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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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06月13日
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玩家对游戏开发有哪些常见误解?
“从某种意义上讲,我们需要用意志力将游戏打散、撕碎并重新组装,努力控制住混乱的状态。”
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06月05日
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用电子游戏制作电影的人们
玩家在虚拟空间的超现实生活以及彼此间建立的情感联系,与现实生活中的社交一样有价值。
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05月26日
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没有3A大厂的巴西,游戏行业前路漫漫亦灿灿
“当我们审视内心,制作真正感兴趣的游戏时,往往有更大机会获得成功。”
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02月21日
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这款游戏让EA赚了大钱,却亲手埋葬了它的续作
虽然极具创新性并赢得了广泛赞誉,但“地下城守护者”的高光时期仅持续了2年出头。
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02月14日
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职业运动员的游戏秘密:他们为何比普通人更容易“上瘾”?
“我的脑子里甚至萌生过故意输掉斯诺克比赛,从而可以花更多时间玩游戏的想法……”
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02月05日
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“模拟人生”25周年:下一步应该走向何方?
它就像这个世界的一面哈哈镜。
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02月04日
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20年前,《神鬼寓言》是怎样诞生的?
一款雄心勃勃的游戏,颠覆了RPG的规则。
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01月14日
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当我们谈论3A游戏时,我们究竟在谈什么?
“这个术语在刚出现时意味着‘质量’,后来变成‘规模’,而现在几乎等同于‘臃肿’。”
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01月10日
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一款影响了几亿人的游戏,陷入当代价值观争论
将充斥着暴力的西进运动美化成了有趣的探索,这种做法是不是从根本上就有问题?
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12月26日
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从《寂静岭》到《时间旅者:重生曙光》,恐怖游戏是怎样“吓人”的?
看不见的东西,往往比直接摆在面前的更吓人。
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12月18日
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影响了“最终幻想”“勇者斗恶龙”的游戏,是如何诞生的?
有史以来最具影响力的角色扮演游戏之一。
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12月10日
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想让游戏里的动物更逼真,到底有多难?
近年来,骑马游戏这一细分品类正在蓬勃发展。
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11月26日
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《黎明杀机》的开发故事
“这就是为什么我总是扮演杀手,我可不想被吓到。”
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11月20日
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备受期待却3次跳票,独游开发者除了钱,还需要什么?
谭不再试图模仿其他人的作品,《森林之路》或许真正成熟了。
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11月18日
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上世纪90年代,游戏开发者们的尘封“网事”
游戏网站的黄金时代。
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11月12日
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《赛博朋克2077》的优化幕后:一家单机大厂的成长与博弈
CDPR终于学会了正视和接受自身的局限性,也拯救了自己。
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11月11日
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想让一款游戏起死回生,需要做些什么?
“人们会觉得这款游戏就像基督再临。”
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11月07日
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被解雇后,这些游戏人决定转行
“我宁愿将裁员看成是一次机会,而非一个悲惨的结局。”
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11月06日
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接连遭遇失败,P社如何重新赢得玩家信任?
任何新产品都得与细分市场的霸主争夺时间。
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10月21日
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曾经“玩家至上”的暴雪,是如何被商业目标摧毁的
“暴雪再也无法回到从前了。”
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