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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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10月21日
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裁员潮席卷游戏行业,独立作曲家怎样渡过难关?
对许多自由职业者来说,在游戏公司谋求一份全职工作,或许已经不再是终极目标。
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10月21日
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和宫崎英高畅聊,寻找“类魂”游戏的魂
细聊类魂游戏的诞生、发展和演变。
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10月19日
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富贵险中求,这些新游准备与《GTA6》头碰头
谁能在《GTA6》的流量海啸中分得一杯羹?
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10月14日
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《沙丘:觉醒》开发商创意总监:在游戏行业,唯一的不变就是变化
商业模式和画面风格都在经历剧变。
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10月13日
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裁员潮下,海外3A开发者挤进独立游戏赛道
拥抱自由并掌握自己的命运。
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10月02日
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战马工作室成立15年,创始人从来不走寻常路
用“指环王”学习英语的捷克开发者,如今有机会为“指环王”IP制作新游戏。
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09月10日
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腾讯游戏的长期战略:拥抱AI、理性投资,打造长青游戏
深耕服务型游戏赛道仅仅是腾讯长远战略中的一部分。
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09月04日
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在电影和电视剧里讲游戏故事,这家公司是专业的
“我们的下一项使命——证明游戏是艺术。”
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09月02日
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《绝地潜兵2》开发商CEO:我睁眼看世界,发现外面全是中国游戏
“中国游戏的进步太快了。”
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08月17日
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一家日本厂商制作的游戏,怎样成为巴西游戏行业的宝贵遗产?
上世纪90年代,“授权”就已经成为决定运动游戏成败的重要因素了。
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08月11日
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买不起房的年轻人,在房屋装修游戏里缓解愁苦
当我们聊装修游戏,也许聊的是一种苦闷。
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08月10日
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《文明》诞生35周年,席德·梅尔谈这个系列的过去、现在和未来
《文明6》是《文明7》的最大竞品,这是优势,也是困境。
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08月04日
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都说AI是提效利器,为什么许多独立开发者偏偏不爱用?
“它们不再是艺术品,也不再是人类表达思想和情感的载体。”
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06月23日
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自带英文本地化的《太吾绘卷》完全版,再度让海外市场认识“中国制造”
“如果你真正理解玩家的想法,就能给出恰当的反馈。”
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06月20日
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世界第一足球游戏是怎样诞生的?
2人做原型,不到10人搞开发,打造一款改变足球游戏历史的作品。
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06月17日
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负责人半路撂挑子、团队内斗、发行商极限施压:这支团队把游戏行业的坑踩了个遍
“我们曾经有机会定义一个全新的游戏类型。”
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06月15日
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游戏行业的下一波人口红利,是退休老人?
游戏行业是否已经准备好迎接越来越庞大的老年玩家群体?
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06月01日
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“战锤”IP靠什么成为游戏开发者眼中的香馍馍?
“‘战锤’之所以能够引发人们的情感共鸣,原因之一就是无论你讲什么语言,拥有怎样的文化背景,都能理解像这样的故事。”
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05月26日
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一位学经济的大学生,成了《天国:拯救》工作室的创意总监
“我曾以为自己终究会在未来的某一天找份正经工作,却做梦也没想到12年后还在这里。”
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05月25日
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前BioWare设计师:我不擅长管理工作室,是个外行
“我只是需要离开一下。”
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