移动电竞:理论与现实

现阶段对于手游来说,手游比赛只能停留在“线下活动”的阶段,只有小打小闹的比赛才能办得出彩,办得大家都开心。一旦上升到综合赛事层面,乱七八糟的事情就来了。

读者oracle2015年09月23日 14时58分

今天你打开浏览器,在搜索引擎里输入“手游 电竞”这两个关键词,会看到仅24小时内就有很多篇相关的文章,涉及到的产品有《部落冲突》《三国之刃》《魔天记》《虚荣》《全民枪战》等等,还有些没怎么听过名字的产品比如《魔兽无双》。有些游戏,你大致能想象出来是怎么个竞技法子,有些则很难想象,但无论如何,这些游戏都或多或少与电竞挂了钩。

在经历了短暂的沉寂后,电竞又成为了一个手游圈里炙手可热的概念,随之而来的是更多实际行动。

9月中旬,我去了一趟英雄互娱举行的活动,活动名叫“《全民枪战》周年庆暨英雄联赛精英邀请赛”,现场要进行四强决赛,冠军可获得10万元奖金。先说说我看到的一些情形。

首先,现场人头攒动,基本等于水泄不通。之前一些传统观念认为,手游比赛缺乏观赏性和基本的平衡性,主办方搞得声势浩大但观众并不买账。然而就当时的情形来看,观众挺买账的,一上来把媒体席位都占了,一些没座位的观众就站着看完了比赛。

BBC问一位小朋友:《全民枪战》属于什么行业?A: 食品行业 B:手游行业。下面的小朋友齐声大喊,太简单啦太简单啦
BBC问一位小朋友:《全民枪战》属于什么行业?A: 食品行业 B:手游行业。下面的小朋友齐声大喊,太简单啦太简单啦

其次,观众表现得也很热情。开场的Cos表演很专业,气场控制得相当好。开场播放的《全民枪战》一周年回顾视频也是如此,特别最后的小彩蛋,统计了游戏中的各项数据,诸如“游戏中共丢出100亿颗手雷,可以炸沉日本500万次”……也算很好地调动了气氛吧。比赛开始后,每每遇到比较戏剧性的桥段,观众席上就会响起一阵阵欢呼和鼓掌,十分容易感染到在场的每个人,也包括对手游电竞不太感冒的我。坐我前面的是应书岭先生,全程时不时回过头,拿起手机拍下观众的热烈神情——我想如果你是一家手游公司的老板,和自己的用户坐在一个大厅里,听着他们的欢呼声,你也会由衷地感到自豪,并觉得你们公司的产品真棒,嗯,就是这样。

精神可嘉的选手
精神可嘉的选手

最后,这次比赛邀请了知名游戏人BBC担任现场主持,前CS世界冠军Alex、知名游戏主播月负责比赛解说,从观感上是比较专业的。全程没有出现手游比赛常见的“信号不畅”的问题,比赛流程顺风顺水,时不时出现比较精彩的场面,决赛时更是发生了大逆转,为整个比赛增色不少。作为一场单独的游戏比赛,可以说是非常圆满地结束了,大家都挺高兴。特别是亚军的队伍里罕见地有个萌妹子不说,还有一位男生在脚受伤的情况下拄着双拐坚持参赛,也是精神可贵,更为这次比赛增加了一些崇高的色彩。

你可能会疑惑为什么我给了这么多正面的叙述,显得像个广告,而事实上大家都比较清楚手游电竞还属于一个比较务虚的概念。因为这些都是事实,作为一次单独的活动,这次比赛就是这么圆满。而关于它为什么这么圆满,我是这么理解的:《全民枪战》作为一个运营了一年,数据也不错的游戏(数据说有两亿用户,去除水分应该也有不少,毕竟有个先手的优势),在北京举办这么一场官方线下活动,聚集这么多人简直是理所应当的,人气不高涨才叫匪夷所思。不说别的,《魔灵召唤》在国内不算主流游戏,官方在北京开个线下活动,也不见啥高调宣传,依然有很多人报名参加。一个游戏只要市场成绩还不错,运营了一段时间后,总会有不少忠实玩家,这时召开一个什么线下官方活动,再送一些纪念品和奖品,聚集起来一批热情用户是很正常的,加之这次英雄互娱选择的场地规模不算大,人群比较集中,更加重了这种热烈的气氛。

冠军队伍获胜时热情拥抱
冠军队伍获胜时热情拥抱

不过,尽管这次比赛进行得不错,依然有一些手游比赛特有的问题。

比如,手机的使用习惯各有不同,这就对比赛的场地设置提供了一些考验。这次现场有不少选手选择放弃主办方提供的椅子,而是直接趴到地板上玩。这应该跟平时个人的使用习惯有关,不说手游,哪怕是PC端游,选手也会有一些自己的怪癖来保证舒适程度,手游的使用场合众多,可能的姿势就更多了——想象一下你趴在床上玩手机的样子。由于《全民枪战》是一个操作强度比较大的FPS游戏,选手大概觉得这样才能最大程度发挥自己的实力,由于只是用手肘撑着地面,应该还是比较难受的,而且在这种正规比赛上,选手七零八落地趴在台上,也显得很违和。

这也给其它主办方提了个醒,如果比赛项目是《刀塔传奇》这类操作强度较低的游戏,大家都正襟危坐还可以接受,毕竟也影响不了太多。但如果是操作强度较大的项目,就不得不考虑选手的个人习惯了,是否该提前做出一定的布置和准备,也是手游比赛正规化的一步。

其次是视角的问题,作为FPS的《全民枪战》,比赛时的裁判视角却是第三人称的。这显得十分怪异,因为你不知道选手看到了什么,是如何瞄准如何走位的。在长达一个多小时的比赛中,观众只能看到画面的角色走来走去,跳来跳去,枪口冒点火星,突然右上角就提示干掉了对方,简直滑稽。从这个层面你也能看出《全民枪战》在设计之时并没有为专业的竞技场景做很多专门的功能。

朴实刚健的队员名称
朴实刚健的队员名称,请脑补解说时的情景

还有就是自雷的问题——为了避免对方拿人头而自雷,这在很多FPS游戏中是个经常出现的做法,但在正规比赛中,一般会禁止这类自杀行为,而在《全民枪战》比赛中,却是常用的战术,这也是手游竞技性和平衡性较弱的体现。

鉴于这次比赛更接近庆祝性质,更多的就不苛求了。最后说一个让我感想颇深的现象,场内的小孩很多,有大量的小学生和初中生。我在北京这些年,除了在学校附近和游乐场,还没见过这么多小孩扎堆聚集在一个地方。看着这些小孩热情地盯着大屏幕,会感到一种沮丧的代沟横垣在眼前。移动游戏环境下的小孩成长后的观念会是什么,也是我一直在疑惑的事情。就拿这次比赛老生常谈的平衡性问题吧,现场一位小朋友说:“给那么厉害的枪,我上去也能打个2比0。”这说明小朋友们是知道数值上的不公的,但与此同时,小朋友们的热烈反响又证明:他们认同这种不公——花更多钱更厉害,已经是一个习以为常的现实。

现场观众
现场观众

最后说回前面,行业内都在谈移动电竞,偶尔像《全民枪战》这种比赛办得也不错,但我对于现阶段的“移动电竞”依然持怀疑态度,移动电竞,说与不说,它就在那里,这是用户量增加到一定程度的必然结果,短时间内不会壮大,也不可能消亡。

你说我家这个手机游戏,做了个电竞模块(比如无线实时对战之类的功能),导致用户活跃度大增,付费数据也好了,这是完全可能发生的,且真的发生过。

你说我家的这个手机游戏,举办了一场线下比赛,携活动之余威,一举打入畅销榜前三,这也完全是有可能发生的,且真的发生过。

你说我们这个手游比赛,观众反响特别热烈,场地挤得水泄不通(场地本来就小嘛),观众脸上都洋溢着热情,发自真心地为精彩场面欢呼,这依然完全有可能发生,上文就是写照。

但你要说,因为我有了上面说的这些资本,于是想推动手游电竞事业,要打造一个电竞项目,来日方长,潜力无限——这就满扯淡的,《泡泡龙》还有比赛呢,你会把《泡泡龙》当成电竞项目吗?这种话当成一种包装概念即可,拿来做宣传可以理解,真要相信这个就脑袋发热了。前几天我有同事也去参加了一趟手游比赛——EFUN爱游戏全国微竞技大赛线下比赛,回来的反馈和我的感受差别比较大。一个重要的原因是:EFUN的这个赛事是综合性质的,是第三方在当成电竞项目在做,而《全民枪战》的这个比赛,就是官方组织的一场单纯的比赛而已。现阶段对于手游来说,手游比赛只能停留在“线下活动”的阶段,只有官方自家组织的中小规模比赛才有可能办得出彩,办得大家都开心。一旦上升到正儿八经的综合赛事层面,乱七八糟的事情就来了。听闻下个月英雄互娱,还将搞一场大规模的英雄联赛,预计现场规模有两千多人,会涉及到自家的一系列游戏,到那时候,才是考验“手游电竞”时候了。

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