每日聚焦 - 触乐的全部文章

oracle10月15日7条评论
反类型的胜利——挂机游戏“礼赞”
反正玩到最后,大部分战斗都是机械且无趣的,大部分战斗的目的,都只是为了数值回报。那么就替各位免去战斗的困扰,提供纯粹的数值回报好了。
elves10月14日5条评论
《全民枪战》:空白市场下合格的中国式手游FPS?
《全民枪战》几乎抓到了一个国内近乎空白的FPS市场,虽然与国外成熟的作品相比还有几分幼稚,但它的确算是一款合格的移动FPS游戏。
星咏10月13日17条评论
一个弹幕网站的融资计划书
10月4日深夜,霜之哀伤(网名)守在Bilibil的《Fate/Stay Night》播放页面,只等着视频播出。四天后,“B站融资,明年目标净收入2亿”的融资PPT从微博上传出,击碎了不少用户“B站是个小网站”的印象。
辛羽10月10日8条评论
《我的世界》团队谈新作《卷轴》:我们是移动游戏真正的信徒
在微软斥资25亿美元收购Mojang之后,人们对于他们未来的走向充满了好奇。他们会继续创造辉煌,还是就此陨落?或许我们可以从他们即将全面推出的作品《卷轴》中寻找到答案
杨森10月10日7条评论
多出700名选手的电竞项目,WCA《刀塔传奇》的全程观察
WCA2014世界电子竞技大赛已于10月5日在银川落下帷幕,首次成为电竞项目的手机游戏《刀塔传奇》随着WCA的落幕交出了一份关于手游竞技化的答卷。这份答卷究竟如何,我们来一探究竟。
辛羽10月09日9条评论
阵痛的结束还是开始?腾讯互娱自研部门架构调整的背后
10月9日,腾讯互娱宣布对自研部门进行架构调整:8个工作室打散重组,成立4大工作室群。此次举动,可以看做是腾讯在全新的产业环境下的完成的自我变革,但它带来的阵痛会是结束还是刚刚开始?
辛羽10月07日1条评论
真实感与嗜杀本能,移动游戏中的暴力元素浅谈
在传统平台游戏的领域,游戏中的暴力元素已经被讨论过无数次,那么在移动游戏领域,暴力元素又扮演着怎样的角色,将把我们带向何方呢?
台伯河10月06日4条评论
烂操作,好游戏
有那么一些游戏,它们的操作很烂,但是我们仍然觉得很有趣,甚至会在这些游戏里捧腹大笑,比方说《外科医生》。它们有什么样的魔力呢?
生铁10月03日15条评论
动作游戏的精细化操作:手游开发的雷区还是金矿?
操作简化了,但不断挑战智力、挑战判断力、挑战反应极限的这些动作游戏与生俱来的重要价值,是否依旧能够被保留下来?
星咏10月02日16条评论
手机游戏的剧情:蛋糕还是鸡肋?
移动游戏的剧情到底是美味的蛋糕,还是无聊的鸡肋?这并不是一个新鲜的话题,但我们今天有重提这个话题的冲动。

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