《无尽之剑》开发者:好莱坞电影不是好游戏标杆,VR普及还需十年

《无尽之剑》开发团队与著名电影电视制作人J·J·艾布拉姆斯从去年开始就在策划一款非好莱坞电影风格的移动游戏,两者的强强联合究竟会碰撞出怎样的创意之作?

作者等等2016年04月21日 16时45分

在游戏市场,研发团队要想获得成功,总是需要那么一点点运气。Epic旗下的Chair娱乐似乎总有好运相伴,他们的“无尽之剑”系列被苹果展现到了镁光灯下,在苹果新品发布会以及App Store商店首页都有他们的身影。在当时,《无尽之剑》是一款与众不同的核心向手游,在获得成功的同时甚至还吸引了J·J·艾布拉姆斯(J.J. Abrams)的关注。艾布拉姆斯是一位著名的美国电影电视制作人、剧本作家、导演、演员以及原声作曲家,曾执导过电视剧《迷失》、电影《星际迷航:暗黑无界》和《星球大战7:原力觉醒》等等。

“JJ是铁杆果粉,跟我们在苹果发布上见过面。他觉得我们创作的游戏挺酷,因为他儿子也在玩《无尽之剑》,在被某个高难度Boss战卡住时还找他父亲帮忙……JJ可是一位好父亲,所以他也开始玩了,而且还得玩得很精通,这让他了解了《无尽之剑》这款游戏以及其中的剧情。”Chair创始人唐纳德·穆斯塔德(Donald Mustard)在接受GameIndustry.biz采访时说道。

苹果公司介绍了穆斯塔德和艾布拉姆斯认识,那一次他俩进行了长达4个小时的头脑风暴。穆斯塔德回忆说,当时他就觉得Chair工作室和艾布拉姆斯的制作公司Bad Robot有着合作契机。“我们不知道能够在一起做些什么,但我们不得不合作。从创意角度来说,我们的想法太一致了,运作公司的方法也很相似,所以我们必须得找点事情干一场。”

Donald Mustard(左)与J.J. Abrams(右)
Donald Mustard(左)与J.J. Abrams(右)

双方头脑风暴的结果是,Chair工作室决定与Bad Robot合作,开发一款叫做《Spyjinx》的间谍题材动作策略类游戏。虽然与艾布拉姆斯合作有助于宣传《Spyjinx》,但穆斯塔德称Chair工作室并不打算制作一款好莱坞式的作品。

“事实上,我不愿意看到游戏变得越来越像好莱坞(电影),游戏就得有游戏的样子。JJ认同这一点,这也是我欣赏他的原因,我们都不想制作一款像电影那样的游戏。”穆斯塔德说,“我们制作《Spyjinx》的首要原则,就是游戏中不能出现任何过场动画,否则就不是游戏的正确样子,游戏就该让玩家体验一个虚拟世界。比如虽然《神秘海域》之类的剧情元素都很强,但我们不希望制作那种类型的游戏。”

劳拉·穆斯塔德是唐纳德·穆斯塔德的妻子,Chair工作室公关主管,她补充道:“我们热爱创作性的合作关系,但我们不是一间竭尽全力追求与好莱坞合作的游戏工作室。那不是我们的风格。我们重视创意,而不是名字,与JJ交谈和与其他好莱坞人士交谈的体验很不一样,他就没有好莱坞的范儿。”

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“玩家不傻,你不能只是制作一款游戏然后在那上面挂着别人的名字,JJ也对这种做法没有兴趣。JJ和我们在同一个战壕里,都希望打造一款了不起的游戏。”劳拉·穆斯塔德说。

但穆斯塔德也谈到,与前几年的移动游戏市场相比,如今一流的手游产品脱颖而出的难度变得更大了,他表示:“我是DICE峰会游戏奖项评委会的成员,我看到今年涌现出了很多品质一流,甚至是现象级的移动作品,但谁都没有听说过它们,谁都没玩过。所以我们除了要打造现象级产品,还得消除噪音,找到方法让它触达更多玩家。你可以选择走《金·卡戴珊:好莱坞》的路线,可以寻求平台帮助,或者探索其他办法。但酒香不怕巷子深的时代已经过去了,你必须主动尝试消除噪音。

为什么在移动平台,游戏曝光率低下的问题变得越来越难解?穆斯塔德认为,这既是因为游戏开发的门槛不断下降,导致海量产品涌入市场,也是由于平台方没有主动地研究对于这一问题的解决方案。

“游戏制作工具大规模普及,全球有数百万开发人员,每天都会面向各个平台推出数以万计的新游戏。开发者在所有平台都面临着激烈竞争。PC平台规模很大,主机平台的准入门槛也不再像过去那么高,你不再需要发行商,不需要在沃尔玛有熟人——只要你制作一款游戏,你就可以将它面向某个平台推出。我认为随之而来的后果是,所有平台都出现了游戏产品曝光率低的问题,店面需要重新设计。不仅移动平台,主机也一样,它们已经跟不上每年都有数十万款新游戏发布的节奏了。”穆斯塔德解释道。

“如果好莱坞想每周都推出100部电影,他们是可以做到,但他们不会那样做。所以我希望在微软、索尼、苹果、亚马逊、谷歌和Steam的智者们能够重新设计软件商店店面,并尝试解决这个问题。我觉得这是核心问题。”

除了与J·J·艾布拉姆斯合作开发《Spyjinx》,Chair工作室有没有考虑在电影或其他媒体领域大展拳脚?劳拉·穆斯塔德称这不是公司的目标。“我认为与JJ合作的真正价值在于,我们可以花时间听他讲述如何设计角色,并理解整个流程。如果我们能够将他的一些方法论分享给研发团队,那么我们就有机会创作前所未有的游戏系统,以不同方式带给玩家前所未有的游戏体验。”

穆斯塔德补充说:“我们最希望完成的目标,是实现游戏与玩家之间的情感联系。我们试图找到更好的互动方式,让玩家与他们所处的游戏世界、他们所熟悉的游戏角色建立更强的情感纽带。”

谈到情感联系,虚拟现实(VR)技术拥有让玩家与游戏内角色情绪互动的潜力,Chair母公司Epic已经在虚幻引擎中加入了VR游戏编辑器。不过穆斯塔德认为,在短期内VR不会对游戏开发行业产生重大影响。“在Epic,我们关心虚拟现实的未来。我们正大力投资VR。我相信VR会成为全世界一项重要的变革性技术,影响力不局限于娱乐,它有可能成为下一个iPhone,对吧?VR将改变世界,但从技术演变的角度来说,这需要时间。2000年前后,比其他MP3音乐播放器更漂亮的iPod问世,几年后才出现了iPhone。我觉得VR现在还处在MP3阶段,距离普及还有至少十年。

“它(VR头盔)得像这个样子。”穆斯塔德指了指自己的眼镜,“然后大家才愿意使用它,必须不受限制,不用被连接到一台庞大的电脑……还得配备能够续航10个小时的电池。”穆斯塔德还认为,目前的VR投资热可能缺乏持续性,而这将导致VR头盔的普及进一步延后。

“现在投入VR的资金实在太多。我担心在一年之后,VR市场会发生一场‘大屠杀’,因为投资方投了钱却发现市场规模很小,他们会惊呼:‘天啊!停止投资吧!’一旦资本撤离,很多VR团队将无法生存,我们距离那一天已经很近了。”他警告道。

《无尽之剑》此前已经推出三代作品,未来还有没有可能推出续作?穆斯塔德称公司没有这方面的计划,但劳拉·穆斯塔德对这个问题的回答却是:“当你找到一个保姆,你会愿意让女儿跟她待在一起。但这并不意味着你会永远离开。”

 

 

本文编译自:gamesindustry

SPYJINX官方网站:epicgames.com

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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