《银莲公园》开发者:玩家怀旧不仅仅是因为情怀

“我认为现在之所以很多人怀旧,是因为他们渴望回到一个更简单的时代。很多热爱8位机的人在那时候也许还没出生,但他们仍然认同那个年代,因为游戏是如此有趣和迷人。”

作者等等2016年11月16日 14时36分

罗恩·吉伯特(Ron Gilbert)是我们的老朋友了。在上个世纪的八九十年代,他制作了《疯狂大楼》和《猴岛》等冒险解谜游戏,如今他正在制作《银莲公园》(Thimbleweed Park)。近日,外媒GameIndustry对吉伯特进行了一次采访,他谈到了为什么许多开发者会制作复古风格的游戏,并认为当代冒险游戏与上世纪八九十年代冒险游戏相比的优势和劣势,同时还表达了他希望从迪士尼手中回购《猴岛》IP的意愿。

触乐对报道的主要内容进行了编译。

 

 

近几年来,怀旧已经成为互动娱乐领域的一个强大武器。

无论是《X档案》《双峰》的回归,还是《莎木》和《精灵宝可梦》推出新作,都表明了经典IP能够吸引媒体重点报道,赢得人们关注。

罗恩·吉伯特(Ron Gilbert)
罗恩·吉伯特(Ron Gilbert)

除了老品牌之外,一些新剧和新游戏也在打着怀旧的招牌造势。例如今年夏天的Netflix网剧《怪奇物语》(Stranger Things)向上个世纪80年代的斯皮尔伯格和经典恐怖片致敬。在Kickstarter,《Yooka-Laylee》和《血污:夜之仪式》作为《班卓熊大冒险》和《恶魔城》的精神续作,分别筹集到了数百万美元研发资金。

罗恩·吉伯特(Ron Gilbert)同样希望重新创造上个世纪90年代的游戏带给玩家的感觉。作为《疯狂大楼》(Maniac Mansion)、《猴岛》(Monkey Island)等冒险游戏的制作者,吉伯特正在创作一款叫《银莲公园》的点击冒险游戏,它采用复古风格的8位视觉效果,吉伯特在Kickstarter为它筹到了626,250美元。

“我认为现在之所以很多人怀旧,是因为他们渴望回到一个更简单的时代。”在参加澳大利亚墨尔本国际游戏周(Melbourne International Games Week)后不久,吉伯特在接受我们的采访时说。

“那时候的游戏要更简单一些,不过富有魅力。如今许多热爱8位机的人在那时候也许还没有出生,但他们仍然认同那个年代,因为游戏是如此有趣和迷人。”

“这真的是我们制作《银莲公园》的一个原因。我们思考过为什么《猴岛》和《疯狂大楼》如此吸引玩家?为什么当代冒险游戏虽然更有趣,有更伟大的故事,却缺少了那个年代冒险游戏的某些魅力?今天我们能否重塑那种感觉?”

《银莲公园》的画面风格与1987年发售的《疯狂豪宅》相似度很高

在独立开发者崛起的浪潮下,点击冒险、平台游戏、恶魔城-银河战士(Metroidania)风格游戏以及其他一些被认为濒临消亡的游戏类型正迎来复兴。

“我不明白冒险游戏为什么会逐渐消失。”吉伯特继续说道。

“但我确实觉得在上个世纪90年代中期,点击冒险游戏脱离了轨道。人们制作了很多愚蠢的谜题,玩家看到这些游戏会说:‘等等,你让我们做一些完全荒唐和随机的事情来通关?’这导致了很多玩家选择离开。”

“另外像《毁灭战士》等第一人称视角和更注重动作感的游戏也在那个时候进入市场,它们吸引了不同类型的受众来玩游戏。所以我不知道冒险游戏是不是没落了,但很显然,冒险游戏的增长没有跟上整个行业的脚步。不过到了今天,冒险游戏吸引到更多玩家,而这在某种程度上应当归功于无处不在的移动游戏。玩这类游戏的人太多了,冒险游戏非常重视故事和角色,所以它们有能力吸引更广泛的受众。”

吉伯特接着说:“在过去,某些游戏一直属于小众类型。但由于受到数字分销和游戏开发工具民主化趋势的影响,小众游戏也能创造可观的收入。”

吉伯特很享受带着一支小团队开发独立游戏的状态,他说这让他想起了在上个世纪八九十年代制作游戏的日子。《疯狂大楼》只有3个开发人员,《猴岛》有5个全职开发人员,其续作的研发团队规模扩大到了7人。

新建图像 13

《银莲公园》的开发团队规模也不大,Kickstarter的筹资者为这款游戏的制作提出了许多建议。但吉伯特说,他之所以希望回到从前,不仅仅是因为怀念老游戏的画面风格和精简的团队规模,还因为在那个年代,开发者们不会让游戏涉及太严肃的话题。

“我们制作游戏的情形跟现在完全不一样。”吉伯特回忆说,“那是一个更天真的年代。我喜欢像《看火人》(Firewatch)或《肯德基0号路》(Kentucky Route Zero)那样的现代冒险游戏,它们非常深刻和引人深思,对我作为玩家或者观众提出很高的要求,因为它们很有趣,表达了深刻的主题。这反映了游戏作为一种艺术形式的进步。但我觉得在上个世纪八九十年代,冒险游戏更天真、更简单,因此也更富于魅力。”

“冒险游戏肯定比过去有进步,《看火人》在画面效果上进步太多了。但我觉得它们在某些方面取得进步,在另外一些方面却在退化。我认为它们的进步体现在试图讲述更有意义的故事,跟一些有趣或重要话题相关的故事。”

《肯德基0号路》(Kentucky Route Zero)
《肯德基0号路》(Kentucky Route Zero)

“不过在另一些方面,它们并没有向前走,比方说像《肯德基0号路》……虽然我还算喜欢它,但我会开玩笑地将它称作一款‘按A键继续’的游戏,因为我在游戏中不会做很多选择。我所做的只不过是按下A键,进入下一段对话——当然了,那款游戏的对话写得很好。在《看火人》里,你花很多时间走来走去,探索游戏世界,它有着迷人的景色,可你实际上没做多少事情。相比之下,老派冒险游戏真的要求你做事,需要解决谜题来推进情节,揭开游戏中的所有奥秘。从这个角度来说,经典冒险游戏更复杂。”吉伯特说。

与《Yooka-Laylee》《血污:夜之仪式》之于《班卓熊大冒险》和《恶魔城》相仿,《银莲公园》也算得上是《疯狂大楼》或《猴岛》的精神续作。吉伯特希望他的新IP能够发展成为一个系列,不过与此同时,吉伯特也曾公开表达收回《猴岛》IP的愿望。《疯狂大楼》和《猴岛》都是他在卢卡斯艺界(LucasArts)期间创作的,所以这两个IP现在属于迪士尼。

吉伯特一直很想收回迪士尼持有的《猴岛》IP

迪士尼已经撤离游戏市场,吉伯特曾在Twitter上说,他希望从这家媒体巨头手中回购《猴岛》的IP,不过到目前为止没有收到任何回应。

吉伯特是否会考虑通过Kickstarter筹资购买《猴岛》的IP?

“购买这些游戏的IP……这不是钱的问题,而是要看迪士尼是否愿意出售它们。”吉伯特说,“如果迪士尼告诉我,‘嗨,我们可以把《猴岛》卖给你’,那么我就会想办法筹钱。但就算众筹再多的钱也不能让这事儿变成现实,因为前提是迪士尼得同意出售它们。”

“我还没有跟任何一位能够做出那个决定的高层人士谈过。如果某个迪士尼高管有权做那样的决定,我担心他根本就不知道《猴岛》是什么。”

 

 

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* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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