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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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文章
等等10月15日0个评论
从模组到独立发行的佳作,《遗忘之城》6年来经历了什么
“如果我搞砸了这件事,那就相当于葬送了10年的律师职业生涯......”
等等10月12日0个评论
因疫情失业后,一对夫妻是怎么开发游戏的
他们重新找回了工作和理想,甚至还领养了一个5岁的儿子。
等等09月24日0个评论
为了救活游戏里的NPC,开发者们有多努力?
去拯救一个现实里根本不存在的角色,还是让游戏开发者们去拯救?
等等09月14日0个评论
给免费网游画皮肤,也可以是个脱贫致富的励志故事
“我不想让兄弟姐妹们像我当初那样过苦日子了。”
等等09月10日0个评论
6年15款游戏,两个荷兰人创造的“锈湖”宇宙
“我们从来没想过能走这么远,也没想过我们的宇宙会朝着如此多的方向扩张。”
等等09月03日1个评论
在追逐奖杯的道路上,痛并快乐着
创作一个既有难度,又引人入胜的奖杯绝非易事。追逐奖杯的玩家们心中充满苦与乐。
等等09月02日1个评论
1997年,她们参加了第一届女子《雷神之锤》大赛
“这种偏见太烦人了,所以我就打算让一群女孩组队,一起打比赛。”
等等09月01日1个评论
8年了,《碧海黑帆》为何依然遥遥无期?
“这款游戏还在不断变化。”
等等08月31日1个评论
《坎巴拉太空计划》宣布停更,它的开发者们去哪儿了
一款关于小绿人的游戏,背后是不断变化的团队。
等等08月18日1个评论
为了制作一款生存恐怖游戏,开发者们去了切尔诺贝利
“我真的希望这个地方让人觉得既美丽又危险。”
等等08月13日0个评论
从狂热玩家到公司员工,这是一些暴雪员工的故事
具有讽刺意味的是,对玩家们来说,如今跳槽加入暴雪的风险实在太大了。
等等08月11日0个评论
游戏厂商是否越来越无法离开“抢先体验”功能?
“在我看来,尽早将游戏交到玩家手里并进行迭代就是最佳方式。”
等等08月10日0个评论
疫情之下,美国Coser们如何适应新变化?
“即便在疫情期间,我仍然有能力给人们带来快乐。”
等等07月15日0个评论
一门心思玩烂网游是种怎样的体验?
“我能从糟糕的事物里找到一种独特的乐趣。”
等等07月09日0个评论
国外开发者怎样利用短视频来推广游戏?
它可能带来一夜成名的机遇,也要求创作者、游戏和品牌足够个性化和接地气。
等等07月02日0个评论
奶奶级玩家们不仅打游戏,她们还成立了一个组合
“我们正在为年轻人铺路,玩家总有一天会老去。”
等等06月30日0个评论
冒充残疾玩家讨回被封账号,结果有多严重
一场荒诞的骗局所引发的思考。
等等06月29日0个评论
为什么越来越多的电竞选手转型去当主播?
“为什么我不能控制自己的职业生涯,掌控自己的命运?”
等等06月18日0个评论
游戏开发商手里的那些原型光盘最后去哪儿了?
从某种意义上讲,浏览这些光盘就像电子考古。
等等06月14日0个评论
他们开发游戏,却永远无法进入制作人员名单
如果在游戏开发完成之前就离职……
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