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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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文章
等等01月11日0个评论
设计潜行动作游戏有多难?
“在我刚开始设计山姆的时候,几乎所有事情都只能靠自己。”
等等01月07日0个评论
为了开发最真实的恐怖游戏,他正在向你征求最可怕的经历
艺术源于生活,又高于生活,最终回归生活。
等等12月29日0个评论
当奇幻作家迷上电子游戏
“我在夜里独自行走,偶尔听到钥匙声,或者金属敲击头盔的声音。这就是我喜欢的潜行游戏,我回来了。”
等等12月24日0个评论
《龙与地下城》对游戏行业的影响有多大?
《龙与地下城》的影响力渗透到了游戏界的每个角落里,这早已经是共识,只是里面可能还有你不知道的故事。
等等12月16日0个评论
玩街机游戏的英国人
当某些高龄玩家玩游戏时,可能会从屏幕中看到童年时的自己。
等等12月10日0个评论
主播用一个按钮打通《黑暗之魂3》,图什么?
如果人们相互理解,每个人都应该有机会赞美太阳。
等等12月08日0个评论
八旬老人为打通《最后生还者2》,公开招聘教练
“他还没被逼疯,所以我们还在继续得到他的帮助。”
等等12月06日0个评论
《DayZ》之父的传奇人生
“我经历了一场又一场的灾难,但做任何有价值的事情都要经历磨难。”
等等12月03日0个评论
配置低、价格贵、游戏残,复古游戏机里还有这种坑?
毕竟复古的游戏就要在复古的配置上玩,对吧?
等等12月01日0个评论
14年前,年轻开发者们是怎样完成初代《巫师》的?
“我们之所以能够成功,是因为太缺乏经验,没有意识到目标根本不可能实现。”
等等11月26日0个评论
为动物进行动作捕捉有多难?
幸运的是,开发者、动画师和动物训练师总是能想出各种聪明的方法,让整个流程变得更简单。
等等11月12日0个评论
10年了,“吃鸡”鼻祖《DayZ》是怎么艰难前进的
随着战术竞技品类兴起,生存品类游戏的黄金时代结束了。
等等10月28日0个评论
在牙买加,做个游戏主播究竟有多难?
在这样的环境下,牙买加的玩家们仍然会想方设法地玩游戏和做直播。
等等10月26日0个评论
一家波兰上市公司是怎么用预告片营销来量产游戏的
“图片仅供参考,请以实际产品为准。”
等等10月22日0个评论
《玩家女孩》:25位构建电子游戏行业的女性开发者
这本书中介绍了25位具有影响力的女性,她们曾从事游戏编剧、设计、编程和谱曲等工作,历史最早可以追溯到上世纪60年代。
等等10月15日0个评论
从模组到独立发行的佳作,《遗忘之城》6年来经历了什么
“如果我搞砸了这件事,那就相当于葬送了10年的律师职业生涯......”
等等10月12日0个评论
因疫情失业后,一对夫妻是怎么开发游戏的
他们重新找回了工作和理想,甚至还领养了一个5岁的儿子。
等等09月24日0个评论
为了救活游戏里的NPC,开发者们有多努力?
去拯救一个现实里根本不存在的角色,还是让游戏开发者们去拯救?
等等09月14日0个评论
给免费网游画皮肤,也可以是个脱贫致富的励志故事
“我不想让兄弟姐妹们像我当初那样过苦日子了。”
等等09月10日0个评论
6年15款游戏,两个荷兰人创造的“锈湖”宇宙
“我们从来没想过能走这么远,也没想过我们的宇宙会朝着如此多的方向扩张。”
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