《达芬奇兵法》: “达文西”是第一生产力

2014年04月16日 13时25分

作者TRON

如果你曾经或者还在沉迷于经典桌游《大战役》,那么《达芬奇兵法》绝对是不容错过的一部替代品。玩家将来到被达芬奇设计的原型所“改变世界”的西欧大陆,指挥机械化步兵和飞机去争夺别人的土地。

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游戏世界中的“达文西”老爷,通常不是以艺术家,而是“科学怪人”的形象出现的。在真实的历史上,这位艺术巨匠的确留下了许多超越时代的设计手稿,涵盖了直升飞机、降落伞、机关枪、风琴炮、手榴弹、坦克车、潜水艇、铁甲战舰等等军用装备。这些足以改变人类社会历史进程的发明,之所以没有提前到来,还是由于文艺复兴时期的生产力水平并不足以将这些手稿变成现实。不过,这些客观条件制约不了游戏设计师们的想象力。在《达芬奇兵法》(Da Vinci's Art of War)中,我们将来到被达芬奇的设计原型们“改变世界”的西欧大陆,扮演众多领主中的一个,指挥机械化步兵和飞机去争夺别人的土地。

《达芬奇兵法》的本质是一款桌面战旗手游(它本身也的确推出了桌面实体版),每个回合可以进行3次军力部署或是进行内政(城堡)建设。玩家的基础单位只有步兵、坦克和战机三种(后两种需要特定城堡才能生产),“手稿”也不仅仅只是一种可以解锁高级“黑科技”的道具,而更类似于一种战略资源。除了极少数稀有手稿可以为你带来超越现代人想象力的神兵利器以外,绝大多数的手稿都是用来提升基础单位的战斗力,或者是限制对方的军力发展。

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玩家最多只能拥有16座城堡,不可能永远无节制的扩张
玩家最多只能拥有16座城堡,不可能永远无节制的扩张

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手稿的作用主要是用于提升3种基本单位的攻防能力
手稿的作用主要是用于提升3种基本单位的攻防能力

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在开局前的准备阶段,玩家需要对有限的手稿进行竞拍(出价最高的一方获得)。这一机制,不免让痛恨“RMB玩家”的玩家们心有戚戚焉。其实,这种担心是完全没有必要的。首先,游戏并没有任何IAP要素,钱再多的人也不能将真金白银变现成游戏货币。其次,每个人都不会像疯狂的赌徒那样,在竞拍时做出孤注一掷的行为,因为开局后的部署和建造都是要花钱的,如果先期投资太大,就意味着到开打的时候,你只能拿着一张稿纸干瞪眼了。

本作居然没有提供任何形式的多人对战方式
本作居然没有提供任何形式的多人对战方式

作为一部战棋游戏,《达芬奇兵法》自然不可能提供资源采集要素。步兵不仅仅是一种最基本的作战单位,而且还是一种重要的战略资源,因为没有人力去操纵的机械化单位,很快就会被对方的步兵抢夺过来对原先的主人实施倒戈一击。至于钱币的重要性,自然是无需多言了。提高上述两种资源再生速度和总量的唯一方法,就是扩张——也就是碰硬。再加上玩家可以用让当前单位“自杀”的方式来调整部署,将宝贵的行动次数用于其他操作,虽然战斗进程是回合制的,但打起来的节奏还是比较快。与桌游规则类似的是,判定玩家胜利与否是看哪一方最先获得规定的点数(具体数量可在游戏开始前设置,分为30、40或者50点),扩张、占领、建造高级据点都会帮助玩家获得这一数值。

如果你曾经或者还在沉迷于经典桌游《大战役》(Risk),那么《达芬奇兵法》绝对是近期不容错过的一部替代品。它的主要遗憾,一是在于游戏的UI设计并不符合移动平台的操作特点,类似PC网页游戏的弹出窗口不断乱跳,而且玩家对此也仅仅只能移动,不能将其最小化或者是设置为半透明效果,这给战场观察带来了一些影响。第二个问题,就在于这样一款本应以多人同乐为设计目标的游戏,居然没有提供任何的本地或者在线对战功能。将玩家数量设置成3人,你只能和2个电脑对手博弈。这在今天看来,的确是有些落伍。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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