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oracle10月11日5个评论
《Dash Quest》:如何让核心玩法形同虚设
移动平台上有太多“光有一个核心玩法,表现和关卡随便糊弄”的产品,《Dash Quest》则进一步展示了,糟糕的表现和关卡设计是如何让游戏的核心玩法形同虚设的。
oracle09月24日20个评论
触乐夜话:我们要实现出来一个1:1等大的太阳系,还不用读档
这是我不大喜欢这部分人群的一个原因,在捧自己的时候,总喜欢踩别人一脚。国内游戏的确有无穷多可以指摘的地方,但公开同行相轻,就非常可疑。商业贩子和梦想贩子哪个破坏力更大,是个问题。
oracle09月23日28个评论
移动电竞:理论与现实
现阶段对于手游来说,手游比赛只能停留在“线下活动”的阶段,只有小打小闹的比赛才能办得出彩,办得大家都开心。一旦上升到综合赛事层面,乱七八糟的事情就来了。
oracle09月22日14个评论
触乐夜话:《魔兽争霸》回来了,辈分似乎有些乱
阿尔萨斯都死了5年了,RTS也大半截身子埋在土中,“魔兽争霸”这会儿诈尸,会给人一种盲目的乐观感,以为是《魔兽争霸4》要来了
oracle09月16日60个评论
独立游戏杂感
独立游戏本来就是个走钢丝的活,不能指望把所谓的核心体验走完就算了,前方还有很多挑战待解决。
oracle09月15日5个评论
触乐夜话:扑朔迷离的产品和公司
投资的最终目的是以退出方式以获得利润,而非扶持行业发展,至于电竞在这个过程中是会走向繁荣发展,还是留下泡沫无数,就要看自己的气数了。
oracle09月11日4个评论
触乐夜话:“我打从心底希望《超级马里奥》的主题曲能成为国歌”
日本现在的国歌是《君之代》,从明治时代传下来的,曲风听着有点像丧乐,真要改成欢快的马里奥主题曲,这落差有点大。
oracle09月04日32个评论
打工与自由
今年我们能看到不少在核心玩法体验上有所进步的国产手游,但一旦加上打工模式就索然无味——这虽然是目前国内最成熟的模式,但也是目前制约国产游戏体验有下一步质变突破的最大绊脚石之一。
oracle09月02日4个评论
触乐夜话:过劳为荣
当主流玩家都能把游戏运营套路摸得八九不离十的时候,估计就是比拼游戏玩法和内容的时候了。
oracle09月01日19个评论
《滑雪大冒险2》的用户筛选
改成付费游戏,国内的代理方游道易应该没这个勇气。而且现实点,这个勇气的价值有多大也很存疑。
oracle08月27日10个评论
触乐夜话:无味精,不成菜?
今天夜话和3个游戏有关,有知名IP授权的游戏,有老牌的单机经典,也有国产大手笔制作,但它们在今天统一表现得有点狗血,我们来逐一看看。
oracle08月25日4个评论
《英雄联盟:魄罗快跑》:寿命一个月的大厂甜点
政治正确,是《英雄联盟:魄罗快跑》给我的第一印象,大牌正版,免费下载,既没广告也没内购,显然是Riot Games做着玩顺带博粉丝一乐的,比前些日子带内购的《辐射:避难所》更纯粹。
oracle08月14日45个评论
名正言顺的抄袭和理所当然的成功
我注意到现场的记者有些面面相觑,仿佛看得到他们心中大大的问号:“这事不是司空见惯吗,你们为什么要搞这么大?”
oracle08月13日44个评论
弹珠之死 
原本《怪物弹珠》有希望证明,这种质朴的,没有太多花头,主要在游戏性上见长的日式手游,在不经过太多本地化“魔改”的情况下能否逐渐赢得用户,但造化弄人,留给它的机会太少。
oracle08月11日82个评论
《鲤》:一条鱼的行业自High之旅
由于所处游戏行业,《鲤》给我一种强烈的冰火两重天的感觉——行业内反响很热烈,游戏上架后却极少看到有(非行业)的玩家在自发地讨论或传播,自High历来是国内游戏圈传统,这次的反差尤为明显。
oracle07月14日28个评论
《维特之旅》的非主流探索
这个游戏我们看了之后啧啧称奇,在国内的市场环境下,这样的游戏可以说是非主流了,美术风格、配音和玩法都颇为另类,于是我们便和开发团队接上了头。
oracle07月13日6个评论
都是SEO的锅?《大圣归来》与同名手游的二三事
这就是不到一天的时间里围绕《大圣归来》发生的事情。看上去,不管多正面的事物,在国内一旦牵扯到手游就很容易变得狗血起来,那么究竟是巧合还是必然呢?这是个问题。
oracle07月09日43个评论
手游杂感:重新看待大势所趋的F2P
我们之前批判了F2P手游的种种不是,但现在F2P的主流化已成定局,所以我们用了一种新的视角来审视它们。
oracle07月08日80个评论
现在花少量的钱,你能获得比以前更好的游戏体验
15年已经过去了一半,从我们接触到的一些新产品来看,国内产品的制作水准依然在提高,用户体验依然在优化,至于还有什么主要问题?简而言之一句话,万事俱备,只欠游戏性了。
oracle07月01日30个评论
一个搞差异化的三国手游:
《我不是三国志》
《我不是三国志》的战斗形式在国内比较少见,无论是1V1的对峙,还是画面上方的独立血条,都给人一种格斗游戏的观感。当然这不是一个格斗游戏,依然是基于回合制的小队战斗。
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