音乐游戏《Deemo》《Cytus》开发商历时三年研发看上去特别厉害的3D动作游戏《Implosion》终于要在4月9号上架了

《Implosion》我实际上手玩了十几分钟,怎么形容试玩感受呢,最简单地来说,就是“不像手游”,更像是PSN或XBLA上的一些中等规模、制作精巧的作品。

读者oracle2015年04月02日 15时54分

《Implosion》这个游戏,我们最早是在2013年的TGS期间看到的,开发商是雷亚。雷亚这个工作室规模不大,在国内的知名度也不算太高,但他们的两个音乐游戏《Deemo》和《Cytus》有极高的人气,其后的休闲游戏《拔拔曼陀罗》也有十分精良的水准,可以说“雷亚出品,必属精品”并不为过。这样一个“音乐游戏公司”,在2013年的TGS上突然公开了一个动作游戏,演示视频还让人拍案叫绝,研发能力很不一般。在2013年那会,国内的动作手游还停留在《时空猎人》的时代,《Implosion》的观感完全是跨时代的,因此给我留下了非常深的印象。

但初期的几个视频公布后,《Implosion》就再无声息。就在人们快把它忘记的时候,上周突然传出“游戏已提交苹果审核”的消息。今天我们得到了准确的上架日期,4月9日iOS版上架,售价也已经公布,是60元。至于安卓则会在4月16日上架Google Play,届时会是F2P试用版 $9.99解锁无内购完整版。

游戏截图-(1)
关卡选择界面

不过根据我们从国内代理商龙渊网络得到的消息,国内版的上架日期会稍稍延后,《Imposion》的开发商雷亚虽然是台湾的,但只做了英文版,所以汉化还需要一点时间。但总的来说,也是近期的事。

这周早些的时候,我去拜访了一下《Implosion》的国内代理商龙渊,实际上手玩了十几分钟,怎么形容试玩感受呢,最简单地来说,就是“不像手游”,更像是PSN或XBLA上的一些中等规模制作精巧的作品。

是的,从画面、手感、技能体系和剧情演出来看,《Implosion》都不像手机游戏的体量,这有些类似于去年《共和国》。开场有大段气氛十足的剧情演出,流程有着丰富的关卡设计,虽然仍采用了传统的虚拟摇杆形式,但手感异常出色(可以接手柄在电视上玩),技能招式种类有很多,成长系统也有独特的想法。关于具体细节的介绍,我们最近会有一个详细的评析,这里就不再赘述,可以先从本文插入的几段视频直观地感受一下。

今天官方公开了《Implosion主题曲》MV——《WAY IN THE DARK》。这首曲子由“合金装备”主唱Donna Burke演唱,制作得相当讲究,视频中段穿插有一些游戏实际战斗画面。就个人来说,在本文插的三段视频里,这段的战斗表现是最好的,算是流畅地表现出了游戏的魅力,而其余两段可能是受游戏者的水平所限,表现力有些折扣,反倒让战斗看上去有些平庸,实际体验是要更好一些的。

一些战斗片段的集锦:

Boss战视频演示

最后补充两点:关于战斗系统,可能会有人注意到在主角出招的时候,有个紫色的光球在人物中心缩放,这其实是游戏里的一个比较关键的系统,在不增加操作繁琐度的前提下,提升了招式的丰富程度。

另外,就我前几天的体验来看,另一位角色的战斗体验更好,很有PS2上某些经典机甲动作游戏的快感。但限于保密,目前并没有公开这位角色。关于进一步的信息,我们会一并在近期的详细评析中公开。

0

读者 oracle

huanglidong@chuapp.com

游戏,摄影,Hifi,阅读。

查看更多oracle的文章
关闭窗口