触乐怪话:结局恐惧症

结局是否意味着告别?

实习编辑张钰彬2025年06月16日 18时12分

触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

图/小罗

不知道大家有没有“结局恐惧症”。举例来讲,在追很长很长的剧集、动画、系列电影时,我经常在快看完的时候产生一种恐慌,觉得手中牢牢握住的东西马上就要消失了,自己即将落入一无所有的境地。就好像我是家财万贯的富翁,剩余的内容就是我的资产,能看的东西越多,我越富有。但是剧集看一集少一集,漫画看一话少一话,接近结局的时候,我马上就要破产了。

玩游戏的时候,我也会产生类似的感觉:一边想要立刻通关,亲自看到最终结局的画面,如同马拉松长跑终于到了终点;但同时也会产生前所未有的拖延状态,不想面对故事的终结。打游戏要么一打一个通宵,停下来就会很久不再拿起手柄。感觉自己做了一场异常精彩的梦,而现在就要醒过来了,于是拼命闭紧眼睛延长睡意,仿佛这样就可以推迟梦醒的时刻。

因此,相比打开新游戏,我更喜欢重复玩自己玩过的单机游戏,不是为了开启新剧情,也不是探索多么新奇的玩法或者做到全收集(我拿到过的白金奖杯屈指可数),单纯就是上来逛逛,甚至做一些重复的事情。比如骑马在地图里狂奔,感受时间和天气的变化。

日常赛博旅游

不知道这是不是我对开放世界角色扮演类游戏情有独钟的原因。如果是纯机制类的游戏,没有叙事和角色,游玩过后,我容易产生快乐过后的空虚,很少会再打开;如果是纯线性的叙事游戏,故事结束后,我就无处可去了,异世界的大门即将对我关闭,而我只能回到开始界面,开启新的循环;放置类游戏或《模拟人生》,我又会觉得缺少了自己和角色之间的关联。但开放世界角色扮演就不太一样了,故事结束之后,我还是可以和主角在游戏场景中逛一逛,做一些松散的小任务,用过尽千帆的心态感受赛博旅游的魅力。当现实压力很大的时候,我就会偷偷溜进熟悉的游戏中,重复做几个事情,比如只打固定的Boss,逛逛熟悉的地图区域,和NPC打一下招呼,看看附近有没有遗漏的探索地点。

这让我忍不住思考,如果总是做这种重复的举动,我到底在游戏中获得了什么呢?仔细想想,或许是一种奇妙的陪伴感。只要我不离开,故事就不会完全结束。这和重看剧集或漫画不太一样,并不是循环播放一段剧情。我更像是不久前搬过来的电子居民,坐在小区楼下,看曾经陌生但现已熟悉的人们过着属于他们自己的生活。重点不是我要做些什么,而是看其他人做了些什么,这种融入世界的感觉让我非常安心。

坐在小镇中等待聊天的我

这让我想起来刚刚通关《荒野大镖客:救赎2》的时候,亚瑟的结局让我很受冲击,虽然已经做好了准备,但实际面对仍然无比痛苦,导致我连续几个晚上都在做相关的梦。梦见金色的鹿,还有白色的阿拉伯马在雪山下的冰湖优雅漫步,游戏勾勒的西部在我的梦里像一位佝偻的老人,斜入地平线的夕阳日渐没落。

我的“结局恐惧症”在这部游戏里发作得最为强烈。故意不去理会主线,拖着亚瑟的病躯,我做着一个又一个支线任务,但心里其实一直惦记着最终结局。直到面对终局的时刻,就像本来不确定的悲剧在此坍缩成确定的结果,不会再有新篇,这个世界不会再生长了,我的一无所有之感或许来自于此——旅途结束了,不会再有什么事情发生。但我是如此沉浸在这个世界里,不愿意睁开双眼醒过来。

或许我的结局恐惧症也来自这种“熟悉的事物即将逝去,认识的朋友纷纷失散”的感觉。就像在一个地方住了很久,已经知道哪个时间段的菜好抢、哪个时间段会有小摊出没、哪个时间段可以加入广场舞大军,但最后房租到期了,毕业了,要换工作了,所以必须要搬家。原本确切的生活节奏将消失不见,而你几乎不太可能再回到这里。此地将成为一个停滞在记忆里的句点。

幸运的是,作为游戏的虚拟世界还是可以带在身边,随时入住。我偶尔打开游戏,和大家攀谈几句,就在陌生的世界里又找到了熟悉的锚点。

随机交谈触发的对话
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实习编辑 张钰彬

被游戏哺育的人

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