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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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文章
等等01月08日0个评论
《求生之路》开发往事
“这就是我一直以来梦寐以求的游戏。”
等等11月21日0个评论
从游戏记者到创意总监:一个超级英雄粉丝的追梦人生
“作为一位总监,我需要学会信任各个领域的专业人才,帮助对方扫清障碍,让他们满怀信心地投入工作。”
等等11月09日0个评论
重制10多年前的Flash游戏,真的值得吗?
“我们玩过的游戏就像记忆,也是人生中的重要里程碑。”
等等10月27日0个评论
Unity平息了开发者的愤怒,但之后呢?
建立信任需要多年,打破信任只需几秒,修复信任需要永远。
等等09月27日0个评论
寻找伊朗历史上第一款电子游戏
在那个年代,几乎所有电子游戏在伊朗都是盗版软件……
等等09月15日0个评论
游戏中的文本,怎样让玩家更好地看到?
“文字总是有价值的,并且会被温柔对待。”
等等08月31日0个评论
为什么游戏翻译无法得到应有的“名分”?
“在那一刻,我感觉自己终于得到了认可。”
等等08月17日0个评论
Netflix游戏业务上线两年,成功还是失败?
“我想知道,Netflix能不能成为游戏界的Netflix?”
等等08月11日0个评论
“从零到一”:游戏行业如何快速起飞
“当我10年前创办这家公司时,这里简直就像一片荒漠。”
等等08月10日0个评论
如何成为一名游戏行业的“拓荒者”?
“他们一直等着我这样的家伙去做那些最艰苦的工作,重建非洲的游戏生态……”
等等08月03日0个评论
“行业寒冬”是如何影响游戏媒体的?
“如果我不得不为了写一篇抨击加班文化的文章而加班,那可真讽刺。”
等等07月28日0个评论
如何让互动小说讲一个好故事?
也许这不是文字冒险游戏的时代,但经典永远不会过时。
等等07月25日0个评论
我用AI写故事,但这些故事属于我吗?
“当然,你对使用《AI地牢》创作的任何内容拥有全部所有权。”
等等07月07日0个评论
《迷你地铁》成功的背后,也有成长的烦恼
是先寻找急需的开发者,还是先找好开发者的后勤支持团队?
等等06月28日0个评论
游戏音乐正在迎来黄金时代
音乐是一种聆听体验,也需要成为艺术品。
等等06月23日0个评论
13年后,《心灵杀手》重新启程
从初代完成的那一刻起,山姆·雷克就在构思续作。
等等06月16日0个评论
在游戏中亲身体验“长新冠”
“如果游戏角色受到长新冠影响,那么玩家会更容易理解。”
等等06月15日0个评论
在危地马拉丛林里开始重制《网络奇兵》
“Star Insurance Company想用‘网络奇兵’来做点什么,却不知道该怎么做,因为它是一家保险公司。”
等等06月12日0个评论
前BioWare编剧教你写剧情
不管你对BioWare是爱是恨,优秀的故事总是能带来回报。
等等06月05日0个评论
如何在全职工作下兼职开发游戏?
“过去3年间,我陪伴妻子和孩子的时间大幅减少,在精神上已经3年没合眼了……”
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