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编辑 刘淳

猫才不会带你出去玩

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刘淳10月18日5个评论
触乐夜话:因员工过度加班,R星遭业界炮轰
我想我们需要警醒,警醒借热爱之名而来的伤害,过度加班也许是一种常态,但它不该被视为理所当然。
刘淳10月17日7个评论
一个中文DOS老游戏网站的诞生
一个没有所谓“老游戏情怀”的人,做了一个供老玩家怀旧的网站。
刘淳09月28日3个评论
触乐夜话:互动美剧大厂Telltale“倒闭”了
The player will remember that.
刘淳09月21日0个评论
腾讯与乐高的合作项目是一款沙盒游戏,强调创造和未成年人保护
《乐高:无限》将登陆移动及PC平台,预定于今年年底上市。
刘淳09月13日1个评论
触乐夜话:2018苹果秋季发布会上有哪些跟游戏有关的东西?
B社带着《上古卷轴》手游来站台了。
刘淳09月03日7个评论
《甜甜圈小郡》开发者故事:用6年时间找到游戏灵魂
这是一个有关甜甜圈、浣熊与中产阶层化的故事。
刘淳08月21日7个评论
触乐夜话:“如果Switch版卖得不好就不出续作了”
两条新闻,一个是悲惨的现实,一个是可能的方向。
刘淳08月20日3个评论
TJ在游戏里杀了一万个人,TJ是个盲人
他想要证明的不过一点:视力并不代表这世界上的一切。
刘淳08月07日0个评论
触乐夜话:7岁小孩的游戏处女作上了Steam
两个类似的故事,讲述的不仅仅是有两个小孩在“开发”游戏,更是对孩童游戏梦想的一种呵护与关怀。
刘淳07月27日3个评论
触乐夜话:微软为“无障碍手柄”配了个“一拆即开”的包装
整个盒子用牙齿操作只用20秒就能全部拆开,但微软如此设计的目的,是为了让残障玩家不再用牙齿就能拆开包装。
刘淳07月25日7个评论
《堡垒之夜》锁账号风波过后,索尼会拥抱跨平台互联吗?
索尼表示不予置评。
刘淳07月18日4个评论
触乐夜话:德国出了项禁止为“大饼”提供预购的裁决
没有提供确切日期的游戏不提供预购了,但别忘了,就算是提供了上市日期,游戏厂商们还有“跳票”这个招数呀。
刘淳07月11日3个评论
触乐夜话:有玩家今天在NS上玩到了《高尔夫》
尽管如今解锁条件更为严苛,依旧有不少人玩到了这款神秘游戏。这款游戏再次提醒了我们,游戏界的那位前辈已经离去3年了。
刘淳06月28日4个评论
触乐夜话:E胖的“以撒”新作是一款桌游
他是她的“肉肉男孩”,她是他的“绷带女孩”,现在他们一起在制作一款游戏。
刘淳06月26日4个评论
在推特上假扮“平井一夫”的玩家
从2011年假扮平井一夫开始,7年时间里,他一共发布了2000多条推文,收获了12万粉丝,顽皮狗创意总监Neil Druckmann、索尼全球工作室总裁吉田修平都是关注者中的一员,甚至连真正的平井一夫也知晓这个账号的存在。现在,假扮者正式选择退出。
刘淳06月18日3个评论
开箱、加密货币及迷你主机:Devovler Digital要把E3发布会变成一年一度的连续剧
响应观众要求,D社今年公布了更多游戏,Cult和血浆也完全没有少。
刘淳06月16日4个评论
不止有“大乱斗”:2018 E3任天堂直面会深度回顾
如果将直面会的内容重新编排一下,你就会发现,这次直面会公布的信息,量其实不少。
刘淳06月15日3个评论
触乐夜话:预告片爱好者
今年的E3再次让我感受到了处于狂欢与惊恐两者之间的困顿,但我对此似乎无能为力,谁叫我是个预告片爱好者呢?
刘淳06月09日2个评论
E3在即,各大厂商去年画的饼填得怎么样了?
我们要做的是继续记录、监督下去,拒绝狂欢后的遗忘,并希望业界的生态能变得更好一点。还有,在享受轮番轰炸带来的信息快感之余,也别忘了时刻提醒自己保持一颗平常心。
刘淳06月04日5个评论
触乐夜话:SE的“GO”系列手游还是Gone了
在连续开发了3款“GO”手游后,蒙特利尔工作室终于发现,付费手游并不符合未来的趋势。
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