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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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文章
等等02月18日0个评论
雅达利的蜕变与坚持
"只要坚持自己擅长的事情,往往就能获得成功。"
等等02月17日0个评论
30年前,两个英国人在任天堂的开发往事
“我俩成功做到了任天堂绝不允许我们做的所有事情!”
等等01月25日0个评论
寻找历史上最稀有的任天堂街机游戏
《天空船长》的传说仍未结束。
等等01月08日0个评论
《求生之路》开发往事
“这就是我一直以来梦寐以求的游戏。”
等等11月21日0个评论
从游戏记者到创意总监:一个超级英雄粉丝的追梦人生
“作为一位总监,我需要学会信任各个领域的专业人才,帮助对方扫清障碍,让他们满怀信心地投入工作。”
等等11月09日0个评论
重制10多年前的Flash游戏,真的值得吗?
“我们玩过的游戏就像记忆,也是人生中的重要里程碑。”
等等10月27日0个评论
Unity平息了开发者的愤怒,但之后呢?
建立信任需要多年,打破信任只需几秒,修复信任需要永远。
等等09月27日0个评论
寻找伊朗历史上第一款电子游戏
在那个年代,几乎所有电子游戏在伊朗都是盗版软件……
等等09月15日0个评论
游戏中的文本,怎样让玩家更好地看到?
“文字总是有价值的,并且会被温柔对待。”
等等08月31日0个评论
为什么游戏翻译无法得到应有的“名分”?
“在那一刻,我感觉自己终于得到了认可。”
等等08月17日0个评论
Netflix游戏业务上线两年,成功还是失败?
“我想知道,Netflix能不能成为游戏界的Netflix?”
等等08月11日0个评论
“从零到一”:游戏行业如何快速起飞
“当我10年前创办这家公司时,这里简直就像一片荒漠。”
等等08月10日0个评论
如何成为一名游戏行业的“拓荒者”?
“他们一直等着我这样的家伙去做那些最艰苦的工作,重建非洲的游戏生态……”
等等08月03日0个评论
“行业寒冬”是如何影响游戏媒体的?
“如果我不得不为了写一篇抨击加班文化的文章而加班,那可真讽刺。”
等等07月28日0个评论
如何让互动小说讲一个好故事?
也许这不是文字冒险游戏的时代,但经典永远不会过时。
等等07月25日0个评论
我用AI写故事,但这些故事属于我吗?
“当然,你对使用《AI地牢》创作的任何内容拥有全部所有权。”
等等07月07日0个评论
《迷你地铁》成功的背后,也有成长的烦恼
是先寻找急需的开发者,还是先找好开发者的后勤支持团队?
等等06月28日0个评论
游戏音乐正在迎来黄金时代
音乐是一种聆听体验,也需要成为艺术品。
等等06月23日0个评论
13年后,《心灵杀手》重新启程
从初代完成的那一刻起,山姆·雷克就在构思续作。
等等06月16日0个评论
在游戏中亲身体验“长新冠”
“如果游戏角色受到长新冠影响,那么玩家会更容易理解。”
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