《塔科马》:基于AR技术的新形态步行模拟器

2017年08月16日 16时40分

作者西塞罗

《到家》团队新作巧妙借用近未来太空站AR技术设定,通过场景还原再现,玩家犹如来到进行中的话剧舞台中央步行观看。借助临场感十足步步深入追寻线索的过程,《塔科马》再次带来了一次极佳的叙事体验。

一般来说,游戏总要用一些叙事手段来给玩家增加口感的丰富程度。哪怕是说出“FPS的剧情和A片一样”的约翰·卡马克,也给他的《毁灭战士》里加上陆战队员大战火星怪物这样的设定。这些年,游戏叙事的发展越来越快,往游戏里插播小电影片段,或在路上撒满录音和笔记让你自己去看,这已经司空见惯,循着这个思路甚至还发展出了《史丹利的寓言》这样的“步行模拟”游戏。

这些游戏之所以有“步行模拟器”的称呼,就是因为在它们当中你只能走和看,发掘其中隐藏的蛛丝马迹,然后完整地串起一段故事。去年发售的《她的故事》更进一步,连“走”都省了,玩家扮演一名警察,仅靠观看一卷卷的侦讯录像带就能破获一个案件。而现在,我们见到一个结合了以上二者的“步行模拟”游戏,它就是《塔科马》(Tacoma)。

(以下内容有轻微剧透。)

国内玩家里最著名的步行模拟游戏之一可能是《P.T.》

《塔科马》的故事发生在一座地球轨道空间站上,这个空间站就叫做塔科马。在未来时空的某一天,由于与地面突然失去联系,玩家会扮演调查人员前往塔科马,试图弄清整个空间站究竟发生了什么。

随着游戏的进展,这个步行模拟游戏为我们展开了两条故事线:第一条线自然是展现塔科马的秘密,包括船员们是如何求生的;第二条线则展现了Fullbright制作组眼中的未来世界。

我们先说背景吧。在Fullbright的开发者眼里,几十年后的地球上,民族相互平等、信仰得到尊重,世界大同已不再是口号,而是世界的现实。我们已经在《异形:契约》里见识过同性恋人和跨种族恋人,《塔科马》里的人员构成也类似。在剧情描述到的小小六人组中,就民族而论,除了简单划分的白人、黑人,我们还能见到印度裔,为的就是体现多元化;就性向来说,也有同性、异性情侣,真正体现了那一句:“我们都是来自五湖四海,为了一个共同的革命目标,走到一起来了。”

在细节刻画上,我们也能发现制作组在努力构建一个跨文明社会。印度大叔的桌上到处都是乌龙茶,藏族大叔的垃圾桶里可以发现许多杯面,站长房间里的饮用水则来自日本的琵琶湖……包装上还都写着大大的汉字。虽然这个国际化的团队在使用英语交流,但是他们的生活习惯,显然已经兼容并包、互通有无了。

东方文化的胜利?

细节!游戏中用软管锡纸包装的饮料很多,这是为了适应失重环境

还是细节,南北战争时双方的旗帜

在科技方面,如果你是一个VR创业者,又觉得《塔科马》展现给你的世界很令人信服的话,那就快请转行去做AR吧,因为《塔科马》里的世界完全就是AR的世界。

游戏中有这样的设定:只要往左右脑门上各贴一个电子药片,小到办公桌面、大到监控探头,整个世界就变成AR世界了。在现实世界的历史进程里,Walkman替代了小型半导体,MP3又代替了Walkman,最后是手机代替了有线电话和MP3,还取代电脑成为最广泛的上网设备。

而到了《塔科马》的时代,AR技术一举囊括了所有便携设备,小到吹牛聊天,大到调取监控录像,全都可以靠它,或者说电子药片来实现,更别提你动不动就可以看到的,在NPC面前罩着的报纸似的两张AR大桌面。

贴上这两片,你就与世界接轨了

在未来,随手开个AR界面就可以聊天

连日程板都可以用AR技术点开查看详情

就像大报纸的AR界面

《塔科马》最大的噱头正是用AR全程还原监控录像。游戏中那些花花绿绿的人影就是当事人在过去的真实记录。和《她的故事》当中类似,玩家也需要调取各处的录像看个究竟,只不过这些录像不在监控室里集中提供观赏,而是保存在各个地点,需要玩家人肉走过去一一还原。

看AR监控的过程,就像身处一个话剧舞台的中央,演员就在你的四周表演,更妙的是,这个舞台还不止一个房间,其他房间也在上演着同时发生的其它戏码。为了获得线索,你除了需要利用倒带、快进等功能反复搜寻,还得跟着“演员们”四处移动,看着他们互动交流、分分合合,充满了临场感,同时也满足了你作为玩家的好奇心和偷窥欲。

观看NPC的“幽灵”们

追踪各个NPC的行动才能获得故事的全貌,这很步行模拟

游戏用大量篇幅来展现角色的业余爱好

​​​​​​不过可惜的是,虽然游戏场景设计考究,AR操作简易完善,也充满说服力,但《塔科马》仍然是个充满遗憾的游戏。它最大的问题在于——太短了。

游戏的标准时长在3个小时左右,如果你走走停停不放过任何一个细节,全程也不过是五六个小时;如果是一路大大咧咧勇往直前,可能一个多小时就足够了。而在这几个小时里,制作者往里塞的内容实在有点多:每个角色的背景、性格与喜好,主线故事如何爆发、进展以及各个角色在其中所起到的作用,等等,这些内容分配到每个角色身上也只有几十分钟,所有角色都难免只能留给玩家一个泛泛的印象。

更要命的是,因为游戏“结局”已定,你所扮演的调查员的真正身份和目的直到最后一刻才会大白于天下,所以游戏的故事和冒险流程有着强烈的剥离感——我之前翻垃圾桶看监控回放是干啥,直奔最后的舱室不就行了吗?!

《塔科马》当然是个优秀的前卫作品,但也是个挺让人惋惜的游戏,它用6个角色就创造了一个理想化的社会构架,在令人信服的科技设定下还有个不错的故事框架——资本,对不可控的科技与个人之间关系的探讨,从《太空漫游2001》到《异形》,一直都是科幻故事里少不了的梗。

但也许是制作组能力有限,或是数量极多的真人演出大大增加了游戏成本,又或者是制作组探索叙事新手段的尝试还不成熟,最终他们将这么多内容都紧紧拼凑到一起,游戏就犹如小船拖着重炮一般不堪重负。

从《太空漫游》到《异形》,每个AI都很可疑

《塔科马》在网上也存在一些争议,有些国人讨厌它的白左社会观,还有些老外单纯认为20美元买这个时长的游戏有些太贵了。

但我认为,前卫的内容必然要以前卫的形式展出,只是游戏呈现出的很多内容是成也先锋败也先锋。如果你急于尝试一些新的叙事感受,或是不想花太多时间去看一段不错的故事,《塔科马》还是非常适合你的,至少你可以把它加入愿望单,等到它打折的那天。

相比空间站里的人类,我更在意这位主子的命运如何

声明:游戏激活码由GOG与Fullbright提供,点击此处可购买GOG上的DRM-Free版游戏。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

4
优点
新颖的叙事手段
具有一定深度的主题
令人信服的科幻设定
引人入胜的临场感
缺点
情节太短,分配到每个部分的长度不够
结局与游戏前期流程有撕裂

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