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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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等等9小时前0个评论
电子游戏里的动物可以“还原”到什么地步?
“更妙的是,你还可以抚摸它们。”
等等08月05日0个评论
“拳皇”诞生记
在西山隆志的指导下,核心成员们组建了游戏史上最先锋、最大胆的开发团队之一。
等等07月19日0个评论
世界上第一个“元宇宙”复活记
“他当面嘲笑我,觉得这根本不可能。”
等等07月15日0个评论
为游戏引擎创作资源真的能赚钱吗?
“我的眼睛和耳朵必须对新信息时刻保持开放,这是工作中的一部分。”
等等07月08日0个评论
艰难求生的游戏博物馆
“虽然我们已经积累了升到30级所需的经验值,却在新手教程中被困了整整10年。”
等等07月01日0个评论
为什么游戏大作还在纷纷跳票?
“人类始终需要相互接触,我们不可能把一切都搬到虚拟空间。”
等等06月22日0个评论
欧美游戏行业里的酒文化
不仅仅是“科斯比套房”,还有其他令人担忧的“扭曲的心态”。
等等06月17日0个评论
寻找湮没在游戏史中的开发者
她开发了历史上第一款将女性作为主角的主机游戏。
等等05月31日0个评论
一名冰球运动员的电竞生意经
“很多传统品牌正在进入游戏领域,希望与游戏创作者共同构建一些特别的东西,而我们处于交叉点的中心。”
等等05月20日0个评论
印尼独立游戏的成长与未来
“印尼是我们的家园,我希望展示我们真正了解并熟悉的东西。”
等等05月18日0个评论
在《宝可梦:水晶》中找到“少女心”
“我是克丽丝,我是个女孩。”
等等05月13日0个评论
为一款桌游开发数字版要面对哪些挑战?
如果说《为瓦尔哈拉而死》是一块石头,那么《展翅翱翔》更像一根羽毛。
等等05月11日0个评论
一名选手结束职业电竞生涯的原因有多少?
“如果我赚的钱与投入的时间、精力不成比例,那么是时候该做些其他的事儿了。”
等等05月03日0个评论
《亲爱的艾斯特》10岁了,步行模拟游戏还好吗?
如果说《亲爱的艾斯特》引发了人们围绕步行模拟游戏的激烈讨论,那么这款游戏也给这类讨论画上了句号。
等等04月20日0个评论
游戏怎样帮助被欺凌的孩子找回自信
“在网络游戏空间里,我百分之百地确信自己更受欢迎。”
等等04月15日0个评论
Epic再获20亿美元融资,他们眼中的元宇宙究竟是什么样子?
无论如何,斯维尼相信互联网在下一次进化中将变得更开放。
等等04月08日0个评论
热门历史游戏有什么样的局限性?
“对他们来说,P社就是历史,而真正的历史只是第二语言。”
等等04月07日0个评论
明明没有身体对抗,为什么许多电竞选手却因伤退役?
伤病是职业生涯中不可避免的一部分,职业选手们正在学习如何适当地应对伤病。
等等04月04日0个评论
玩游戏越来越耗时间了,这是为什么?
“作为一家游戏公司,我们怎样才能控制你的时间?”
等等03月18日0个评论
游戏行业是否进入了创业大时代?
“游戏的价值远远不局限于销售数字。”
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