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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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等等11月09日1个评论
《废土3》众筹成功的背后:拿什么来拯救你,激情不再的游戏众筹
虽然玩家对游戏众筹的热情在今年已经明显减退,但《废土3》还是只花了3天就达成了300多万美元的成绩,而这次他们选择了Fig众筹平台。
等等11月07日1个评论
在剧透党横行的今天,我们为何怀念游戏里的那些小秘密?
为什么现代游戏带给玩家的惊喜变得越来越少?从某种意义上讲,这是因为很多老游戏里都隐藏着一些伟大和让人激动的小秘密,而如今这样的设计似乎变得越来越少。
等等11月06日1个评论
《纪念碑谷》主设计师:像手艺人那样制作下一款游戏
“我觉得我不需要超过《纪念碑谷》。有人认为电子游戏需要持续升级。从画质和技术角度来看,这种说法是对的,但我更愿意将我的作品视为一系列专辑”。
等等11月05日10个评论
《使命召唤:无限战争》的背景设定太过超现实? 美军专家是这样看的
虽然很多人不太能理解“无限战争”中的超现实设定,但并不意味着这些设计毫无根据。而且在某些时候,科技的巨大变化甚至比虚构的科幻作品更加令人惊讶。
等等11月04日4个评论
为什么有的开发者如此迷恋加班? 这十个理由你中了几个
花更长的时间,就能制作更多的游戏;工作更加努力,就能成为更优秀的开发者;为了制作成功的游戏,牺牲身体健康是值得的……就是这些观念让过度工作成为了完美的理由。
等等10月31日2个评论
《幻象杀手》制作者:用个人化体验讲述现实题材游戏,这是个迷人的挑战
“我觉得开发游戏是一种个人化的体验,你有自己的生活,并从中受到启发,然后你尝试将对生活的感受融入到游戏中,与玩家们分享这些感受。”
等等10月28日4个评论
从真实战场到虚拟互联网:《坦克世界》开发商Wargaming是怎样征服世界的?
“我曾经在一辆坦克上放了一个超声波测厚仪,才发现历史书的说法是错误的——装甲厚度10厘米而不是12厘米,然后我们的团队就在游戏里做出了相应的调整。”
等等10月26日2个评论
蒙着眼睛造房子:游戏开发远比你想象的更困难
那些玩家看不见的东西以及看似微不足道的技术细节,会对一款游戏的表现产生很大影响。开发者需要把握其中的微妙平衡,某些时候还要出于整体考虑做出很多妥协。
等等10月26日3个评论
美国游戏配音演员大罢工:游戏比电影赚钱,我们为啥没奖金?
“电子游戏经常比好莱坞电影,甚至暑期档大片更赚钱。所以这些公司再也没有任何借口。从我们的角度来讲,罢工是我们的最后一搏。”
等等10月24日7个评论
官图无限美,实物总缩水:为什么预告片和实际游戏总是相差甚远?
我们是否对预告片与游戏之间的巨大鸿沟太过纵容?为什么我们对预告片与游戏实际内容不符的现象可以接受?为什么我们要为虚构出来的跨星际华丽景观买单?
等等10月21日2个评论
开发者参加游戏展是一种怎样的体验?
游戏展会的热烈气氛可能令人难以消受,但也是开发者结交朋友、展示游戏的绝佳场所。他们想知道玩家在游玩时的各种反应,这会让人觉得既兴奋又有压力。
等等10月20日4个评论
我为什么不喜欢电子游戏的制造系统? 这里有七个理由
很多游戏都将建造系统作为核心玩法之一,而且已经变得几乎无处不在,但建造系统真的会带来那么多好处吗?对于游戏体验又有哪些潜在的不利影响?
等等10月19日0个评论
从《FIFA》到《足球经理》:电子游戏是怎样影响足球运动的?
越来越多的球员不再只认为自己是游戏中的表演者,他们同时也是被游戏影响的对象,某些人比赛时就会使用他们在《FIFA》里学会的技巧,玩游戏也是学习足球的一种方式。
等等10月16日7个评论
游戏的成就系统与过度理由效应:奖杯也有可能赶跑玩家
某些时候,如果提供外部奖励然后再将它们拿走,效果甚至不如从不提供。心理学家将这种现象称作“过度理由效应”,在电子游戏中同样也会存在。
等等10月14日5个评论
为什么电子游戏的文化战争永远不会消失?由《弗吉尼亚》引发的辩论与思考
大部分玩家并不认为将“真正”的游戏与“步行模拟游戏”划清界限有多大意义,但“电子游戏文化战士”认为它们既没有游戏的样子又经常涉及敏感主题,这是最令人讨厌的。
等等10月13日2个评论
在虚拟世界中寻求真实感的人:一款被遗忘的“自毁”游戏
虽然这款失败即自毁的游戏在当时没能成功,但汤姆·斯奈德始终会为虚拟的游戏世界增添现实感和冒险性而感到兴奋,同时也为后来相似类型游戏的发展带来了深远影响。
等等10月12日16个评论
不为迎合他人而委屈自己:游戏行业的女权战争何时迎来胜利?
“游戏行业的女性不得不学会坚强,如果你无法应付,就要大声说出来。你可以说今天我收到了20份死亡威胁、4个强奸威胁,我受够了,我需要其他人帮助。”
等等10月11日10个评论
随机生成内容与重玩价值:开发者怎样把握游戏宏观层面的变化?
如果将游戏比作剧院,那么微观层则是服装、场景和演员,而宏观层是剧本或戏剧本身。唯有那些为玩家提供宏观层面变化的游戏,才能长期吸引人重复体验。
等等10月09日5个评论
消失的《女神异闻录5》视频:日本游戏公司是如何对待视频版权问题的
某些厂商欢迎玩家将自制视频上传到网络平台,而有些厂商则对这种做法相当敏感,他们会采用最激进的方法试图让你将其删除。可这到底是招谁惹谁了呢?
等等10月04日7个评论
网游当道的今天,为什么有人更爱玩桌游?
游戏不只是待解决的谜题,还是一个有待讲述的故事。在网络游戏日益发达的今天,桌游为我们提供了在现实生活中与其他人直接沟通和分享的方式。在这个国庆假期,何不约上小伙伴来一场桌游大冒险呢?
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