游戏从业者跑会多,不要为这四类人浪费时间

你参加了一场游戏展会遇到了很多人,却没有跟自己想要认识的人取得联系?如果答案是一个大写的“YES”,那么问题究竟出在哪里?

作者等等2016年09月13日 15时19分

游戏从业者跑会多。在日程密集的会议期间,怎样才能提高与其他人沟通的效率,最终扩大自己的人际关系网?近日,游戏营销人员Rocky Kev围绕这个话题在Gamasutra发表了一篇文章,他指出,从业者跑会时没有必要浪费时间与某些人沟通。触乐对文章的主要内容进行了编译。

 

 

说实话,如果你在一次游戏展会上跟某个打扮成杀手47的Cosplayer聊天,你是不会提高自己的行业经验的。

PAX West 2016游戏展已经落幕,我希望参会者们花点时间思考一个问题:你是否遇到了很多人,却没有跟自己想要认识的人取得联系?如果你的答案是一个大写的“YES”,那请接着往下读。

如果将我的生活分为两个部分,它们会是“努力自己做事”和“认真建立人际关系”。当我在生活中遇到任何障碍,广阔的人际关系网让我更容易克服,还曾帮助受到挫折的我找到了一份工作。

 

为什么需要认真对待游戏会议?

游戏会议让你有机会与各种类型的人接触,他们包括新手开发者、行业资深人士,以及Brendon Chung和John Bain等知名独立开发者。在理想情况下,你不仅会和他们擦肩而过,还可以积极地与他们握手,扩大自己的人际关系网。

营销专家波特·盖尔(Porter Gale)写过一本叫《你的人际关系网就是你的净价值》(Your Network Is Your Net Worth)的书,维珍集团首席执行官理查德·布兰森(Richard Branson)提到了一句古老的非洲谚语:“如果你想走得快,就独自前行;如果你想走得远,就共同前进。”(If you want to go quickly, go alone. If you want to go far, go together.)

而我自己很喜欢的一句话是:“向我介绍你的朋友,我会让你知道你的未来。”(Show me your friends, and I'll show you your future.)

 

我并不擅长跟人打交道

作为一个内向的人,我在跟其他人聊天时经常感觉筋疲力尽。

这就好比在游戏《模拟人生》中,我的角色谈话点(conversation meter)开始下降,需要一段时间独处才能恢复过来。

所以为了尽可能让谈话产生最大价值,我不得不迅速做出判断——“这次谈话是否对交谈的双方都有益处?”换句话说我会衡量谈话的价值,如果它不具备价值,我就会选择退出。这样做并没有恶意,反而让双方都有机会寻找更适合自己的谈话对象。

在下文中,我将列举四类不值得在跑会时花时间打交道的人群。

 

第一类:空想家

这些家伙满脑袋都是点子,却从不付诸行动。

别误会,我喜欢有想法的人,他们当中的很多人值得深谈。不过你应当远离那些天真的乐观主义者,他们的想法没有任何现实依据。

“这样搞众筹和购买广告行不通,但这跟我无关”
“这样搞众筹和购买广告行不通,但这跟我无关”

动画片《瑞克与莫蒂》中的Giant Head说,“告诉我你都有些什么。”(SHOW-ME-WHAT-YOU-GOT.)空想家们往往只会分享各种点子和想法,却没有做过真正的研究。更糟的是,他们有时会做一些没有凭据的研究。

他们将一些愚蠢的想法当成事实,如果你提出异议,他们总会举出某个特例,来证明其他人都是错误的!

我曾跟一位参加展会的开发者交谈,他告诉我他相信自己能在Kickstarter轻松达成7万美元的众筹目标。他的论据是什么?“平均法则”和“这就是数学”。接下来他计划使用筹集到的资金来打广告,获取更多额外投资——他相信Facebook广告能够让他获得的投资翻4倍。

 

自以为无所不知的人

我曾“有幸”看到一个年轻的开发者跟一位专家演讲者对骂。

那个年轻开发者承认,他的游戏还“在开发中”,可这不影响他根据一己之见,指出和纠正演讲者的错误。

我觉得好遗憾——他花了几千美元参加会议,似乎就是为了旅游和争吵的。

事实上,游戏会议为从业者学习专家们的独到见解,并将它们运用到自己的工作中提供了很好的机会。

“如果你是房间里最聪明的那个人,那么你走错房间了。”
“如果你是房间里最聪明的那个人,那么你走错房间了。”

 

超级玩家

动视公司CEO博比·科迪克曾告诉一群游戏开发者,他不玩电子游戏。毕竟,科迪克掌管着一家年收入达到数十亿美元的公司,他有太多工作要做了。

当时我想:“博比——听着兄弟,你在搞什么呀!你可是游戏行业的一份子,所以你必须玩游戏!”接着我就开始抵制《使命召唤》系列啦。

但如今我从事游戏商务方面的工作,变得比过去明智得多,学会了从不同角度看待游戏。我发现自己很难找到闲暇时间坐下来玩游戏,现在我只会在银行排队或者睡觉前玩一玩。

没办法,我有太多其他事情要做。我是个做生意的成年人。

当我听到一位与会的从业者为了证明《Smash Bros 64》比《Smash Bros Melee》更好而讲得唾沫横飞时,我悲伤地叹了口气。

我之所以参加游戏会议,目的是帮助尽可能多的人,提供尽可能多的价值,并在这个过程中与志同道合的开发者建立联系。这意味着一些非必要的谈话,诸如《守望先锋》的战术或者在《辐射4》中修盖哪些类型的建筑等话题越少越好。

有人说在闲暇时间分享玩游戏的心得有利于沟通,但就个人而言,这对我来说不适合。我是个商务人士(悲伤脸)。据我发现,那些跟我畅谈游戏体验的开发者,往往并不认真对待游戏开发,或者不将它视为一种谋生的事业。

 

极端主义的开发者

“移动游戏啥都不是,它们就是F2P垃圾!”或者“VR只是一种时尚。”

如果某个开发者的意见过于强烈,我往往避而远之。就沟通来讲,有自己的想法是件好事,但你不能对某些看法有太深的成见或太好斗。我们没必要争个高下,我们参加游戏会议,都是为了彼此学习。

作为营销人员,我总是在寻找机会,提出一些有调研作为支撑的理性猜测。很多时候,今年的研究成果可能会推翻去年的结论。

游戏行业和科技行业一样,经历着起起落落,变化频繁且剧烈。去年通行的策略今年就有可能不再适用,如果一味因循守旧,那将有可能失去很多潜在的机会。

某些开发者坚持认为他们对世界的看法是正确的,所有其他人都是错误的,这让我感到害怕。只有西斯(Sith,《星球大战》中的一个组织)才会极端地做事情。

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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