触乐夜话:《全境封锁2》PC版成了Epic商店独占

Epic需要考虑的问题是,这些独占游戏对玩家的吸引力,能否让他们愿意付出更多成本。

编辑刘淳2019年01月11日 18时06分

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图/小罗

看起来“来势汹汹”的Epic商店这回动真格的了,育碧宣布《全境封锁2》的PC版将由Uplay与Epic商店独占。

与之前登陆Steam的大多育碧游戏的启动方式一样, Epic商店上的《全境封锁2》需要连接Uplay账号才能游玩。如果育碧是想发展自家的平台,大可仿制EA的Origin或是动视暴雪的战网,新作统统只登陆自家的Uplay,但他们这次大费周折将Uplay启动器换了个入口,甚至还将已上线的Steam商店页面强行撤下,Epic肯定在其中颇下了一番功夫。育碧可能是单纯想试水新平台,或借此表示对Steam抽成的不满,但Epic个中的“宣战”意味不言自明:“G胖,我要跟你抢头部产品啦。”

从Steam换到Epic商店,你也照样逃不过Uplay

从去年Epic一系列造势中可以看出,Epic在自家商店的布局上早有准备,但那会玩家反应还没那么激烈,毕竟早期宣布的独占游戏要么是第一方游戏,要么是限时独占,就算彻底独占也多是独立游戏,激不起什么浪花,这次的《全境封锁2》是一个确确实实的3A作品,消息一公布便在玩家中引发了不少争议。

有人支持有人反对,这些声音中有拥护Steam的“No Steam No Buy”,有支持Epic商店的“干倒G胖”(当然背后可能还是恨铁不成钢的爱),如果我们抛去部分玩家口中的“平台信仰”,客观地看,可能最让一些玩家愤怒的还是被摆到明面上的“独占”这回事。

我理解这是一个利益导向的商业行为,一个新平台要想站稳脚跟,尤其是在已有一方霸主的背景下,除了每两周送一款还不错的免费游戏,最为直接有效的手段自然是独占,想玩到这款游戏你就得来我的平台,这当然没什么问题,但同样站在玩家这边从利益的角度考量,结果对玩家而言目前可能是弊大于利的。

我们玩游戏,除了看重游戏本身的质量,还有相关的服务,从最早的游戏购买、下载到后续的更新与反馈支持,越方便越好,越便宜越好,但Epic的独占行为恰恰增加了玩家相应的成本。玩家需要管理新的账号系统与支付方式,已有的好友列表也得重新组建一次——对我个人而言,一款游戏的相关评测与讨论非常重要,良好的社区氛围也很重要。让不少玩家诟病的还有,Epic商店暂不支持退款,也没有设置区域性定价,另外,从注册的用户协议来看,也有人怀疑Epic商店客户端是一个“间谍软件”。

国外玩家讨论的一个焦点是,Epic客户端是否有可能会不正当地收集并使用玩家的数据

如果有一个比Steam更好的平台,玩家自然愿意主动投入使用,可目前的形势是,尽管我们都说Steam做得烂,当前却真的没有比它做得好的。虽说Epic不打算也没必要成为另一个Steam,但玩家自然会将两者做对比,尤其是Epic还需要面对历史带来的问题,Steam玩家不但有一个庞大的游戏库,还有多年累积的习惯与感情。

Epic商店目前最大的问题在于,它公布的各种策略都是“厂商友好型”的,而非“玩家友好型”,我没看出多少面向玩家的内容。有种说法是,这种策略是为了早期商店生态的建立,厂商们来了,自然最终会把玩家引过来。不论这个说法是不是Epic的本意,这显然需要一定的时间积累,在这个过程当中,Epic能承受多少因抢夺独占招致的玩家恶感呢。

这次《全境封锁2》Steam通道被堵塞,玩家还可以直接选择Uplay平台,但从这件事里可以看出,这只是一个开始,Epic显然是有备而来的,PC独占只会愈演愈烈,未来保不准会有多少3A或独立游戏叛逃Steam。

只是,不知道Epic需要多少独占游戏才能让人愿意转投这个新平台,你又愿意付出多大代价来获得自己喜欢的某款游戏呢?让我们夸张地设想一下,比如《只狼》《鬼泣5》PC版是独占Epic商店的,或是《赛博朋克2077》只登陆GOG与Epic商店?一切都不是没有可能。

哪款游戏独占会让你愿意付出额外成本呢?

会有一段时间,游戏、平台、厂商与玩家的内心会在某款游戏对玩家的吸引力,与玩家需要为之付出的成本之间拉扯,最后的结局要看玩家用脚投票的结果会不会符合Epic预期。《全境封锁2》是第一个可参照的样本。

但讨论来讨论去,似乎也没多大意义,一来Epic商店与Steam不是非要有你没我,除了不太多的独占游戏,玩家们不需要非得做出选择;二来,毕竟这件事情跟绝大多数中国玩家没多大关系——中国大陆地区目前是被Epic商店直接排除在外的,商店锁账号地区、锁地理IP、锁支付方式。要想玩到这份新鲜的独占,我们得付出不少昂贵的代价,仅就这一点而言,面对这次独占,我是持反对意见的。

反对归反对,免费游戏还是要领的嘛,今天开始送的《伊迪·芬奇的记忆》我非常喜欢,也推荐各位去玩一玩
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编辑 刘淳

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