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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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等等12月06日0个评论
制作一款更友善、更温和的游戏,会有市场吗?
如今的游戏策划堪称心理学大师,采用各种机制来刺激玩家长时间游玩,或是忽略滥用暴力可能造成的后果。
等等12月01日0个评论
游戏中的奢牌包包比现实里贵,究竟如何做到的?
“时尚品牌越来越难以抓住18到34岁年龄段人群的眼球,因为他们更喜欢互动体验。”
等等11月30日0个评论
从游戏音乐会到游戏音乐节
“那些极具创意的游戏原声作品,理应得到更多的认可和赞赏。”
等等11月25日0个评论
读写障碍玩家的出路在哪里?
让开发者在游戏中添加对读写障碍人士相对更加友好的文字转语音功能。
等等11月22日0个评论
发售10年,再看《超越光速》前世今生
“它几乎没有竞品,这是我们的优势。”
等等11月15日0个评论
《火线迈阿密》发售10周年,它是如何影响游戏行业的?
“《火线迈阿密》不仅为我们的生活带来了积极改变,还激励了许多其他人走上游戏开发道路,这真的很酷。”
等等11月08日0个评论
《模拟人生4》本体免费了,开发者的初心是什么?
“在《模拟人生》中,每个玩家都有自己的故事。”
等等11月04日0个评论
一部20多年前的MV,预言了游戏的未来
短短5分多钟的音乐视频,在“游戏设计”方面颇有亮点。
等等10月19日0个评论
1999年,沉迷《星际争霸》的NBA总冠军
“只要不在球场上打比赛,我们就会聚在一起玩游戏。”
等等10月14日0个评论
《无尽的任务》诞生史
一群“无名小卒”聚集在一起,创造出了划时代的游戏。
等等10月13日0个评论
谷歌Stadia关停之后
与能否收到退款相比,玩家们更关心如何迁移存档以及哪里有合适的替代品……
等等10月10日0个评论
亚马逊将是游戏界的未来?
一个最艰巨的任务:让亚马逊成为游戏业内家喻户晓的品牌。
等等10月05日0个评论
我们为何痴迷于在游戏中摄影
如果你乐意,可以把任何游戏玩成摄影游戏。
等等09月28日0个评论
在新加坡,制作世界知名游戏
在这里有各种人、各种游戏,以及各种不同风格的团队。
等等09月23日0个评论
20年前,网游设计师如何找到“作弊玩家”
费伊不知道,当他在游戏里使用各种策略时,这款游戏的开发者就站在他身后。
等等09月16日0个评论
从“键盘车神”到职业赛车手
VR车手们不仅在观看线上比赛、炫耀价值数万美元的装备,他们中的佼佼者也能迈入现实里的职业赛车领域。
等等09月13日0个评论
培养下一代宝可梦训练师,要从娃娃抓起
“我们只是希望通过这种方式增进彼此的感情。”
等等09月12日0个评论
游戏改编小说还有价值吗?
为游戏创作衍生小说的每个项目都像一场赌博。
等等09月08日0个评论
AI创作兴起,人类艺术家们怎么看?
“任何充满潜力的新工具,到最后几乎都会落到那些最缺乏想象力、最具剥削性和不择手段的人手中。”
等等09月05日0个评论
相比实体版,数字游戏似乎更难以保存
“硬件终将消亡,视频记录会变得越来越重要,但这并不意味着100年后它们仍然存在。”
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