死我活的对抗,因为战胜对手最好的方法,就是利用场景的物理性来创造环境灾难,从而将对方彻底压成一堆碎骨头!

从背景到过程将平台冒险与“怒鸟”相结合,体验中充满黑色元素。这部Cult味十足的作品,虽然不像它的奇葩主角那样,具有“死了都要玩”的上瘾度,不过它的确可以不断地为你带去惊喜。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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优点
“怒鸟”与平台冒险两种玩法的完美融合,充满了美式黑色元素
缺点
挑战性不高,评价体系比较模糊

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