每日聚焦 - 触乐的全部文章

吞天07月23日2条评论
游戏的招牌:内容提要的本地化表现
在国外大作纷纷瞄准国内App Store市场的时候,他们在产品介绍页的本地化表现是否都令人满意?对用户的购物体验以及购买决策会产生怎样的影响?这是本文要探讨的内容。
oracle07月22日18条评论
我们希望这样的产品不是特例——搅局者《魔灵召唤》
这是一款没怎么经过本地化的韩国游戏,缺少大量已经在这个市场被证明是金科玉律的“人性化修改”,在同行眼中,这种市场策略无异于自杀。但这是这样的作品,在App Store畅销榜前十已经维持了一个月。
祝佳音07月21日17条评论
布道者陈昊芝
触控宣布暂缓上市时,各种负面评价席卷了这家公司。在这些外界的质疑下,我们试图为你呈现一个真实的触控CEO陈昊芝。
星咏07月18日21条评论
行话——手游圈的日系术语
我们今天梳理了一下在国内媒体上常见的表达方式,结合宅文化的一些属性,说明一下这些词语的意思。技不压身,做个不求甚解的人日后是要吃亏的。
台伯河07月17日11条评论
JASON的中国式奇幻漂流
创新或许应该是大公司的责任,但是Jason说,他创立“狂牛游戏”的目的就是创新。“要让玩家玩到一些与现在不同的游戏。”他是这样说的。
轩辕07月16日8条评论
游戏的“墓园”还是艺术的“山”?——“艺术先锋”的认知困境
在主流游戏之外,一些先锋艺术探索也许过于极端,也许品质低劣,挑战玩家底线,但这样的作品是游戏艺术发展进程中必将出现,也应该出现的产物。
生铁07月15日9条评论
休闲游戏已死?——休闲社交类手游的困境与希望
休闲类手游已经死亡了吗?休闲类手游真的只能在腾讯平台上才有机会吗?让我们看看休闲类手游在行业中遭遇的窘境吧。
oracle07月14日13条评论
尊敬的开发者,您好,但我是你爹:苹果收紧应用推广政策
在过去的一个月,关于“苹果开始封杀应用内有偿推广”的消息此起彼伏,无论是不是杞人忧天,近日苹果终于开始做出一些动作了。
轩辕07月11日1条评论
冗长的名字与臃肿的关键词——所谓“搜索优化”
在吃不到App Store创造的鲜肉的时候,用与游戏不相关的热词来提高搜索时的曝光率,就像是吃那些知名IP掉下来的肉渣。只要你舍得颜面低头去捡,它就是维生的办法。
辛羽07月10日1条评论
App Store:6年里的6个瞬间(下)
扁平化设计的争议与智能手机市场竞争的日趋激烈,苹果似乎正在降下神坛。但App Store的创新与完善让整个应用生态仍然无懈可击。这是最坏的时代,这是最好的时代。

最新评论

关闭窗口