刘淳的全部文章

编辑 刘淳

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刘淳06月15日3个评论
触乐夜话:预告片爱好者
今年的E3再次让我感受到了处于狂欢与惊恐两者之间的困顿,但我对此似乎无能为力,谁叫我是个预告片爱好者呢?
刘淳06月09日2个评论
E3在即,各大厂商去年画的饼填得怎么样了?
我们要做的是继续记录、监督下去,拒绝狂欢后的遗忘,并希望业界的生态能变得更好一点。还有,在享受轮番轰炸带来的信息快感之余,也别忘了时刻提醒自己保持一颗平常心。
刘淳06月04日5个评论
触乐夜话:SE的“GO”系列手游还是Gone了
在连续开发了3款“GO”手游后,蒙特利尔工作室终于发现,付费手游并不符合未来的趋势。
刘淳05月31日3个评论
2018“虚幻”引擎技术开放日随笔:Epic分享经验,我也跟国内开发者们有所交流
这是一场属于开发者的技术大会。
刘淳05月23日4个评论
触乐夜话:有国内厂商做了款《彩虹六号》手游
我借鉴,我模仿,但我有梦想。
刘淳05月21日7个评论
一款开发了26年的游戏
如果不是最早在BBS上售出的那40份,Sami也不会想到,自己会持续地开发同一款游戏,并且这一开发就是整整26年。
刘淳05月14日0个评论
“游戏直播第一股”虎牙直播正式上市
“虎牙上市是中国游戏直播行业的一个关键转折点。”
刘淳05月11日5个评论
触乐夜话:被V社收入麾下的《看火人》开发商是怎么想的?
越来越多的独立开发者正在回流3A大公司吗?
刘淳05月07日4个评论
《荧幕判官》:制作人想让玩家体验到的是什么?
陈任轩说,光穹游戏不想向商业主流低头,因此他们几乎是刻意制作了这样一款“致郁”游戏。
刘淳04月27日7个评论
触乐夜话:任天堂换了46岁的新社长,他们还想变得更加“年轻”
我很期待“年轻人”古川俊太郎会把任天堂继续带往何处。
刘淳04月18日4个评论
触乐夜话:《A Way Out》卖出了100万份
“Holy Shit,这意味着有200万人玩了我的游戏,谢谢你们。”
刘淳04月04日2个评论
触乐夜话:《堡垒之夜》在国外“静悄悄”火了
学生们连上课时间都在玩。
刘淳03月30日4个评论
他在任天堂DSi上做出了风靡一时的肥鸽子小动画
“需要牢记于心的唯一一件事就是——继续下去,保持前进,并且让自己被周围的事物所激励。”
刘淳03月22日1个评论
触乐夜话:全世界开发者都在赶往同一个地方
“你能在展会看到的东西从某种意义上来说已经是过时的东西,而未来将要发生的事情更多是在优秀开发者的头脑中……”
刘淳03月09日2个评论
触乐夜话:特朗普白宫会见游戏代表
在看过一段游戏暴力镜头剪辑视频后,众人惊到说不出话,特朗普这时问了一句:“这很暴力不是吗?”
刘淳03月08日11个评论
从《银河历险记》《机械迷城》到《脸黑先生》:“蘑菇社”在捷克
这群爱去森林采蘑菇的艺术家,会让我们中上什么样的毒?
刘淳02月23日16个评论
触乐夜话:亲戚家的小孩春节在玩什么?
能4人联机玩《元气骑士》,对他们来说,就已经是莫大的快乐了。
刘淳02月12日12个评论
在《我的世界》中修一座故宫,他们需要的不仅仅是1亿个方块
前后共有120多人参与,耗时近3年,在负责人喵奏的带领下,国家建筑师&Cthuwork工作室在虚拟世界里创造了一个“奇迹”。
刘淳02月06日8个评论
触乐夜话:手游老江山与NS新大陆
在游戏逐渐成为我们生活一部分的过程中,有人玩着消消乐,也有人前往海拉鲁,没有什么不可以。
刘淳02月01日4个评论
中文版《塞尔达传说》30周年艺术设定集是如何诞生的?
适逢《旷野之息》更新中文,我们找到了中文设定集的译者王梓钧,以及读库的两位编辑徐辰、洪韵,与他们聊了聊这本书出版的台前幕后,他们3位更为人知的名字可能是——福贵、范克里夫大尉以及RED韵。
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