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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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文章
等等09月28日5个评论
漫步东南亚:游戏世界中有趣的亚文化
与游戏本身相比,我觉得玩游戏的人,以及他们围绕游戏建立起来的独特社会架构更有趣,游戏亚文化与玩家所属国家和宗教文化息息相关。
等等09月27日1个评论
是救火员又是肉盾,社区经理怎样应对愤怒的玩家们?
始终保持乐观心态似乎是一项不可能完成的任务,不过无论情况多么糟糕,社区经理们总能找到办法。当玩家的牢骚成为过去,他们会更尊敬那个永远为他们而在的人。
等等09月26日3个评论
从《吃豆人》到《我是面包》:食物在游戏中的妙用
1980年发售的《吃豆人》是第一款将食物作为重要元素的游戏。时至今日,游戏里的食物元素已经极其丰富,并且被用作各种怪异的用途,它们的意义已变得不再一样。
等等09月23日6个评论
日本游戏开发业的黑历史:从加班禁闭室到黑帮入侵
“然后我的妹妹就被绑架了,××公司雇佣了黑帮想阻止我代表任天堂作证。我就用起重机抓起他们刚刚推出的街机,在他们的总部门口砸碎,在那之后我的妹妹回到了家中……”
等等09月21日0个评论
《燥热》创意总监:敢于冒险才有机会成功
《燥热》开发团队为好运降临创造了条件,他们从一开始就选择了一条激进的冒险路线凭借直觉创作游戏,然后让作品顺其自然地发展下去。
等等09月21日3个评论
马尼拉的“街头霸王”:菲律宾格斗游戏玩家的电竞梦
菲律宾是个东南亚小国,我们从来不敢想象格斗游戏圈的巨星们会来到这里,可他们今天不但来了,还和我们签名合影——在这里,电竞的玩法跟其他地方不太一样。
等等09月20日2个评论
《王权》制作人:成功没有套路,付费游戏依然艰难
事实是就算我在文章中提到的所有观点都正确,归根结底,《王权》的成功仍是一系列偶然决定和极大运气成分的共同结果。
等等09月18日7个评论
拳头游戏的过去、现在和未来
这是一款难度极大、对玩家不算友好的游戏后来获得空前成功的故事;这是一家公司在快速发展中始终倾听玩家声音、与玩家互动的故事;最重要的是,这是两个喜欢游戏的好朋友在某一天决定自己制作游戏的故事。
等等09月15日0个评论
从黑人贫民区到芝加哥摩天大厦,是游戏让他实现了人生梦想
40年前,一个在美国贫民区长大的黑人被一家科技公司录用,他在曼哈顿得到了一份梦寐以求的工作,成为了游戏行业的有色人种领导者之一。
等等09月14日2个评论
五年开发两月停运,制作一款被砍掉的游戏是一种怎样的体验?
“我与一群真正富有创意的人共事,无论一款游戏成功还是失败,那段经历都无可替代。它激励着我继续前进,带着同样的好奇心制作下一款游戏。”
等等09月14日4个评论
在充满变数的游戏行业,怎样做一个愉快的创作者?
游戏开发是一种创造性工作,但在充满变数的游戏行业,快节奏工作和巨大的职场压力让很多开发者精疲力竭。如何保持愉快的心情、创意和高产,是每个开发者都要面对的问题。
等等09月13日1个评论
游戏从业者跑会多,不要为这四类人浪费时间
你参加了一场游戏展会遇到了很多人,却没有跟自己想要认识的人取得联系?如果答案是一个大写的“YES”,那么问题究竟出在哪里?
等等09月06日2个评论
Supercell CEO:如果公司一年都不失败,那简直就是噩梦
Supercell联合创始人兼首席执行官埃卡·潘纳宁在今年的英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)游戏会议上发表演讲。在接受外媒采访的时候,他介绍了Supercell的日常运作流程和企业文化。
等等09月06日3个评论
游戏行业秘密多?为什么Steam Spy总让一些发行商感到很受伤
在Galyonkin看来,Steam Spy的数据能够帮助发行商更好地了解市场,而对开发团队来说,也有助于了解发行商的状况,然而并不是所有的发行商都乐意这样……
等等09月04日0个评论
我“控几不住”自己啊!为什么有些人在移动游戏中挥金如土?
当条件合适时,人们会变得极度专注、丧失意识,对时间的感知被扭曲。而游戏设计师则非常擅长诱发这种状态,尤其是在你的手机屏幕上……
等等09月03日1个评论
行业不景气,美术外包团队该如何生存下去?
抱怨行业不景气生不逢时并没有什么用,因为在任何时候经营公司都会遇到很多挑战。如果你希望维持盈利,甚至只求生存下去,你就必须得知道怎样聪明地经营。
等等09月02日2个评论
不同寻常的“跨平台”冒险:打破业内惯例的《崩溃大陆》为什么还可以成功?
虽然业内很多人都曾质疑该作的跨平台发布策略,但开发团队通过合理的研究,依然坚持了那些看似反常规的做法,走出了一条属于自己成功之路。
等等09月01日3个评论
《超级银河战士》是如何影响一代游戏开发者的?
《超级银河战士》被广泛认为是一款制作完美的游戏,它证明了在土星机和索尼PS揭开3D游戏新时代序幕的时候,2D游戏仍能达到一个前所未有的高度。
等等08月30日0个评论
《外科模拟》开发商:用135万美元拯救这个颓废的MMO市场
“我们的具体战略是,未来只会谈论多人游戏。某种程度上这就像我们追根溯本,因为我们相信对任何一款游戏来说,当玩家与朋友分享时,他们就会获得更好的体验。”
等等08月30日3个评论
505 Games总裁:开发者不为发行商打工,互相尊重是合作的基础
“我们改变了游戏开发者与发行商的传统合作模式,让双方之间的关系变得不再像是雇佣方和打工者。这是两家公司之间的协作,双方都需要理解对方能够为游戏带来哪些帮助。”
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