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书上02月06日16条评论
《英雄纹章》(Hero Emblems):不讲情怀,两个台湾兄弟如何踏实地做游戏
《英雄纹章》的完成度之高,使它看起来像是一个西方游戏团队开发的成熟作品。但其实这款游戏的开发者只是一对来自台湾的亲哥俩。“打仗亲兄弟”,让我们来看看他们这两年来的手游开发故事吧。
中崎峻02月05日33条评论
《大航海时代5》——大时代的故事
2015年是《大航海时代》诞生至今的整整第25个年头。25年间,当年的懵懂少年如今也都是成家立业的中年,今日的我们,是否还能找到当年初见《大航海时代》的那种感受呢?借着今日《大航海时代5》国服上线的机会,让我们重温一下这个系列的辉煌。
生铁02月04日37条评论
邹氏娇喘连连,我却要落下泪来——也谈“三国”IP在国内的没落
《三国志转珠大战》作为推出已经第三个年头的游戏,为什么它里面的语音仍然能让人联想到很多东西?那些看似无用的语音,背后其实隐藏着的是另一套开发游戏的所谓价值观。
oracle02月03日12条评论
弯道超车——我眼中的赛车手游乐趣之本源
以前我们常说,西方传统游戏的主流是“车枪球”,现在一个世代过去,基本只剩下了枪,优秀的赛车游戏制作组走的走散的散,一年下来能玩到的作品屈指可数。但在移动平台,因为其简单直观的反馈与操控,倒是开枝散叶,有着很多样的发展。
高洋02月02日11条评论
《神秘之眼》(Eyez):一个满屏游戏性的毕业设计
《Eyez》似乎是一个移动平台的游戏形式的理想典范,易于操作,深于策略,有好的创意,并挖掘得足够深。虽然画面糙了些,但对一款独立作品你很难提出更多的要求了。
楚云帆01月30日13条评论
《英雄纹章》(Hero Emblems):战斗消除的新标杆
一款由台湾的二人组合开发出的战斗消除类的RPG游戏,它能达到怎样的高度?它融合了哪些游戏的精髓?为什么有玩家抱怨它的难度?本文正是试图解释这些问题。
甲甲01月29日11条评论
被埋没的《笑傲江湖》
去年下半年大厂们上了不少端游IP的产品,这个话题大家已经说过很多,高屋建瓴的预测和分析也有不少,这里就不讲陈词滥调了,我谈谈这股潮流中一个大家不太留意的产品。
书上01月28日9条评论
《梦幻西游》手游:瓶子是新的,酒是否好喝?
1月23日,《梦幻西游》手游在Android平台开测。一切都在试图向老玩家传达这样一个印象:“我就是你们所熟悉的那个梦幻”。
高洋01月27日14条评论
简化与异化:国产MOBA手游新走向
国产MOBA手游们在各种考量下,经过简化、改良、重造之后,相比那些老派的MOBA手游,如今的他们呈现出来的是一个怎样的面貌?
张智宣01月26日4条评论
苹果的选择:2014年美区App Store年度游戏一览
美国区App Store在本月评选出了去年的各项年度最佳,这些榜单一方面能反映出美国玩家对于游戏的口味,另一方面也能看出苹果App Store编辑对于游戏的理解和喜好。如果图中还有些游戏你没有玩过,那么不妨去下载尝试一下。

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