每日聚焦 - 触乐的全部文章

高洋05月14日47条评论
三款游戏的消失与“手游反黑联盟”
现在还没有人能确定是否确实存在一个真正的“幕后黑手”,确切存在的只是人们的疑虑和不安,以及苹果惯常的推脱其词与难以捉摸。
书上05月13日20条评论
如何用葫芦娃IP制作一款手机游戏
黑猫警长、葫芦兄弟、变形金刚、宠物小精灵,曾经的童年回忆,如今变成了游戏厂商眼里的摇钱树。我们或许稀罕这些回忆永远能纯真美好,可惜……触乐将以《葫芦兄弟》为例,给你剖析这些“毁童年”手游是怎么来的。
辛羽05月12日13条评论
移动平台上的Remastered游戏
什么是Remastered游戏?这些对今天的玩家来说并不熟悉的老游戏,它们的动力之源在哪儿?它们身上又有哪些闪光点值得今天的游戏借鉴呢?
oracle05月11日22条评论
邯郸学步的韩国手游
《东方奥德赛》是近期挺有代表性的韩国产品。往小了说,是Com2us在产品迭代中对自身成功经验的总结和融合;往大了说,也是当前韩国游戏发展的一个缩影——一个将中式手游的标志性奖励/付费设计引入的尝试。
辛羽05月09日21条评论
献给母亲们的母亲节指南:请让您的孩子远离这十款手游
这十款电子白面儿毒性极大。本质上我们不建议任何妈妈的好孩子玩儿这些游戏。但如果你坚持的话,HAVE FUN。
辛羽05月08日6条评论
写在“黑石山的火焰”之后:体验与亟待的变革
4月30日,随着最后一个大区的开启《炉石传说》的第二个单人冒险模式就此落下了帷幕。对于玩家来说,“黑石山的火焰”为《炉石传说》带来了什么?而它在未来又将走向何方?
高洋05月07日50条评论
《周天》手游,宏大梦想
至少目前为止,还没有一款堪称完全自由、真实的网络游戏出现。不过这个目标对于周天工作室并不是沉重的负担。他们在享受这种过程——像一群充满热情的狂热玩家那样,去制作一款“自己想象中”的游戏。他们将会遇到许多现实的问题,胜者会是在拉锯中坚持下来的一方。
书上05月06日44条评论
《沙煌》:当COC分叉出的RPG流派,遭遇Kickstarter式的偏见
《沙煌》是一款足够有野心的游戏,他们的开发团队想在COC类的衍生出一个以RPG为主的新的类别。然而,在项目上线Kickstarter一天后,筹款金额就出现了停滞,开发团队发现硬核玩家并不喜欢一款F2P游戏。
梅林粉杖05月05日11条评论
信息图:腾讯游戏收入超越索尼了吗?
腾讯的“超越”是怎么完成的?我们选取了被腾讯“超越”的索尼作为研究对象,列出其游戏部分(包括软件和硬件)的年度收入与腾讯比较,描绘出了这样一幅清晰的变化曲线。
oracle05月04日25条评论
擦边球是刚需?
所以现状就是:绝大多数手游没法塑造角色,只能借用角色,你有奥丁,我有宙斯,你有曹操,我有信长,你有瓦尔基里,我有圣女贞德,用腻了只能从当前的商业IP上动脑筋。说白了,主流手游都是“重角色“的,同时,手游又大都是“轻塑造”的,只要还处于需要几十个角色来撑起庞大的养成体系的时代,总会有很多游戏走这种擦边球路线。

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