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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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文章
等等10月02日0个评论
PlayStation往事
“放手去做吧,这是索尼需要参与的项目。”
等等09月20日0个评论
“魔力牛”:赌上职业生涯,这是我的最后一次机会
经历多次失败后,莫利纽克斯似乎终于明白了自己应该完成哪些工作。
等等09月17日0个评论
制作“史上最烂电子游戏”的人
虽然《E.T.外星人》遭遇失败,但开发者一直认为自己是无罪的。
等等09月16日0个评论
一款多人游戏,如何构建友好的玩家社区?
“互联网的发展速度比我们学会如何在网上循规蹈矩更快。”
等等09月02日0个评论
是什么推高了游戏公司的成本?
在游戏行业,任何团队都很难承受“失败”的风险。
等等08月07日0个评论
用在线玩家数来衡量游戏成功,合理吗?
从长远来看,那些能够反映游戏产品是否让核心玩家满意的指标最重要。
等等07月23日0个评论
离开V社之后,他做了一款“扮演猫咪”的游戏
如果开发者想在“猫咪模拟”游戏里脱颖而出,就必须创作一些更有趣、更有深度的内容。
等等07月19日0个评论
57岁的他,制作了人生中的第一款游戏
对于制作游戏来说,任何年龄都不算晚。
等等07月12日0个评论
为什么日本游戏公司不会“大裁员”?
“日本劳动法保护着这个国家的工人。”
等等07月11日0个评论
一位专职音乐作曲家的荣誉之旅
“我认为自己是一名电子游戏作曲家,并对此感到非常自豪。”
等等07月10日0个评论
宫崎英高:在受苦的世界里,我想让人们看到希望
“也许失败将会是我职业生涯篇章的结局。”
等等07月02日0个评论
为了抓住上市初的热卖机会,厂商开始做模拟评测
如果团队规模较小,委托第三方撰写冗长报告未必是明智的做法,让评测人员写下第一印象可能反而更有帮助。
等等05月27日0个评论
《动物井》开发者:想制作一款主动把某些东西当成秘密藏起来的游戏
“就算玩家没有看到所有内容,也没关系。”
等等05月16日0个评论
经历“行业寒冬”后,单枪匹马做游戏是否还可行?
压力来自各个方面,但关键在于,你想做什么样的游戏。
等等05月10日0个评论
《纪念碑谷》问世10年之后,还能带来什么启示?
“我希望找到一种方法,让小而美的游戏能继续活下去。”
等等04月17日0个评论
遭遇阵痛的电竞行业,还会变好吗?
“人们高估了电竞行业的短期价值,却又低估了它的长期价值。”
等等04月12日0个评论
当AI“偷走”了配音演员的声音
这是个多维度问题,受影响的绝不仅仅是配音演员。
等等04月05日0个评论
想让游戏主角好好挨骂,也不容易
恰当的反应和生动的语言,是设计NPC的关键。
等等03月21日0个评论
《不朽者传奇》的失败有怎样的价值?
“与成功相比,人们往往能从失败和错误中学到更多东西。”
等等03月20日0个评论
独立游戏的泡沫破裂了吗?
又或者说,所谓的独立游戏泡沫根本不存在?
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