等等的全部文章

作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

864
文章
等等03月22日0个评论
比尔·盖茨也曾游戏成瘾,半夜溜进办公室并打破世界纪录
为了戒掉盖茨的游戏瘾,微软的某些员工开始采取极端干预措施……
等等03月16日0个评论
未来汽车什么样?游戏里给出了这些答案……
“在生活中的方方面面,这一代人确实更能适应科技的影响。”
等等03月08日0个评论
GMG夏令营:让更多女孩爱上游戏
“通过这种方式,许多孩子都有机会从玩家变成创作者。”
等等03月06日0个评论
“刺客信条”创造者:重新定义动作冒险是我一生的任务
“它已经成为我大脑的一部分,在余生里,我可能都将被这个任务所困扰。”
等等03月02日0个评论
游戏公司禁止员工搞副业,合理吗?
“如果我们不能雇你,那么其他任何人都不能。”
等等02月10日0个评论
2023年,游戏厂商更愿意在哪些平台投放广告?
在中国以外的游戏市场上,宣发和推广有什么不同之处。
等等02月08日0个评论
如何制作一款呈现小众文化的游戏?
尝试采用全新的游戏背景,深入与土生土长的当地人合作,确保原汁原味和真实性。
等等02月01日0个评论
《生化奇兵》的诞生故事
“网络奇兵”的血脉还在延续。
等等01月27日0个评论
《生化奇兵》缔造者的创业往事
“如果我知道创业会如此艰难,恐怕不会迈出那一步。”
等等01月20日0个评论
游戏开箱是不是赌博,人们争议的关键在哪里
“赌博”的要件是什么?虚拟物品是否拥有“价值”?
等等01月13日0个评论
古生物学家眼中的恐龙游戏
古代蜗牛题材的游戏也很棒,但是卖得出去吗?
等等01月09日0个评论
搞笑、混搭、故事性:新流行下的非典型音乐游戏
“玩家水平越糟,反而越会觉得游戏好玩儿,这在一定程度上解放了人们,不会再对高分产生焦虑。”
等等01月06日0个评论
《脑航员》制作人的游戏人生
“我常常觉得自己有一种跟其他人不太一样的年龄焦虑,那就是忘记自己多少岁了。”
等等01月02日0个评论
拯救一款濒临死亡的Stadia独占游戏
等待Stadia法外施恩,同时积极自救……
等等12月15日0个评论
被任天堂抛弃的N64首发游戏
贾米森不小心把牛肉上的血洒到了宫本茂身上,接着又碰倒了他的啤酒。
等等12月13日0个评论
传统体育投资者为何不看好电竞行业
“如果将电竞的不同发展阶段与NFL联盟类比,那么我们仍处于中世纪。”
等等12月06日0个评论
制作一款更友善、更温和的游戏,会有市场吗?
如今的游戏策划堪称心理学大师,采用各种机制来刺激玩家长时间游玩,或是忽略滥用暴力可能造成的后果。
等等12月01日0个评论
游戏中的奢牌包包比现实里贵,究竟如何做到的?
“时尚品牌越来越难以抓住18到34岁年龄段人群的眼球,因为他们更喜欢互动体验。”
等等11月30日0个评论
从游戏音乐会到游戏音乐节
“那些极具创意的游戏原声作品,理应得到更多的认可和赞赏。”
等等11月25日0个评论
读写障碍玩家的出路在哪里?
让开发者在游戏中添加对读写障碍人士相对更加友好的文字转语音功能。
关闭窗口