每日聚焦 - 触乐的全部文章

台伯河06月10日6条评论
苹果开始封杀应用内有偿推广,对于开发者是福是祸?
日前陆续有开发者报告苹果拒绝有有偿推广的应用上架。这是否意味着苹果将永久性地改变应用推广的游戏规则?
oracle06月06日14条评论
从游戏性看免费游戏的原罪
F2P(免费)游戏模式面世了这么多年,相关争议不断,但总逃不脱平衡性和付费习惯这两个老生常谈的话题。其实,F2P对游戏性本身的影响,远比其它方面深远。
台伯河06月05日15条评论
不写代码,也能做游戏?
在移动时代,不会编程的普通玩家能做游戏么?很多工具号称可以做到这一点。但是实际情况是否是这样?
大黄06月04日17条评论
网游可修改:《怪物弹珠》的作弊大法、淘宝商机及其他
面对日本最赚钱的两款手游,腾讯已经胜券在握,如今摆在腾讯面前的,不仅有日系游戏不接地气的本土化难题,恐怕还有外挂问题。
张帆0106月03日4条评论
WWDC 2014会如何改变移动游戏产业?
身为行业的领军企业之一,苹果的WWDC顺理成章地成为了为之树立新的里程碑的舞台。那么,这份产业在2014年的WWDC现场又传出了怎样的轰鸣?
轩辕06月02日5条评论
当我们期待WWDC 2014时我们在期待什么
北京时间今夜两点即将召开WWDC 2014,触乐网总结了我们对苹果继续完善其iOS生态系统的一些期待,不会在今晚全部实现,但它们将可以作为苹果进一步提升iOS用户体验,推动移动游戏行业发展的一些方向。
轩辕06月01日4条评论
从哥谭骑士到纽约群侠——十款漫画改编超级英雄游戏
正义联盟与复仇者联盟的时空对抗已经从书本上和银幕上扩展到了玩家的移动设备上。从哥谭市的黑暗骑士蝙蝠侠,到纽约大战中的复联群侠,这些源自漫画的超级英雄带给了玩家独特的游戏体验。
oracle05月30日1条评论
手机赚钱——在移动第三产业的阴影下
掏出手机,打开某个应用,随便点几下,几分钟内就能获得一两块的收入,这并不是无稽之谈,而是的的确确发生着,人称“手赚”。
张帆0105月29日10条评论
《步步杀机2》评析:不作恶
虽然《步步杀机2》的游戏品质尚无法超越及格线,但这些笨拙的尝试和粗糙的成果已经充分体现出了游戏开发者反思并改正错误的诚意。
轩辕05月28日3条评论
《勇者前线》启示录:日系游戏中国化的避雷标识
触控需要在发布招股书时用一款业绩出色的大作来讲一个漂亮的故事,而希望寄托在了《勇者前线》上。半年多过去了,如今这个故事却并不那么动人,反而有了一些别样的意义。

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