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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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等等9小时前0个评论
《盗贼之海》:让玩家们共同创作故事
让玩家们聚在一起。
等等06月25日0个评论
销量百万的《Mordhau》背后,是一帮充满激情的菜鸟开发者
“我们需要你们所有的服务器,因为玩家太多了!”
等等06月21日0个评论
EA和Epic接受了3小时激烈拷问,并给议员们好好上了一课
他们甚至不愿意花15分钟时间玩一局《堡垒之夜》。
等等06月20日0个评论
比暗黑3更加硬核的《流放之路》是怎样诞生的
“《流放之路》的玩家真的非常关心他们在游戏中所做的一切。”
等等06月19日0个评论
Xbox掌门人E3专访:站在玩家的角度,思考微软的独特价值
与Steam的合作仍然继续,不断强化第一方研发能力。
等等06月18日0个评论
在《星露谷物语》中举办一场电竞比赛
与怎样操作键盘和鼠标相比,你决定在游戏里做什么更重要。
等等06月14日1个评论
基努·李维斯在《赛博朋克2077》中扮演的约翰尼究竟是谁?
约翰尼又回来了。
等等06月14日0个评论
微软收购Double Fine的背后,为什么说这个趋势令人担忧?
从出售工作室的那一刻起,你的目标就不能只是赚钱养活团队了。
等等06月12日0个评论
《虚幻竞技场》为何悄无声息地消失了
《堡垒之夜》大逃杀模式的空前成功彻底改变了Epic。
等等06月11日0个评论
《Artifact》主设计师:游戏失败不能全怪我们,它依然拥有巨大潜力
一款好游戏也未必能获得成功。
等等06月10日0个评论
《祖先:人类史诗》:探究1000万年前猿类的进化与崛起
“作为人类,我们的意识深处仍然有探索史前文明的本能。”
等等06月06日0个评论
《辐射:新维加斯》为什么用幻灯片当结局? 黑曜石当年也很无奈
实际上幻灯片也险些被砍掉。
等等06月05日0个评论
《夜勤人》开发商:我们与游戏主角共同成长
“我需要与游戏保持一定的距离。”
等等06月04日0个评论
让玩家在游戏中生活:一个俄罗斯“不良少年”的热血梦
只有做游戏才能让他充满激情。
等等05月31日0个评论
寻找被遗弃的IP,独立开发者们正在让老游戏重燃光辉
那些被闲置的IP,就像掉进沙发垫里的硬币一样。
等等05月30日1个评论
成立16年从未裁员,这家游戏公司是如何做到的?
“只要公司还在,我们永远都会这样做。”
等等05月29日2个评论
《密教模拟器》幕后开发故事
让玩家理解游戏。
等等05月28日0个评论
《王权:女王陛下》编剧:权力幻想很无聊,要让玩家做困难的决定
“我们应该让玩家们学会接受不满。”
等等05月22日0个评论
《医院计划》:让你看清真实的美国医疗现状
赚更多的钱。
等等05月20日0个评论
《赛博朋克2077》开发商:加班有时无法避免,但会更人性地对待员工
“我希望表明公司正在非常认真地对待这件事。”
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