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oracle06月29日17个评论
“十天开发出百万在线手游”的“高考落榜生黑马团队”到底是个什么来头?
说实话我们很少见到真正的小工作室会有这种“人有多大胆地有多大产”的推广,特别是有关“报道”还指出,连游戏业内大拿都连连称赞此游戏,更诠释了人生、做事、企业管理发展、甚至社会管理的哲理。
oracle06月23日22个评论
《九阴真经》:最接近端游的手游
《九阴真经》是目前我看到的最接近端游MMORPG的手游。这种接近是全方面的,无论是画面、战斗玩法、多人交互、细节表现,都在尽可能地接近端游的体验。
oracle06月12日6个评论
糊到苹果脸上的“新式积分墙”广告
“APP付费下载公会,新式积分墙各种合作QQ ******”……今天,一个冲入付费榜前列的游戏介绍里,第一句话这么写道。在当前App Store风声鹤唳的气氛下,出现这个一个高调的事物也是难得,于是我们联系到了这家公司。
oracle06月10日57个评论
一不侵权二不抄,你会遇到怎样的困难?
已经说了太多,太多,关于国内产品同质化和侵权问题,说到大家已经厌倦,我们自己也非常麻木。我们试图做一个统一的梳理,为什么在国内手游圈会有这么多“恶”的现象,为什么我们很难得到一个理想中的“好游戏”。
oracle06月09日6个评论
《地牢混战2》:行云流水的过关快感
《地牢混战2》也算是Ravenous Game浸淫横版平台动作领域几年来的巅峰水准了,如果你此前没有接触过他们家的作品,这个游戏尤其值得一试。
oracle06月08日21个评论
你的知识,还给老师了吗?
触乐2015手游高考真题
这是一张能同时测验情商和智商的试卷,如果你脑洞大一点,把它打印出来,用在某些非正式的面试里,我觉得也是OK的。
oracle06月03日24个评论
从虚拟按键谈谈触屏交互的退化与进化
脱离实际去批判主流游戏中的虚拟按键不合理,未免有些站着说话不腰疼,但我想,移动平台终究会发展出属于自己的主流交互形式,而不是永远当作传统操控的“缩水版”。
oracle05月29日37个评论
谈谈《百将行》的战斗问题
这一切的根源,就在于制作组选了《刀塔传奇》的架构,自动成分太多,手动所能掌控的资源太少,偏偏想要实现复杂的战斗过程。对于这种改造,我称之为“做除法”。
oracle05月28日15个评论
玩过都说好?一个游戏毫无人气却有一万多条评论
一旦习惯了这个画风,仅就我开始几天的体验来看,《Monster Squad》非常值得介绍一下,游戏内的一些设定也很值得国内同类游戏的开发者学习。
oracle05月25日15个评论
讽刺其实是为了爱——触乐早报漫画回顾
有些意蕴深长的情感,还是由漫画表现出来更为有力。这也是为什么漫画在这个时代仍然是摄影和文字所不能替代的。前段时间法国《查理周刊》遭遇了惨痛的恐怖袭击,也无非是反证了漫画所具有的尖锐的力量。
oracle05月15日10个评论
各大网络彩票平台被禁后,中国体彩推出了“手游彩”
当然你大概还记得,上个月财政部、公安部、银监会等八部门刚联合发布过公告,宣布禁止擅用互联网售彩票。但严格地说八部门并没有禁止互联网售彩票,只是是禁止“擅用互联网售彩票”,注意“擅用”这个词,有官方背景当然不叫擅用了。
oracle05月11日22个评论
邯郸学步的韩国手游
《东方奥德赛》是近期挺有代表性的韩国产品。往小了说,是Com2us在产品迭代中对自身成功经验的总结和融合;往大了说,也是当前韩国游戏发展的一个缩影——一个将中式手游的标志性奖励/付费设计引入的尝试。
oracle05月04日25个评论
擦边球是刚需?
所以现状就是:绝大多数手游没法塑造角色,只能借用角色,你有奥丁,我有宙斯,你有曹操,我有信长,你有瓦尔基里,我有圣女贞德,用腻了只能从当前的商业IP上动脑筋。说白了,主流手游都是“重角色“的,同时,手游又大都是“轻塑造”的,只要还处于需要几十个角色来撑起庞大的养成体系的时代,总会有很多游戏走这种擦边球路线。
oracle04月24日4个评论
《火影忍者》正版手游:值得原作粉丝们一尝
结合战斗体验和人物成长来看,这次《火影忍者》近似于之前我说过的“三天佳作”,值得尝试,但过了开始的新鲜劲之后就,数值型的玩家可以留下来,体验型的玩家也不用强求嘛。
oracle04月23日20个评论
复盘《疯狂点击》的维权路:正义与绝对正义
若完全抛开产品不谈,从法律和情理的角度讲,《疯狂点击》(Tap Titans)的代理商扎西嘉淼是一个无辜的受害者。但若以老玩家的眼光来看,扎西嘉淼并不处在一个完全“正义”的立场上。
oracle04月22日30个评论
企鹅穿了上等的鞋子,走起路来还和光脚一样
“希尔瓦纳斯”“死亡矿井”“影牙城堡”“希尔瓦纳斯”“玛法里奥”等标志性的WoW名词,出现在了一款腾讯独代且作势要上微信的手游里。
oracle04月16日35个评论
我们又看到一个国人自研且看上去特别像“忍龙”的3D动作手游,为什么说又?
光看游戏视频,感觉这个团队挺纠结。一方面在做一些不流俗的事情,没这种勇气值得赞赏。另一方面,他们像我们之前报道过的一些团队那样,有一些不太体面的举动——在游戏里加入了明显的“经典素材”
oracle04月13日35个评论
《聚爆》面对的挑战:
60元钱的手游是吃力不讨好吗?
《聚爆》游戏发售前,“一次性付费无内购”是一个很大的卖点,也的确有不少玩家买账,但实事求是地看,在自成一套价值体系的移动游戏市场,这种“高成本、高定价”的游戏显得越发尴尬了。
oracle04月02日12个评论
音乐游戏《Deemo》《Cytus》开发商历时三年研发看上去特别厉害的3D动作游戏《Implosion》终于要在4月9号上架了
《Implosion》我实际上手玩了十几分钟,怎么形容试玩感受呢,最简单地来说,就是“不像手游”,更像是PSN或XBLA上的一些中等规模、制作精巧的作品。
oracle04月01日20个评论
它们正在起变化
在激烈竞争的行业形势下,一些曾经叱咤风云的产品在求新求变,据我们从各方来源获得的消息,有多款经典游戏要在上半年进行非常大的调整,所以我们今天特意汇总了一下:
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