“有生之年”的《画中世界》终定档:12月14日

这是一本流动的“画之书”。

编辑刘淳2017年12月05日 17时45分

2012年,一款名为《画中世界》(Gorogoa)的游戏发布了试玩Demo。精美的手绘,新奇的玩法,浑然的逻辑,这款惊为天人的解谜游戏让所有人为之“神魂颠倒”。发售日却颇为坎坷,经历多次延期,众人也已心灰意冷。本以为今年彻底无望,制作组却抛出了一个惊喜:《画中世界》将于12月14日发售。

发售预告

《画中世界》的神奇之处在哪?语言虽然有其魔力,但偶尔也显得苍白。我建议每一个对其感兴趣的人,应该直接移步去网上下一个试玩版,再不济先看下下面这个动图,最后再回头来看看这段文字描述。

简单来讲,你可以把它理解成纵深版的《致命框架》:通过移动不同画框,实现画与画之间的互动,从而解谜推动剧情。当然拿这两个相比还是有些不公平,毕竟首部《致命框架》发售时已经是2014年了。

《画中世界》为玩家提供了4个画框,每张插画各成一个独立小世界,玩家可以改变它们的层次与排列。通过上下左右拖拽延伸画面、点击拉伸和缩小切换背景,再拉动不同的画框进行适当地拼接、嵌套和叠加,画与画之间因此产生奇异的关联、交集与互动,由静入动,并不断生成新的景象与新的可能。

《画中世界》的纵深感由此而来。这种层层叠叠、不断嵌套的手法,颇有曲径通幽、柳暗花明的味道。画与画之间实现打通与连接,画中人在其中自在地来回走动,这种精巧设计被外媒誉为对解谜游戏的一次优雅升级。

游戏为谜题提供的解题思路,衍生出了一种迷人而自洽的逻辑,想象力占了其中的绝大部分,玩家需要自行加以试探和摸索。那个简短的试玩版让人就像是钻进了一个万花筒,如同着了迷一般,因着不断展开的惊奇而逐渐递进深入。

从2012年首曝到现在,与世上所有独立游戏开发者一样,计划永远赶不上变化,总想尽可能地把它打磨得更好。这对一人全职开发的Jason Roberts来说就更是如此。除了音乐交给专业人士,游戏从画面、程序到设计,都由他一人全权包办。而在这之前,他不过是一个在硅谷四处“流浪”,毫无游戏开发经验,空闲时间爱画画的普通人。

受到纸牌魔术与互动漫画的启发,Jason Roberts最早想做一款漫画形式的卡牌游戏,但发觉难度太大最后只好作罢。标志着独立游戏概念兴起的《时空幻境》(Braid),成了鼓励他重启游戏开发念头的一个引子。一开始不知道到底想做什么游戏,Jason Roberts绘制起了各种各样的草图,这些画自然而然地铺就了《画中世界》。

全手工绘制的画作是游戏的另一大亮点。你可以把每个方框当作一幅动态的画,一幅画与另一幅画相互关联,最终构筑起一幅更为广阔的图景。这样精美的插画Jason Roberts一共需要绘制成千乃至上万张。伴随游戏开发的稳步进展,他的画技也在与日增长,回过头去重绘之前的定稿,也成了游戏难产的重要原因。

埋在这样的画面与玩法下面的,却是一个超脱现实的魔幻故事:一个男孩瞥见窗外的神奇生物,于是跟了上去想一探究竟。颜色、线条和想象力,都成为他理解这个生物的关键。“Gorogoa”这个在现实字典里并不存在的单词,其实是Jason Roberts给自己儿时幻想的生物起的名字。

Jason Roberts在接受访谈时,将《画中世界》描述成是对成人世界与童年时光的一次联接。以一种孩童的视角来重新审视外在世界,找寻日常生活背后那些隐藏的讯息与结构。《画中世界》想抓住现实中那一瞬的奥妙,在为玩家带来惊叹与愉悦的同时,用这种复杂的独特叙事机制,讲述一个有关信仰的别样故事。

如此看来,《画中世界》这个民间译名很有味道,痴迷于“可踏入的书”这个概念的Jason Roberts,用成山的画作为我们构筑了一座游戏迷宫,一部画与画层层嵌套不断流动的“沙之书”。

当年那个简短的试玩版已经为游人设下了迷人的入口,5年之后,历经多次重建的这座迷宫能否担当得起如此多的热望,我们下周就能亲自踏入其中找出自己的答案了。《画中世界》将于12月14日登陆PC、Mac与iOS平台,售价14.99美元。

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编辑 刘淳

liuchun@chuapp.com

Just breathe, slow and steady, in and out

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