E3在即,各大厂商去年画的饼填得怎么样了?

我们要做的是继续记录、监督下去,拒绝狂欢后的遗忘,并希望业界的生态能变得更好一点。还有,在享受轮番轰炸带来的信息快感之余,也别忘了时刻提醒自己保持一颗平常心。

编辑刘淳2018年06月09日 10时00分

一年一度的玩家盛会E3大展要来了,又到了播片、播片以及播片的时候。

但在投身新的播片洪潮前,我们有必要回顾一下各大厂商去年许下的承诺是否兑现了。Kotaku有一个专题,对微软索尼任天堂承诺的兑现情况加以盘点,触乐去年做了一些编译,今年我们将继续这个传统。

总的来看,去年各大厂商基本兑现了自己的承诺,比起早些年“大饼”满天飞的情况好了许多,但也有不少游戏依旧是公布之后再无下文。不论是兑现了抑或是食言了,厂商们的一举一动,可都被记到了玩家的小本本上。

我们要做的是继续记录、监督下去,拒绝狂欢后的遗忘,并希望业界的生态能变得更好一点。

微软

承诺:代号为“天蝎座”的新主机,在2017年4月就被Eurogamer公布过全面配置,到去年E3时宣布定名为“Xbox One X”,宣布将于11月7日发售。这款主机售价499美元,支持原生4K,是目前体积最小、性能最强的游戏主机。游戏在上面可以获得更好的表现,未来还将向下兼容Xbox主机游戏。

兑现:如期发售。除了Xbox One X这个毫无创意的命名备受玩家吐槽之外,这个微软反复强调有True Power的“怪兽”性能的确拔群,IGN最终打了9分。国行版Xbox One X实现了同步发售,且备货多次很快售罄。Xbox One X更像是对Xbox主机家族的补充,微软对其目前取得的成绩还算满意。

Xbox One X

承诺:Xbox One与Win 10独占的《极限竞速7》在去年E3期间公布,游戏里共有超过700辆车,以原生4K与60帧运行,有非常逼真的动态天气效果,游戏宣布将于10月3日发售。

兑现:如期发售。这个Xbox看家的竞速游戏最新作,虽然不比《极限竞速地平线3》,但一样保持了系列水准。微软最近还宣布与美国特奥会合作,将其作为首届试点的游戏比赛项目。

《极限竞速7》

承诺:“地铁”系列新作《地铁:离去》(Metro: Exodus)首曝,放了一段在Xbox One X上运行的演示视频,地面情节增加了不少,画面效果非常优秀,当时的消息是,游戏预定于2018年发售。

兑现:延期。开发工作室4A Games最近宣布游戏将延期至2019年,从相关报道可以看出,这款游戏野心极大,开发者们希望它能达到甚至超越3A游戏作品的标准,同时保持住“地铁”系列的特色——废土末世的冷峻与压抑氛围。

《地铁:离去》

承诺:去年E3之前泄露得差不多的《刺客信条:起源》,作为告别年货生产的首款革新作品,公开了首部预告以及演示视频。新作将背景放到了古埃及,围绕新角色巴耶克探索刺客组织的起源,游戏进行了一定变革,如融入RPG元素,预定10月27日正式发售。

兑现:如期发售。战斗系统得到大幅变革,场景美轮美奂,奇怪的旅游、教育模拟器,育碧痛定思痛的变革,不尽然完美,但得到了玩家的认可,触乐在评测中认为它反映了“开放世界RPG大作的两难选择”。从前不久公布的《刺客信条:奥德赛》来看,系列可能又要回归年货节奏了。

承诺:《绝地求生》宣布以主机限时独占的形式登陆Xbox,并承诺将为玩家带来一个体验更好的完全版。

兑现:不好说。游戏在去年12月12日以Game Preview的形式(类似Steam的抢先体验)发售了,上线3个月玩家就突破了500万,主机端至今也还是Xbox独占。至于完全版,PC完全版已于去年12月20日推出,Xbox版的进度则相对落后。随着《堡垒之夜》等游戏的入局,“吃鸡”的热度仍在,但无疑不比从前了。

承诺:《Deep Rock Galactic》首曝,主机首发独占Xbox,这是一款矮人挖矿打怪的多人联机游戏,但未公布发售日。

兑现:还没正式发售。今年2月28日以“抢先体验”的形式登陆了Steam与Xbox,游戏口碑还不错。

承诺:去年E3,丧尸游戏《腐烂国度2》再次播了个片,当时预计2018年春发售,这个微软在2016年E3发布会挖的坑,强调末世里的社区建设与多人合作。

兑现:已发售。游戏已于今年5月22日正式发售,但30美元的价格佐证了人们当初的不少疑虑。游戏的确带来了富有挑战的末世生存体验,但未打磨完全的粗糙感及Bug毁掉了一切,游戏一发售就进了微软的月度订阅服务(Xbox Game Pass)。

《腐烂国度2》

承诺:启发自《饥饿游戏》、画风卡通的“大逃杀”类游戏《达尔文计划》(The Darwin Project)公布,未提及发售日。

兑现:还没正式发售。游戏已经以“抢先体验”形式登陆了Xbox与Steam,Steam版后来直接成了免费游戏,因为有观众可影响场上生死的设定,游戏在外网直播平台上曾火爆一时,预定2018年下半年发售正式版。

承诺:《我的世界》是发布会的常客,去年E3公布的新要素有社区集市、超大型服务器、跨平台联机(不含PS4),最重要的是秋季针对新主机有4K补丁更新(Super Graphics Pack)。

兑现:没有。去年11月的消息是,补丁更新将延期到2018年,至今没影。跨平台联机还差任天堂Switch,就等6月21日更新基岩版了。“海洋更新” (Aaquatic)倒是在今年5月更新了一部分。

跨平台联机

承诺:格斗游戏《龙珠斗士Z》公布,将于2018年早期发售。

兑现:已发售。1月26日发售后销量创下系列新高,并获得了一致好评。

承诺:MMORPG《黑色沙漠》宣布将于2018年早期登陆Xbox。

兑现:没有。Xbox版完全没消息,移动版倒是先发售了。

承诺:以“赛博朋克”为主题的横版像素游戏《最后的夜晚》(The Last Night)公布,这款脱胎自赛博朋克Game Jam的游戏,因对像素画面的极致呈现,一举成为发布会中的一大热门,游戏预定2018年发售。

承诺:还没有。自首次公布后没任何新消息,倒是制作人与“玩家门”的关联,在发布会后引发了不少争议

《最后的夜晚》

承诺:Annapurna Interactive发行的《The Artful Escape》公布,为Xbox首发独占,这是一款冒险加音乐的奇怪平台游戏,未提及发售日。

兑现:还没有。同上,完全没有进展。

承诺:日系动作角色扮演游戏《暗号血脉》(Code Vein)公布,被称为有《黑暗之魂》的味道,游戏预定2018年发售。

兑现:还没有。不久前公布了发售日:9月27日,PC版则要晚上一天。

承诺:《盗贼之海》公布了新的演示视频,再次宣布将于2018年早期发售。这款多人联机的海上冒险游戏,最早公布于2015年的E3,也是微软独占阵容的一个大坑。

兑现:已发售。游戏在今年3月20日终于发售了,同样是发售即进了微软月度订阅服务。游戏虽然给玩家带来了不少好玩的东西,但也被指责内容过于空洞,缺乏深入的动力。Rare工作室还在继续丰富游戏内容,新的DLC“饥饿深渊”刚在5月29日发售。

《盗贼之海》

承诺:曾开发《Gone Home》的工作室的新作《塔科马》(Tacoma),宣布将于8月2日在Xbox上抢先发售,依旧是步行模拟,背景放在了太空,重看影像的探索方式还挺新鲜。

兑现:如期发售。游戏发售后从外媒那收获了不少好评,触乐也做过评测,是一款“基于AR技术的新形态步行模拟器”,游戏后来也发售了PS4版。

承诺:《超级幸运传奇》(Super Lucky’s Tale)首曝,这是Oculus独占游戏《Lucky's Tale》的续作,游戏宣布以独占形式于2017年11月7日发售。

兑现:如期发售。这款画风卡通的平台游戏,没有引发多少反响,表现只能说无功无过。

承诺:自2015年E3首次公开就备受关注、融合了平台与射击元素的《茶杯头》,终于宣布将于9月29日发售,主机平台为Xbox完全独占。

兑现:如期发售。复古怀旧的老动画风,超高难度的Boss战,完美兑现了先前的预期,销量去年年底突破了200万,是近年来叫好又叫座的独立游戏典范,续作差不多板上钉钉了。

《茶杯头》

承诺:《除暴战警3》“咆哮式”地播了新片,并宣布将于11月7日发售,这款最早公布于2014年的Xbox主打独占作品,以云计算的爆破和毁坏式体验为卖点。

兑现:没有。发售日再次转为不明,最近有传言称项目可能已遭微软取消,更令人信服的爆料是,游戏将保持一贯传统,继续延期到2019年(微软今天正式确认了这一消息)。

《除暴战警3》

承诺:一年一度的独立游戏大串烧:《Osiris: New Dawn》《Raiders of the Broken Planet》《非常英雄》《Path of Exile》《Battlerite》《Surviving Mars》《Fable Fortune》《Observer》《Robocraft Infinity》《Dunk Lords》《Minion Masters》《Brawlout》《Ooblets》《黑暗与光明》《Strange Brigade》《Riverbond》《Hello Neighbor》《纠缠之刃》《Conan Exiles》,上10款游戏露了一脸但都没有发售日,需要注意——很多是首发独占,基本上没有完全独占的游戏。

兑现:很难讲,《Raiders of the Broken Planet》《Path of Exile》《Observer》《Robocraft Infinity》《Surviving Mars》《Fable Fortune》《Hello Neighbor》《Conan Exiles》已在Xbox上发售,其中也有延期的,其他的要么还在Steam上“抢先体验”,要么还是锁定2018年发售,要么就是彻底没了任何消息,其中出自国人之手的3款游戏:《非常英雄》《黑暗与光明》《纠缠之刃》也没有新动静。

《非常英雄》

承诺:最早于2015年E3公开、宣布为Xbox完全独占的《Ashen》再次登台,发行商换成了Annapurna Interactive,并将同步登陆PC平台,虽然有了漂亮的新预告,但同样没有发售日信息。

兑现:没有。播片之后再无新消息。

承诺:《奇异人生:风暴前夕》公布,为大热游戏《奇异人生》的外传,聚焦正篇之前Chloe的故事,游戏将分3章节发售,首章定于8月31日更新。

兑现:如期发售。制作组、配音者的更换都曾让人对新作有些担忧,但游戏的叙事水准打消了这种疑虑,触乐在评测中称赞了其“纯粹而出彩的情感演出”,3章目前已全部发售,还附带了一个额外关卡。

承诺:《中土世界:战争之影》公布实机预告,将于10月10日发售,进一步发展前作中的“宿敌”系统。

兑现:如期发售。除去引起了不小争议的微交易,玩家在兽人养成这点上非常投入。

承诺:玩家期盼已久的续作《奥日与鬼火意志》(Ori and the Wisp of the Willows)正式公开,预告展示了精美画面与动人音乐,但没有提及更为具体的其他消息。

兑现:除了那个预告,至今无任何消息。距离前作有3年了,续作是时候出来了。

《奥日与鬼火意志》

承诺:Xbox“向下兼容”计划实行2年,已有385款Xbox 360游戏加入,2017年下半年会继续推行,并将初代Xbox经典纳入进来。

兑现:实现了。10月24日,13款初代Xbox游戏加入了向下兼容。

承诺:针对Xbox One X用户,第一方以及第三方游戏都将获得免费升级补丁。

兑现:算是基本实现。大多数游戏都获得了升级,其中逾30款为第三方游戏。

承诺:首次公开的EA新作《圣歌》压轴登场,这款科幻RPG多人游戏定于2018年发售。

兑现:还没有。今年1月底EA宣布游戏延期到2019年,从E3的前期预热来看,本届E3期间会有更多情报。

《圣歌》

总结:

去年E3的微软发布会被微软称为有史以来最大的一次发布会,当然他们每年都这么说,他们在开头也多次强调一共将展示39款游戏,当然大多为全平台游戏。

这一方面反映了游戏阵容的丰富,微软对独立游戏的支持非常到位,前年有《INSIDE》,去年有《茶杯头》,今年很可能是《Below》,但另一方面是独占游戏的缺失,尤其是在《除暴战警3》再次杳无音讯,《盗贼之海》《腐烂国度》落得褒贬不一的当下,形势更显严峻。

《Below》

微软现在的思路是将服务转为自己的优势,从一次购买两边共用的Play Anywhere、游戏月度订阅服务Xbox Game Pass,到有巨大性能优势的新主机Xbox One X,目的在于为追求更好游戏体验的玩家提供选择,这的确取得了一定成效,但始终不能忘掉的一点是:

玩家想要的还是《光环》《战争机器》《帝国时代》,以及一个明确的发售日。

索尼

承诺:聚焦于原作角色克洛伊与娜汀的印度洋冒险《神秘海域:失落的遗产》,原本是一个DLC项目,最终被顽皮狗扩展成了一个独立的外传,在2016年的PSX活动上首次公开后,索尼在2017年4月宣布游戏将于8月22日发售,去年E3为发售预热,发布了全新的预告片。

兑现:如期发售。游戏延续了“神秘海域”的传统,整体体验并无太大的变化,但将擅长之处发挥到了极致,触乐将其评为“顽皮狗留给动作冒险游戏的失落遗产”。

《神秘海域:失落的遗产》

承诺:先前暗示过的《地平线:零之曙光》剧情资料片 “冰冻荒原”正式公布,宣布将于年内发售,玩家会来到全新的冰雪领域开始新的冒险。原在2017年2月推出的《地平线:零之曙光》,原始狩猎对抗机械巨兽的设定令人眼前一亮,也成了索尼最为畅销的第一方新IP。

兑现:已发售。“冰冻荒原”已于11月7日发售,被外媒誉为“叙事与本体无缝衔接”,国行版本也实现了全球同步首发,并于12月5日推出了含DLC的白金版。触乐对这个“红发女猎人手持弓箭射杀机械巨兽”的游戏也有评测。

“冰冻荒原”

承诺:最早公布于2016年E3、据称和《最后生还者》有所不同的末日生存游戏《往日不再》(Days Gone)再次放出了一段演示预告,相比早先预告中对抗潮水般的丧尸,此次预告将重心放在了与同类的争斗上,但预告结尾并未公布任何发售信息。

兑现:未发售。这款游戏在昨天公开了发售日:2019年2月22日。有媒体爆料说,游戏的开发其实已经完成,延期完全是因为战略布局,且游戏将先于《最后生还者2》发布。GameInformer在今年6月号杂志的封面报道中,公开了大量相关情报及试玩视频,但媒体前期预览后的评价似乎有些褒贬不一。

《往日不再》

承诺:《怪物猎人:世界》正式对外公开,发售日定于2018年早期,这是自2011年《怪物猎人:携带版3》(Monster Hunter:Portable 3rd)以来,“怪物猎人”系列再次登陆索系平台,也是迄今画面最好的一款“怪物猎人”。

兑现:已发售。游戏在2018年1月26日于PS4与Xbox One正式发售,PC版据称将在年内发售,但至今没有任何消息。游戏在全球掀起了一波狩猎热潮,出货量2个月就达到了790万份,游戏的成功让卡普空将其视作自家3A未来的标准。

《怪物猎人:世界》

承诺:《巨像之咆哮》(即《旺达与巨像》)重制版首次公开,由Bluepoint负责开发,将于2018年发售。这是一次高清化的完全重制,在保留原体验的同时,对画面做了巨大升级。

兑现:已发售。这款首发于2005年的经典游戏,已于2018年2月6日发售,国行版实现了同步首发,触乐编辑部也在新栏目“周末评”中谈了自己的看法

《巨像之咆哮》

承诺:《漫威VS卡普空:无限》公布了新预告,当天放出了试玩Demo,并预定于2017年年内发售。

兑现:已发售。游戏已于去年9月19日发售,尽管部分人设曾被吐槽太丑,最终销量还是破了百万。

承诺:预定于11月3日发售的年货《使命召唤:二战》,背景设在二战时期,回归意味颇为浓厚,发布了新宣传片。

兑现:如期发售。这次回归二战的尝试赢回了玩家的欢心,1个月内销售额就突破了10亿美元大关,是系列第9年蝉联北美主机游戏销量榜首。说句题外话,“使命召唤”系列今年的新作《使命召唤:黑色行动4》放弃了单人模式是一次新的挑战,效果如何,年底我们见分晓。

承诺:VR专场。B社公开了《上古卷轴5:天际》VR版,可以360度沉浸式体验天际省。

兑现:已发售。PlayStation VR版于去年11月17日发售,2018年3月15日上架了Steam,IGN如此评价:“《上古卷轴5》虽然是一款2011年的游戏,但B社真的很擅长挖掘它的价值。”

承诺:VR科幻游戏《Star Child》公布,未提及发售日。

兑现:无消息。官网显示2018年发售,多为占位所用。

承诺:VR恐怖游戏《The Impatient》公布,由《直到黎明》制作组开发,同样没有提及发售日,后来宣布2018年1月发售。

兑现:已发售。发售日是1月23日,这是一款《直到黎明》前传性质的VR游戏。

承诺:《最终幻想15》的衍生游戏《深海怪兽》(Monster Of The Deep)公布。这是一款VR钓鱼游戏,定于2017年9月发售。

兑现:有延期。《深海怪兽》没能赶上9月,延到了11月21日。

承诺:VR射击游戏《Bravo Team》公布,一样没有提及发售日,之后宣布于2018年3月发售。

兑现:已发售。已于今年3月6日上架。

承诺:VR冒险游戏《Moss》公布,主角是一只不会说话的小老鼠,玩家要指引它完成一系列冒险,依然没有提及发售日,后来才公开将于2017年发售。

兑现:延期了。未能如期在2017年年内发售,推迟到了今年2月27日,但游戏获得了一众好评,除了主角非常可爱,VR体验也很优秀,可惜港服暂未上架,游戏近日在Steam与Oculus上发售了。

《Moss》

承诺:去年承包了整个宣传墙的《战神》,再次为玩家播了一次长预告,发售日则落在了宽泛的2018年。

兑现:已发售。游戏在2018年公布了具体日期,也已于4月20日正式发售了。一镜到底的设计、爽快的战斗、宏大的史诗冒险,游戏发售3天即卖出310万,媒体也纷纷给出了满分评价,有关战神与老父亲、Boy的梗也流行一时,至少从商业上讲,这次重启相当成功,触乐编辑部众人也给出了自己的评价

《战神》

承诺:继《暴雨》《超凡双生》之后,Quantic Dream工作室的新坑《底特律:成为人类》也一样继续为玩家播了个片,未公布发售日等信息。

兑现:已发售。《底特律》脱胎自PS3上的一段技术演示视频《Kara》,最早公布于2015年巴黎游戏展。游戏经历坎坷,先是Quantic Dream的工作环境遭到负面爆料,游戏情节也受到一些人的投诉,终于在2018年3月公布了游戏发售日,并在不久前的5月25日正式推出了。

这个号称有2000页剧本、513名角色、2.3亿投入,并且有千种分支、多个结局的互动故事游戏反响喜人,在英国一举终结了《战神》的霸榜,在国内主播带动下也引发了不小热潮,制作人称这是他们发行的游戏里面最成功的作品。

《底特律:成为人类》

承诺:早就宣布于9月6日发售的《命运2》,在发布会上放了段新预告,PS4版本将有一些限时独占内容。

兑现:如期发售。PC版10月发售,战网客户端独占。游戏销量不错,但相比1代没有太大进步,后续更新也不尽人意,玩家流失严重。游戏上个月进了Humble Bundle慈善包也是目前状况不佳的一个佐证。

承诺:2016年E3公布的《蜘蛛侠》压轴登场,公布了一段非常爽快的实机演示视频,可以看到小蜘蛛在高楼大厦间飞檐走壁,战斗行云流水,整个过程中有非常多的QTE内容,卖相很不错,发售日定在2018年。

兑现:未发售。索尼在今年4月公开了发售日:9月7日。2018年E3展馆周围,去年由《战神》承包的巨墙,今年更换成了《蜘蛛侠》,作为下半年的主打游戏之一,今年E3上肯定会有更多的展示。

《蜘蛛侠》

总结:

索尼去年的E3发布会非常平淡,第一方游戏大多是继续播个片,发售日却全部推到了2018年。

原因在于索尼以前挖坑太多,他们自己意识到这个问题后,曾对外表示将会更加务实,发售日的大面积推迟就是转变带来的阵痛。但与之而来的另一个结果是,经历阵痛后那些坑正在被慢慢填起来,上半年的《战神》《底特律》,销量口碑都取得了巨大的成功。

索尼前不久宣布,今年的E3将聚焦于已公布的4款游戏——《对马岛之魂》《最后生还者:第二幕》《蜘蛛侠》以及《死亡搁浅》,这无疑是一个非常好的开始。等到这些过去几年里画的饼全都做好,我们就有机会看到一些新作的公布了。

《最后生还者:第二幕》

任天堂

承诺:在NS发布会上首次公布的经典JPRG续作《异度之刃2》,又播了一个新的预告,宣布于2017年假期发售。

兑现:已发售。 去年9月的直面会正式公开了发售日:12月1日,中文版更是实现了同期发售。尽管有很多地方不如人意,但整体还是收获了较高评价,不少玩家也一度沉迷于抽异刃。触乐在评测里将其称为“神经分裂的神作”,你可以看到它在保全传统与试图转变间的磨合。

《异度之刃2》

承诺:未定名的“卡比”系列新作公开,玩法聚焦于吞食获取技能以及同伴合体互动,预定于2018年发售。

兑现:已发售。游戏叫做《星之卡比:新星同盟》,已在今年3月16日发售,这个大胃王可爱粉球的号召力异常惊人,游戏被吐槽过于简单,但很适合多人同乐。中文版也实现了同步发售。

《星之卡比:新星同盟》

承诺:宝可梦公司的社长石原恒和现身,宣布Wii U上的《宝拳》将于9月22日登陆Switch,另外,他们正在开发一款核心向的新“宝可梦”游戏,但可能至少需要超过一年多的时间进行开发。

兑现:《宝拳》如期发售。如今,众人牵挂的“宝可梦”最近也有了新消息。重制性质的《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘》和《精灵宝可梦Let's Go!伊布》将于11月16日发售,中文版同步,那款核心向的新“宝可梦”,计划于2019年下半年推出。

《精灵宝可梦Let's Go!》

承诺:《银河战士Prime 4》展出了一个Logo,让大家知道它正在开发。

兑现:没有。除了不是由Retro工作室负责开发,没有别的消息。

《银河战士Prime 4》

承诺:“耀西”未定名新作公布,背景全为手工搭建,利用双面视角解谜,看上去非常可爱,预定于2018年发售。

兑现:未发售。完全没有新动静。

《耀西》

承诺:《火纹无双》发布预告,前作角色纷纷登场,将于2017年秋发售。

兑现:已发售。去年10月20日(美版发售日,下同)登陆了NS与N3DS,保持了“无双”游戏一贯的水准。

承诺:青沼英二宣布《塞尔达传说:旷野之息》将与《上古卷轴5:天际》联动,同时公布了《旷野之息》DLC的详细内容,首个DLC“剑的试炼”将于6月30号上线,第2个DLC名为“英杰之诗”,会加入新的迷宫和主线故事。

兑现:如期发售。“英杰之诗”也于TGA颁奖典礼当天上线,《旷野之息》更是于18年2月1日更新了中文版。

承诺:E3之前谣传多时,在育碧发布会上正式公开的《马力欧+疯狂兔子:王国之战》再次得到了展示,预定8月29日发售。

兑现:如期发售。疯兔与马力欧的跨界合作,碰撞出了一款另类的《XCOM》,触乐在评测中称赞游戏“为我们带来了一次优秀的战棋体验”,游戏DLC目前也已经全部发售完毕。这是游戏史上一次难得的跨界联动。

《马力欧+疯狂兔子:王国之战》

承诺:融合车、球两大热门游戏元素、在其他平台大红大紫的《火箭联盟》,宣布将于2017年假期登陆Switch。

兑现:已发售。去年11月14日发售,并支持与其他平台跨平台联机,今年推出了含所有DLC的实体版。

承诺:保驾护航之作《超级马力欧:奥德赛》,正式宣布将于10月27日发售。

兑现:如期发售。中文版同步。如预期中一样,包揽一票满分评价,销量至今也已突破了千万,后续进行了多次更新,加入了路易基“气球模式”。《奥德赛》保留着通关易、收集难的特性,只需一个帽子便能实现各种操作,非常好玩,触乐有相关评测

《超级马力欧:奥德赛》

承诺:接下来是树屋直播环节的3DS专场,《银河战士2》重制版将于9月15日发售。

兑现:如期发售。触乐对这款增加了新内容的经典重制作品进行了评测

承诺:消除游戏《Sushi Striker: The Way of Sushido》将于2018年发售。

兑现:已于今年6月8日发售,还新增了NS平台版本。

承诺:《Mario & Luigi: Superstar Saga》重制版将于10月6日发售。

兑现:如期发售。

总结:

前几年就不再在E3上开发布会,甚至也不播放视频的任天堂,近几年以直面会的形式回归了E3。

处事风格一向稳健的任天堂也开始画起了一些大饼,根本原因还是新主机NS的问世,起步固然不错,可偶尔也需要用愿景来提振人心。但可以看到,任天堂并非是在随意画大饼,除了发售日依旧遥遥无期的“银河战士”和“精灵宝可梦”新作,大多数游戏还是能确保在2018年推出,不过像“动物之森”“皮克敏”这样的老IP未来如何还是不予公开。

《任天堂明星大乱斗》

为了维持NS的热度,任天堂需要公布更多的作品,一边画饼一边兑现,这可能会是他们的新策略。

其他厂商

去年另外3家大厂的发布会简单回顾如下:

EA的年货都如期发售了,《圣歌》是画的新饼,《逃出生天》倒是个惊喜。但比起这些,由《星球大战:前线2》引发的课金风波更为“精彩”,它一并波及了EA其他游戏的口碑,EA在公众中的形象坠入谷底——反正EA也无所谓吧。

近几年兴起开发布会的B社是业界常态里的一股清流。凡是发布会上公布的游戏,必定有明确的发售日,没有的话也会锁定年内,去年的E3同样遵循了这一原则。除了他们不断翻炒《上古卷轴5》,B社着实没有多少黑点。

育碧的发布会是个惊喜。除了《孤岛惊魂5》略微往后推迟了一会发售,早先有所宣传的游戏都如期发售了,虽然没太大革新,但成绩都还不错——这倒是育碧游戏的常态。不过,那些育碧首次公开的游戏基本上没了下文——很好看的《超越善恶2》注定是个深坑。

《超越善恶2》

盘点就先到这里,不知大家对各大厂商兑现承诺的比例,是否有了直观感受。

在复习过后,今年的E3还请各位继续掏出小本本,一边看厂商播片,一边记下承诺。还有,在享受轮番轰炸带来的信息快感之余,也别忘了时刻提醒自己保持一颗平常心。

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编辑 刘淳

liuchun@chuapp.com

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