触乐夜话:索尼不参加明年E3了

而《辐射76》打算永远运营。

编辑刘淳2018年11月19日 19时51分

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

这大招究竟是叫PS5还是叫PSV呢?

索尼不参加明年E3了

继取消一贯定于年底举行的PSX活动后(PlayStation Experience),索尼最近确认将不参加2019年E3展,他们并非要借鉴退出E3的EA或动视暴雪,也不打算在E3前后单独召开发布会。这是24年来索尼首次缺席E3这样的活动。

总的来说,索尼从现在开始到2019年E3,以及之后的一段时间内,基本上不会公布太多自己游戏的相关消息。

按照索尼负责人给出的说法,他们暂时没有更多可供展示的游戏内容,缺席E3可能也是出于同样的考虑。

在索尼还未出炉的第一方大饼中,只有《人生尽头》定于明年发售,《梦境》《对马岛之魂》《最后生还者:第二幕》《死亡搁浅》这4个,不但没有确定的发售日期与开发进度,还沿袭了《底特律:成为人类》《战神》的“优良”传统,保持着每一场发布会播一个新片的节奏。

不知道还有多少人记得这款由“雷曼”之父Michel Ancel制作的PS独占游戏《WiLD》,也许会延期到下个世代吧……

也是因为总播片,最近的一些索尼发布会受到了玩家的诟病,倒不是说毫无内容,只是这种“画饼”套路,已经让看了许多年的玩家们厌烦了。

如若按照索尼所言,这些项目正处于开发的关键时期,他们希望有所突破后再行公布,这个决定不无道理。但很明显,索尼肯定在策划更久远的项目了,要想“画饼”自然还是可以画的,但索尼饼都不想画(至少暂时是),从这个角度看,索尼这么做不仅仅是因为宣传策略的转变。

答案也不难猜,正如大多数媒体推测的那样,索尼的这次“蛰伏”,是在为下一代主机做准备。

现任CEO吉田宪一郎在今年10月接受采访时,提到PS4的继承者正在进行当中,但拒绝回应其是否会被命名为PS5。好吧,我们就不要在意它究竟是叫PS5,还是PSV什么的了,重点是这台代表下一个世代的革新主机,的确在开发中了。

自PS4发售就开始流传的新主机传闻,伴随这次缺席E3的消息有了不少新动静。

据某位玩家“透露”,PS5将采用Ryzen 8核心,内置VR 2转接盒,支持稳定的4K、60帧,定价500美元,将在明年年中小规模发布,并在年末予以大规模展示,预定于2020年3月或11月正式发售,PS4的末期的那些独占将成为PS5的首发游戏。

爆料人调侃式地表示,《钠克大冒险3》会是PS5首发游戏,虽然是个玩笑,但不是没有可能

以上这些内容全部都是传言,我们多少也能预测到PS5最终大概会是什么样子,它也许会有一些有趣的新功能,但应该基本就是在原有框架上对硬件性能的大幅提升。

话虽如此,我对这场即将到来的革新有不少期待,我期待4K与60帧、合理的定价、更好的VR、向下兼容的功能,以及优秀的首发阵容。这些也是索尼需要做出的平衡与取舍。

在PS4的性能被一次次地压榨后,你还是能感觉到它应付起最近的大作明显力不从心,每次打开PS4 Pro玩3A游戏,都会听到厚重的风扇喘息声,这时我都会想,索尼也是时候进入下一个世代了。

不过,我这样一个不对任何主机厂商抱有情怀的玩家,为何会这么在意一台新主机,也令我自己感到有些好奇。

任天堂公布新主机Switch的那段时间,从预热、揭幕到最终发售我几乎保持了全程跟进, “捕风追影”般将大大小小的消息和谣言都看了个遍,那种因为一个新生事物而有的隐秘快乐我至今也难以忘怀。

温馨提醒:传言不要太过当真,想象一下,在我的期待被前期各种传言带得膨胀起来后,看到这个相对惨淡的首发阵容时内心的落差有多大,不过任天堂那年还是贡献了《旷野之息》与《奥德赛》两款杰出之作

我们为什么如此在意新主机的消息?除了对某个主机厂商或游戏系列的热爱,每一代主机的革新,都将极大地推动游戏开发技术实力的拔高,将带来更优秀的作品,更好的运行效果与更加愉悦的体验。

截至11月15日,PS4主机全球销量累计达到8610万台,软件销量累计达到7.779亿份,今年的《蜘蛛侠》《底特律》《战神》纷纷为这台主机写下了完美的注脚,在PS4取得本世代领先地位的当下,索尼的下一步会怎么走着实令人好奇。

再加上还有众多第一方作品的任天堂,以及收购了一堆工作室的微软,可以预计,下个世代的“主机大战”主角还是那几个,但肯定会更加好看。

《辐射76》大概被B社“搞砸”了

最近发售的《辐射76》游戏里发生了一件有趣的事。在玩家朝同一个地方连续投射了3枚核弹后,等来的除了预料中的硕大蘑菇云,还有崩溃的服务器与断联……

当然,连爆3枚核弹与服务器崩溃间也许并没有直接关联,因为在目前的《辐射76》里服务器中断是玩家频繁遇到的问题。

在震撼的惊人景象后,是更为震撼的断线……很真实……

这款地图大小是《辐射4》的4倍、没有任何一个人类NPC,作为“辐射”系列首款网游化作品的《辐射76》,从Beta测试到正式发售的这段时间内就没传出过什么好消息。

最开始是B社决定让PC版抛弃Steam,转投自家推出的客户端,他们当时给出的理由是“为了跟玩家建立更直接的联系”,为了自身利益这个决定其实无可厚非,偏偏他们在管理自家客户端上做得一团糟。

PC版《辐射76》Beta测试时出现了一个重大Bug,玩家如果点击客户端上的任意按钮,下载好的游戏就会自动全部删除,只能重新下载近50GB的测试文件,好在B社马上推出了一个30GB的补丁……

测试结束后,玩家发现下载的测试文件无法正常卸载,解决方案是购买游戏,或是从根目录删除。

等到游戏发售,首日补丁有55GB,比本体的45GB还要大,发售当天还遭遇了大规模掉线无法连接服务器的问题,游戏早期还出现了一个帧数影响移动与攻击速度的Bug,B社的解决方案是锁死帧数。

尽管祖传引擎导致的Bug与优化问题,并不能代表游戏本身素质不佳,但一系列负面新闻的密集出现,已经充分反映出了B社技术力上的不足,有些可能是因为首次涉足网游,有些可能纯粹是低级失误。更糟糕的是,对这次“辐射”系列的网游化尝试,玩家并不买账。

两年前,B社对外宣布,游戏发售前将不再向媒体提供评测码,尽管据IGN透露,B社去年调整了这项策略,还是会提前两三天给媒体送评,但受限于3A游戏的庞大体量以及网游的游玩方式,绝大部分媒体的《辐射76》评测尚处于“进行中”的状态,但评分网站Metacritic上的玩家评分已经跌倒了惊人的2.9分。

目前的3条媒体评测也是差评居多

 我截取了一些按“是否有价值”排序位于前列的评价:

“游戏是一个‘半成品’。他们基本上把‘辐射’里的所有好东西都剔除了——故事、RPG元素、戏剧性等等。游戏就是一个《Rust》的仿制品。抱歉,这个游戏就是垃圾。”

“60美元的全价,对应一个遍布Bug的抢先体验游戏,它还一直断开连接。它根本就不再是一款‘辐射’游戏,而是一个‘辐射’设定下糟糕透顶的射击游戏。”

“当B社不断来打我们脸的时候,人们不能再忽视他们的无能了。可悲……”

“我很难过B社会沦落到这种地步。恭喜你们终于搞砸了你的游戏……”

虽说M站开放的这个众评版块,任何人都可以在其中随意打分,他们是否真的玩过游戏,又是否只是在恶意宣泄,这些都不好说,但从2251条评测里551条好评与1614条差评(数据截至截图时)的对比中,多少也能看出一些问题了。这款游戏当然并非完全一无是处,但事实是,不好的部分远远大于好的部分。

“这就像是他们把《辐射4》搬过来,然后把里面好的东西全部去掉了。”有玩家如此总结。

Todd Howard在E3发布会上许诺,《辐射76》将带给玩家一次不一样的网游体验,它将更像是一款软核(Softcore)的生存游戏,可谁能想到B社会把它搞成这个样子——可惜了为《辐射76》制作的一系列好看的预告片,以及那首脍炙人口的《Country Road, Take Me Home》。

面对外媒提出“《辐射76》计划运营多长时间”的疑问,营销主管Peter Hines给出的回复是:“我希望是永远。”

但愿如此。

某位B社的忠实粉丝林某某,亲口向我传达了他的愤怒之情
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编辑 刘淳

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