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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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等等10月13日2个评论
在虚拟世界中寻求真实感的人:一款被遗忘的“自毁”游戏
虽然这款失败即自毁的游戏在当时没能成功,但汤姆·斯奈德始终会为虚拟的游戏世界增添现实感和冒险性而感到兴奋,同时也为后来相似类型游戏的发展带来了深远影响。
等等10月12日16个评论
不为迎合他人而委屈自己:游戏行业的女权战争何时迎来胜利?
“游戏行业的女性不得不学会坚强,如果你无法应付,就要大声说出来。你可以说今天我收到了20份死亡威胁、4个强奸威胁,我受够了,我需要其他人帮助。”
等等10月11日10个评论
随机生成内容与重玩价值:开发者怎样把握游戏宏观层面的变化?
如果将游戏比作剧院,那么微观层则是服装、场景和演员,而宏观层是剧本或戏剧本身。唯有那些为玩家提供宏观层面变化的游戏,才能长期吸引人重复体验。
等等10月09日5个评论
消失的《女神异闻录5》视频:日本游戏公司是如何对待视频版权问题的
某些厂商欢迎玩家将自制视频上传到网络平台,而有些厂商则对这种做法相当敏感,他们会采用最激进的方法试图让你将其删除。可这到底是招谁惹谁了呢?
等等10月04日7个评论
网游当道的今天,为什么有人更爱玩桌游?
游戏不只是待解决的谜题,还是一个有待讲述的故事。在网络游戏日益发达的今天,桌游为我们提供了在现实生活中与其他人直接沟通和分享的方式。在这个国庆假期,何不约上小伙伴来一场桌游大冒险呢?
等等10月03日1个评论
印度女性游戏开发者迎来崛起,用游戏讲述她们的故事
很多人将游戏视为“男孩的俱乐部”,但印度女性正在证明他们是错的。除了女性玩家日益增长之外,印度女性游戏设计师也在使用有新意的方式讲述她们自己的故事。
等等09月30日4个评论
这家美国网戒中心是怎样治疗游戏成瘾的?
布雷克因为网络游戏成瘾来到reSTART中心寻求帮助,他在这里学会了认识自我价值、制定生活目标,并努力过上“真正的生活”。
等等09月29日3个评论
从宿敌到死党:奥运精神让索尼克和马里奥走到了一起
当阻隔索尼克和马里奥的屏障不复存在,世嘉和任天堂都开始考虑如何让这两个角色出现在同一款游戏中。而在此之前,他们是整个行业中竞争最为激烈的两家公司。
等等09月28日5个评论
漫步东南亚:游戏世界中有趣的亚文化
与游戏本身相比,我觉得玩游戏的人,以及他们围绕游戏建立起来的独特社会架构更有趣,游戏亚文化与玩家所属国家和宗教文化息息相关。
等等09月27日1个评论
是救火员又是肉盾,社区经理怎样应对愤怒的玩家们?
始终保持乐观心态似乎是一项不可能完成的任务,不过无论情况多么糟糕,社区经理们总能找到办法。当玩家的牢骚成为过去,他们会更尊敬那个永远为他们而在的人。
等等09月26日3个评论
从《吃豆人》到《我是面包》:食物在游戏中的妙用
1980年发售的《吃豆人》是第一款将食物作为重要元素的游戏。时至今日,游戏里的食物元素已经极其丰富,并且被用作各种怪异的用途,它们的意义已变得不再一样。
等等09月23日6个评论
日本游戏开发业的黑历史:从加班禁闭室到黑帮入侵
“然后我的妹妹就被绑架了,××公司雇佣了黑帮想阻止我代表任天堂作证。我就用起重机抓起他们刚刚推出的街机,在他们的总部门口砸碎,在那之后我的妹妹回到了家中……”
等等09月21日0个评论
《燥热》创意总监:敢于冒险才有机会成功
《燥热》开发团队为好运降临创造了条件,他们从一开始就选择了一条激进的冒险路线凭借直觉创作游戏,然后让作品顺其自然地发展下去。
等等09月21日3个评论
马尼拉的“街头霸王”:菲律宾格斗游戏玩家的电竞梦
菲律宾是个东南亚小国,我们从来不敢想象格斗游戏圈的巨星们会来到这里,可他们今天不但来了,还和我们签名合影——在这里,电竞的玩法跟其他地方不太一样。
等等09月20日2个评论
《王权》制作人:成功没有套路,付费游戏依然艰难
事实是就算我在文章中提到的所有观点都正确,归根结底,《王权》的成功仍是一系列偶然决定和极大运气成分的共同结果。
等等09月18日7个评论
拳头游戏的过去、现在和未来
这是一款难度极大、对玩家不算友好的游戏后来获得空前成功的故事;这是一家公司在快速发展中始终倾听玩家声音、与玩家互动的故事;最重要的是,这是两个喜欢游戏的好朋友在某一天决定自己制作游戏的故事。
等等09月15日0个评论
从黑人贫民区到芝加哥摩天大厦,是游戏让他实现了人生梦想
40年前,一个在美国贫民区长大的黑人被一家科技公司录用,他在曼哈顿得到了一份梦寐以求的工作,成为了游戏行业的有色人种领导者之一。
等等09月14日2个评论
五年开发两月停运,制作一款被砍掉的游戏是一种怎样的体验?
“我与一群真正富有创意的人共事,无论一款游戏成功还是失败,那段经历都无可替代。它激励着我继续前进,带着同样的好奇心制作下一款游戏。”
等等09月14日4个评论
在充满变数的游戏行业,怎样做一个愉快的创作者?
游戏开发是一种创造性工作,但在充满变数的游戏行业,快节奏工作和巨大的职场压力让很多开发者精疲力竭。如何保持愉快的心情、创意和高产,是每个开发者都要面对的问题。
等等09月13日1个评论
游戏从业者跑会多,不要为这四类人浪费时间
你参加了一场游戏展会遇到了很多人,却没有跟自己想要认识的人取得联系?如果答案是一个大写的“YES”,那么问题究竟出在哪里?
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