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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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文章
等等08月10日0个评论
如何成为一名游戏行业的“拓荒者”?
“他们一直等着我这样的家伙去做那些最艰苦的工作,重建非洲的游戏生态……”
等等08月03日0个评论
“行业寒冬”是如何影响游戏媒体的?
“如果我不得不为了写一篇抨击加班文化的文章而加班,那可真讽刺。”
等等07月28日0个评论
如何让互动小说讲一个好故事?
也许这不是文字冒险游戏的时代,但经典永远不会过时。
等等07月25日0个评论
我用AI写故事,但这些故事属于我吗?
“当然,你对使用《AI地牢》创作的任何内容拥有全部所有权。”
等等07月07日0个评论
《迷你地铁》成功的背后,也有成长的烦恼
是先寻找急需的开发者,还是先找好开发者的后勤支持团队?
等等06月28日0个评论
游戏音乐正在迎来黄金时代
音乐是一种聆听体验,也需要成为艺术品。
等等06月23日0个评论
13年后,《心灵杀手》重新启程
从初代完成的那一刻起,山姆·雷克就在构思续作。
等等06月16日0个评论
在游戏中亲身体验“长新冠”
“如果游戏角色受到长新冠影响,那么玩家会更容易理解。”
等等06月15日0个评论
在危地马拉丛林里开始重制《网络奇兵》
“Star Insurance Company想用‘网络奇兵’来做点什么,却不知道该怎么做,因为它是一家保险公司。”
等等06月12日0个评论
前BioWare编剧教你写剧情
不管你对BioWare是爱是恨,优秀的故事总是能带来回报。
等等06月05日0个评论
如何在全职工作下兼职开发游戏?
“过去3年间,我陪伴妻子和孩子的时间大幅减少,在精神上已经3年没合眼了……”
等等06月01日0个评论
ACE Team:智利三兄弟创业往事
“从零开始创造一个行业。”
等等05月26日0个评论
国外游戏开发者如何看待AI的未来?
“有的工具改变了历史进程,有的摧毁了整个行业,至于AI会如何,时间将给出答案。”
等等05月19日0个评论
追求游戏业内的男女平等,还可以做什么
“我们的想法很简单,那就是让人们看到在游戏行业工作的女性。”
等等05月17日0个评论
在委内瑞拉,一些年轻人希望借助电竞摆脱贫困
他们必须把握机会,将每场比赛当成职业生涯的最后一场来打。
等等05月09日0个评论
花大价钱参加GDC究竟值不值?
GDC就像一座信号塔,它让所有的开发者知道,这是一个所有人都会去的地方,但很多开发者根本没有机会参加这项活动,或者必须克服重重困难才能前来。
等等05月02日0个评论
一款硬核拳击游戏的诞生
他有不少“外行”的有趣想法,并且不在乎执行难度有多大。
等等04月28日0个评论
为什么游戏里的文字越来越小?
只要让字号变大就行了吧?但事实并非如此简单……
等等04月21日0个评论
为什么游戏公司应当考虑公开员工薪酬?
“为了消除薪酬差距,公开薪酬制度是目前我们所知的最有效工具。”
等等04月20日0个评论
在狱中制作游戏
“这就像眺望自己所热爱的世界的一扇窗。”
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