《地牢混战2》:行云流水的过关快感

《地牢混战2》也算是Ravenous Game浸淫横版平台动作领域几年来的巅峰水准了,如果你此前没有接触过他们家的作品,这个游戏尤其值得一试。

读者oracle2015年06月09日 16时34分

《地牢混战2》(Devious Dungeon 2)是一个制作十分精良的平台动作游戏,相对于只卖6块的定价,可以说提供了远超这个价位的体验。

这是为数不多能让我通关后还保有兴致的手游,它的一个优点是手感特别棒,在我玩过的手游当中,手感能排进前三,简洁的操控提供了无限近似于实体按键的灵活性,能做出相当精细的操作(比如在跳跃时微调身位),同时误触的概率极低。打击反馈异常出色,微妙的硬直、到位的音效,加上让你浑身舒爽的爆击特效,有一定平台动作经验的玩家,在适应了基本的关卡设置和难度后,很容易玩起来行云流水,有一些早年玩《洛克人》这类游戏熟练背版后的快感。

有个细节设定蛮到位的:在游戏中按着攻击再按方向的话,角色不会转向,而是会边后退边攻击,不管在地面还是在空中都是非常实用的技巧,观赏性也足够高
有个细节很到位:按着攻击再按方向的话,角色不会转向,而是会边后退边攻击,不管在地面还是在空中都是爽快和实用兼有的技巧,观赏性也足够高

《地牢混战2》属于比较老派的单机游戏,总共5章,每章有5个关卡,每小关有3小节。如果你没能活着打完一个完整的关卡,就得从当前关卡的第一小节从头开始,难度比较高,挫败感也不小。开发商Ravenous Games有不少平台动作游戏,多数采用了碎片关卡制——就是那种你2分钟就能打完一关并能拿到星星评价的——但“地牢混战”这个系列并没有碎片化到这种程度,而是保留了适度的关卡连贯性。这个做法有利有弊,但对于我,是利大于弊的,我需要一定的操作技巧,需要对怪物行动模式足够熟悉,还得要一定的专注才能过关,见多了太多碎片化游戏,玩玩连贯的关卡反倒有一种熟悉的畅快感。

五章结束就通关了
五章结束就通关了

当然《地牢混战2》没有彻底用老思路来做游戏,也为移动平台做了一些考虑。每个关卡的地图大小刚好,不长也不短,地图是随机生成的——这年头连专门设计的平台动作关卡都很难让人眼前一亮,随机又怎么能做出彩?但《地牢混战2》里的关卡体验还真不错,有限的机关和怪物种类相互搭配,安排得很紧凑,怪物设定也不拘一格,行为各异,攻击方式飘忽,前期就有按抛物线扔斧头的怪物,投射轨迹并不好预判,后期有的怪物还会朝你射出一个光球,撞到任意地方再碎裂成多个小光球,这些都没办法靠死记硬背怪物的行为模式来无脑过关,而是需要随时应变,灵活走位,因此常玩常新,挑战性始终存在,保证了比较高的重玩度。

最终Boss会发出全屏的弹幕,但只要你看准空隙微调身位,完全可以在一边对Boss输出一边无伤躲避弹幕
最终Boss会发出全屏的弹幕,但只要你看准空隙微调身位,完全可以在一边对Boss输出一边无伤躲避弹幕

相比初代的单职业,《地牢混战2》提供了3名性能各异的角色,盗贼能二段跳,法师能空中悬停和漂移,战士自带免伤,游戏体验因此丰富了不少,可看做是初代的完全进化版,售价还比初代便宜一半,技术不特别差的话,内购基本用不到。公允地说,以游戏的内容来看,卖到18块也不为过。

在国外,《地牢混战2》有一些非正面的评价,主要集中在Ravenous Games的不思进取上,这家厂商从横版动作游戏中获得甜头后就批量生产这类游戏,画风和操控的相似度都特别高,玩过两款就特别容易审美疲劳,虽然其中有不少单独拿出来质量都挺高的吧……而且你几乎见不到他们有尝试在解决产品同质化的问题。饶是如此,《地牢混战2》也算是Ravenous Game浸淫横版平台动作领域几年来的巅峰水准了,如果你此前没有接触过他们家的作品,这个游戏尤其值得一试。

朴实刚健的结局动画……
朴实刚健的结局画面……
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