每日聚焦 - 触乐的全部文章

甄能达05月26日27条评论
苹果乌托邦下的阴影——手游推广的边界悖论
苹果设计并建造了一个理想化的App Store,努力地成为一个敏锐而严格的老大哥。但是,挑战者层出不穷,在暗处,在未知的地方,在未来的很长时间里,他不得不随时面对无穷无尽的乌托邦挑战者。
oracle05月25日15条评论
讽刺其实是为了爱——触乐早报漫画回顾
有些意蕴深长的情感,还是由漫画表现出来更为有力。这也是为什么漫画在这个时代仍然是摄影和文字所不能替代的。前段时间法国《查理周刊》遭遇了惨痛的恐怖袭击,也无非是反证了漫画所具有的尖锐的力量。
一不儿少05月23日5条评论
小游戏+卡牌——九款“后智龙迷城时代”游戏
推金币+卡牌、抓娃娃+卡牌、泡泡龙+卡牌、战棋+卡牌……在“后智龙迷城时代”,有哪些“智龙迷城Like”游戏在挑战模仿对象的霸主地位呢?
茶泡栗子05月22日21条评论
太有文化还是太狗血?也谈日本手游中的那些外来词汇
《莫比乌斯:最终幻想》里的莫比乌斯到底是什么?它和日本香烟有关系吗?日本游戏里反复出现的沙迦(Saga)和西瓦又是何方神圣?转译自什么语系?属于什么文明?本文一一为你解释。
星咏05月21日22条评论
做个游戏怎么这么难:哪些原因可能让玩家给你来上一个差评
比起那些有可能注了水的好评,有些时候一些差评更能反映一些问题。但是,究竟都有哪些理由会让玩家给一个游戏差评呢?
祝佳音05月20日16条评论
网易520:一个发布会连发20款以上新产品是一线大厂的新标志了
我们之前曾经几次说起过网易,有赞扬,也有批评,偶尔还会说些欠欠的怪话——但我们无法否认网易逐渐吸引了我们的目光。身为观察这个行业的媒体,我们注意到一个事实,自2015年开始,网易在移动游戏方面的节奏越来越快,产品越来越多。
书上05月19日28条评论
刀塔围城:利益博弈还是迟到的正义?
在商业社会中——正如同那句著名的台词“只有小孩子才分对错,成年人只看利弊”一样,大多数公司的行动都是深思熟虑后的结果,而他们的目的也并非是为了“道德正确”而更多的指向“利益纠纷”。
远古之风05月18日30条评论
从机制简化到规则矛盾:《炉石传说》所面临的问题
《炉石传说》无疑是卡牌游戏电子化最领先的开创者。它开创的新维度、新市场以及为之付出的代价,值得我们去观察;在它开辟未来的路上,也正在遇到这样的问题和障碍……
星咏05月16日2条评论
夏日大作战:十款献给夏天的手机游戏
我真喜欢夏天!尤其喜欢广东的夏天傍晚。在洗完澡以后,把家里门窗都打开,坐在阳台上,抱着半个西瓜用勺子直接挖着吃,看着夕阳西沉,天色由蓝变紫再变黑。
高寒凝05月15日36条评论
你们说你们见到了IP,你们可能只是见到鬼了
二次元宅购买欲望强、愿意为一些看起来毫无价值的虚拟物品付费,且购买力远超普通手游玩家。但恐怕徘徊在这个圈子以外的人,却始终搞不清或者不愿意搞清楚他们“为什么”付费。而国内手游厂商面对的现实是:对二次元宅的误解之外,国内IP资源的现状也决定了他们根本没有什么选择的余地。

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