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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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文章
等等03月21日0个评论
《不朽者传奇》的失败有怎样的价值?
“与成功相比,人们往往能从失败和错误中学到更多东西。”
等等03月20日0个评论
独立游戏的泡沫破裂了吗?
又或者说,所谓的独立游戏泡沫根本不存在?
等等03月18日0个评论
想做好太空主题游戏,会有多难?
我们真的都要在太空中生活吗?
等等03月13日0个评论
澳大利亚游戏行业的机遇与挑战,带来了怎样的启示?
进步并不由闪闪发光的奖杯、利润丰厚的品牌协议,或者铺天盖地的营销活动来定义。
等等03月01日0个评论
家庭纽带如何成为缔造经典游戏的力量?
“我真的很幸运,十几岁时就能和父亲一起制作游戏。”
等等02月18日0个评论
雅达利的蜕变与坚持
"只要坚持自己擅长的事情,往往就能获得成功。"
等等02月17日0个评论
30年前,两个英国人在任天堂的开发往事
“我俩成功做到了任天堂绝不允许我们做的所有事情!”
等等01月25日0个评论
寻找历史上最稀有的任天堂街机游戏
《天空船长》的传说仍未结束。
等等01月08日0个评论
《求生之路》开发往事
“这就是我一直以来梦寐以求的游戏。”
等等11月21日0个评论
从游戏记者到创意总监:一个超级英雄粉丝的追梦人生
“作为一位总监,我需要学会信任各个领域的专业人才,帮助对方扫清障碍,让他们满怀信心地投入工作。”
等等11月09日0个评论
重制10多年前的Flash游戏,真的值得吗?
“我们玩过的游戏就像记忆,也是人生中的重要里程碑。”
等等10月27日0个评论
Unity平息了开发者的愤怒,但之后呢?
建立信任需要多年,打破信任只需几秒,修复信任需要永远。
等等09月27日0个评论
寻找伊朗历史上第一款电子游戏
在那个年代,几乎所有电子游戏在伊朗都是盗版软件……
等等09月15日0个评论
游戏中的文本,怎样让玩家更好地看到?
“文字总是有价值的,并且会被温柔对待。”
等等08月31日0个评论
为什么游戏翻译无法得到应有的“名分”?
“在那一刻,我感觉自己终于得到了认可。”
等等08月17日0个评论
Netflix游戏业务上线两年,成功还是失败?
“我想知道,Netflix能不能成为游戏界的Netflix?”
等等08月11日0个评论
“从零到一”:游戏行业如何快速起飞
“当我10年前创办这家公司时,这里简直就像一片荒漠。”
等等08月10日0个评论
如何成为一名游戏行业的“拓荒者”?
“他们一直等着我这样的家伙去做那些最艰苦的工作,重建非洲的游戏生态……”
等等08月03日0个评论
“行业寒冬”是如何影响游戏媒体的?
“如果我不得不为了写一篇抨击加班文化的文章而加班,那可真讽刺。”
等等07月28日0个评论
如何让互动小说讲一个好故事?
也许这不是文字冒险游戏的时代,但经典永远不会过时。
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