等等的全部文章

作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

644
文章
等等02月21日0个评论
为了保护环境,游戏行业正在逐渐远离塑料
“一想到塑料垃圾可能会在海洋中漂浮1000年,这种景象真令人心碎。”
等等02月20日0个评论
想当游戏编剧?《漫威蜘蛛侠》剧本书告诉你答案
“人们都说写作就是重写,我认为在游戏写作中,这句话非常准确。”
等等02月13日0个评论
《仁王2》没有简单模式,但会让玩家觉得更公平
“我完全不反对简单模式,只是它不适合《仁王》,因为我们需要呈现战斗的真实性。”
等等02月13日0个评论
游戏越平衡就越公平吗?也许没这么简单
公平是一个相对的概念,电子游戏中没有绝对的公平。
等等02月04日0个评论
第1001号员工的育碧往事(下)
如果旅行无法解决问题,也许在游戏公司里开展一个独特的项目会更治愈。
等等02月03日0个评论
第1001号员工的育碧往事(上)
她在6个国家工作,在两大洲跋涉,在疲倦之后几乎放弃了一切。现在,她终于找到了自己的真正职业归宿。
等等02月01日0个评论
与马龙·白兰度、大卫·鲍伊的二三事(下)
一个非知名游戏开发者的故事。
等等01月31日0个评论
与马龙·白兰度、大卫·鲍伊的二三事(上)
“我不骗你,那是我一生中最美妙的时刻!”
等等01月20日0个评论
《统一指挥2》:在历史与游戏之间找到平衡
“我们当然不能脱离历史。”
等等01月13日0个评论
在美国经营个体游戏商店
实体游戏永远有它们的价值,但这不足以养活一家实体游戏商店。
等等01月10日0个评论
过去10年,开放世界游戏发生了哪些变化?(下)
寻求突破,再攀高峰。
等等01月09日0个评论
过去10年,开放世界游戏发生了哪些变化?(上)
从文艺复兴,到扬帆出海。
等等01月06日0个评论
“游戏成瘾”到底是不是病?韩国国内同样存在分歧
韩国的游戏文化是否真的会带来了一场公共健康危机?
等等12月31日0个评论
速通作弊众生相:赶尽杀绝还是宽恕感化?
“这些玩家并不想保持世界纪录,他们只想出名。”
等等12月23日0个评论
与《毁灭战士》比肩的“星球大战”游戏(下)
如果没有《钛战机》,《星球大战:旧共和国武士2》等游戏也许永远不会问世。
等等12月20日0个评论
与《毁灭战士》比肩的“星球大战”游戏(上)
而它之所以没能当选年度最佳,很可能只是因为id Software在那一年推出了《毁灭战士》。
等等12月17日1个评论
一家游戏周边公司的发展史
“人们喜欢穿我们的T恤,欣赏我们的设计,哪怕并不知道设计灵感源于一款电子游戏。”
等等12月13日0个评论
The Chinese Room的过去、现在和未来
“我们不做步行模拟器了,但我们不会忘记宏大叙事。”
等等12月12日0个评论
《星球大战:旧共和国武士2》的Mod创作者们
在随后15年里,许多Mod作者施展身手,试图让这款游戏变得更完整。
等等12月11日0个评论
《武士零》开发者:怎样设计玩家喜欢的过场动画?
始终可以做出选择。
关闭窗口