《大航海时代5》——大时代的故事

2015年是《大航海时代》诞生至今的整整第25个年头。25年间,当年的懵懂少年如今也都是成家立业的中年,今日的我们,是否还能找到当年初见《大航海时代》的那种感受呢?借着今日《大航海时代5》国服上线的机会,让我们重温一下这个系列的辉煌。

读者中崎峻2015年02月05日 11时35分

大航海时代,虽然是欧洲人基于自身利益而发起的长达近300年的时代,但是在客观上也促进了整个世界的联系。而对今天的广大玩家而言,大航海时代这几个字,除了教科书上的历史外,更多的时候指的是由日本光荣公司(现今为光荣特库摩公司)在25年前所开发的系列SLG游戏。

今天,由中手游代理发行的移动版《大航海时代5》在国内正式开启手游版内测,2015年也是《大航海时代》诞生至今的整整第25个年头。25年间,当年的懵懂少年如今也都是成家立业的中年,今日的我们是否还能找到当年初见《大航海时代》的那种感受?不如就借这样一个机会,让我们把已经间隔了整整一代人的断裂的回忆再重新接上。

1990年,《大航海时代》首次出现在任天堂FC 8位主机平台上,随后光荣公司也推出了针对任天堂SFC和世嘉MD主机的16位平台的版本,后又移植到了PC平台上。以今天的标准看本作的确是相当粗糙的,但是却奠定了如今整个《大航海时代》系列的基础。高度开放的自由度,玩家也不会被固定的任务所困扰,这在当年的游戏领域是极罕见的设定。另外值得一提的是,当年年仅27岁的菅野洋子所谱写的主题曲《果てしなき航海》成为该系列永恒的经典曲,优美的旋律直至今日也依然在系列作品中回响。

现在回首1代,该有的内容都已经有了
现在回首1代,该有的内容都已经有了

20世纪90年代,是游戏井喷的年代,也是各种游戏平台并存的年代。在《大航海时代》发售后3年,光荣公司推出了《大航海时代Ⅱ》——这个被评价为系列人气最高的作品。约翰·法雷尔、卡特琳娜·艾兰茨、奥托船长,这些耳熟能详的名字可以说伴随着国内最早的玩家们一同成长。而《大航海时代Ⅱ》PC版推出的时候,也正逢国内个人电脑开始普及的时候,不知道又有多少玩家当年优秀的地理考试成绩都是拜《大航海时代Ⅱ》所赐,又有多少玩家是打着可以学习地理、历史的旗号能冠冕堂皇玩游戏呢?

这些画面对于一代人而言都是难以磨灭的记忆
这些画面对于一代人而言都是难以磨灭的记忆

1996年,《大航海时代Ⅲ》悄然登场,之所以说悄然登场,一方面原因是该游戏的中文版并没有很快出现,而是到了2000年前后才出现,另一方面1996年也恰恰是光荣天津分公司“提督门”事件发生的时候,从而导致之后几年光荣的产品基本都成了游戏圈内“禁忌”的代名词。与系列其他产品不同,《大航海时代Ⅲ》并未发行过主机版。本作中,加入了陆地探险内容,同时玩家也可以追求世界各地的女性,这些都丰富了游戏的趣味性,同时这些设定也都在后来的大型MMO《大航海时代Online》中保留了下来。但是由于本作的整体难度颇高而且中文版出现的时间又太晚,大多数接触到本作的玩家已经开始对画面、表现有着更高的需求,所以本作在中文游戏圈的反响远不如上一代作品。

3代的风格更偏于写实,游戏的色调也朴实沉着,重要的陆地探索系统也在本代出现,但时代已经变了,玩家的口味已经转变
3代的风格更偏于写实,游戏的色调也朴实沉着,重要的陆地探索系统也在本代出现,但时代已经变了,玩家的口味已经转变

1999年,已经具有一定WINDOWS平台开发经验的光荣公司推出了《大航海时代》系列的第四个作品。《大航海时代Ⅳ》首次将游戏中的世界观搬出欧洲,包括后来的威力加强版在内,总计有7个主角可以选择,玩家可以通过选择不同的主角,从而以多个角度去了解历史中的大航海时代的各种风貌,而不是如以往的作品只是以欧洲的世界观、价值观去了解世界。这点可以说是相当大胆的,而且也让游戏的趣味性乃至历史性大增。《大航海时代Ⅳ》画面整体采用了油画风格,艺术感很强,但是美中不足的是航海时的视图比较粗糙,这点直到后来移植到家用掌机平台后才得以改善。另外一点或许是因为《大航海时代Ⅲ》的难度太高,所以本作的整体难度偏低,从而也导致了部分玩家不满。但是不管怎么说,《大航海时代Ⅳ》的确也是颇有人气的作品,其人气丝毫不逊色被评价为系列人气最高的《大航海时代Ⅱ》。

4代的画风更加贴近“二次元”,也是受到新一代玩家欢迎的作品
4代的画风更加贴近“二次元”,也是受到新一代玩家欢迎的作品

进入21世纪后,喜爱《大航海时代》系列的玩家一直期待着的新作的出现。但是随着光荣公司宣布《大航海时代》系列终止研发后,无数的玩家和粉丝表示极度失望。不过光荣公司也从未想过彻底放弃《大航海时代》这块金字招牌,随着网游热的兴起,光荣公司也着手网络游戏的开发,除了其当家的《信长之野望》系列开发了网游《信长之野望Online》外,一度属于“死亡”状态的《大航海时代》也以网游的形象于2005年正式亮相在广大玩家的面前。比起《信长之野望》系列的背景,《大航海时代Online》更容易被国内的玩家所接受,而《大航海时代Online》也包括了《大航海时代》历代很多的特点,要素,让整个游戏的自由度、可玩性更加丰富,同时游戏本身也更强调玩家之间的互相交流、合作。虽然该游戏国内经历了各种波折、磨难,目前《大航海时代Online》依旧是很多喜欢《大航海时代》系列玩家的选择。

2014年,光荣特库摩公司公布了《大航海时代》系列的新作品,《大航海时代Ⅴ》,这一消息让喜爱这一游戏系列的玩家感到高兴,因为它毕竟是冠着“正统血脉”序号的第五作。虽然该游戏并非是传统的单机类游戏,而是以页游和手游的形式出现,但是作为官方产品同时又是系列产品的新作,依旧获得了相当的关注度和人气。现在看起来,游戏本身依旧保留着系列传统的设定,冒险、经商、作战,而且由于有《大航海时代Online》的开发经验和底子,本作的游戏架构基本还算相当成熟,但是也正因为这种成熟,让很多玩《大航海时代Online》比较久的玩家有“简化版OL”等等揶揄的评价。但是这也并非不可理解,作为一个页游+手游产品,伴随着目标玩家群体的扩大化,游戏开发者显然也试图做出相应的改变。但好在他们仍然尽力保持着整个系列的精髓,比如探索的完成,海图的变化等因素。《大航海时代Ⅴ》也和其他历代作品一样,有着各种NPC和名人,玩家可以通过他们学习各种航海知识,同时也可以通过他们的角度来了解世界。就如同以往的系列产品一样,玩家可以通过游戏潜移默化地可以学习到知识。

发现世界各地的特产、宝物、宝藏,是这个游戏系列的特色之一
发现世界各地的特产、宝物、宝藏,是这个游戏系列的特色之一

探险,或者说,地理大发现,是历史上的大航海时代的一大特征,甚至也是大航海时代的另一个名字,作为标志性代表的冒险,则是游戏中非常重要的一环,玩家们在游戏中通过探索、发掘找到各种各样的发现物。这点熟悉《大航海时代Online》的玩家一定不会陌生。《大航海时代Ⅴ》中,随着玩家对海域的不断了解,会让航海图发生一定的改变,玩家可以通过这种变化发现新的航道、内陆河流,甚至可以通过内陆河流进入到内陆都市。这种设定不但符合了地理大发现这一时代背景,也凸显出游戏的“冒险”特色。

不过和《大航海时代Online》比起来,《大航海时代5》在探险方面的难度相对更低,当然同时也是因为属于新开发的游戏,在内容的丰富方面暂时还无法和运营了10年《大航海时代Online》相比,另一方面也是由于手游本身的特性所限,太过繁琐的任务等会消耗掉玩家的耐心,所以有些被设计得简单一些也方便玩家体验游戏。

在《大航海时代5》中,玩家也可进入内陆探险
在《大航海时代5》中,玩家也可进入内陆探险

商业利益是诱发大航海时代出现的最大原因之一。众所周知,由于奥斯曼土耳其的崛起和威尼斯商人垄断了来自东方的香料贸易,才迫使西欧各国不断发展航海技术进而出现了大航海时代。如何通过商业来获取最大的利益,则成了喜欢经商的玩家需要面临的课题了。初期玩家船仓比较小,同时也受到发现的港口的数量的限制,无法进行大额的交易,但是正如罗马不是一天建成的,财富的积累也不是一朝一夕就可以完成的,通过不断进行近港之间的贸易,不断累积利益,积累财富,玩家可以将欧洲的特产带往世界各地销售,同时也可以将世界各地的商品带回欧洲销售以获得巨额利润。

在《大航海时代Ⅴ》中,玩家显然是无法如《大航海时代Online》那样一开始就可以通过销售大量的低廉香辛料、宝石等交易商品获得巨额利润的,比起来《大航海时代Online》的商人购买大量交易商品所需要有各种购买商品技能,《大航海时代Ⅴ》的交易相对更为简单一些也更有点像传统的《大航海时代》系列的单机版一些。当然有一点共同的要点就是依然要注意行情,行情才是贸易盈利基本中的基本哦!

43%的利润率——财富也是航海家的动力之源
43%的利润率——财富也是航海家的动力之源

有人的地方就有纷争,就会有暴力,有犯罪,大航海时代也是如此。海盗们劫掠商队,杀人越货,就连单纯的寻求新天地的冒险家们有时也无法幸免。打击海盗单单只依靠国家海军如杯水车薪,所以在游戏中,玩家自己也要承担起应对海盗的问题。当然,除了应对海盗之外,由于各国之间的利益纷争,有时候玩家们还需要应对的是敌对国家的舰队。同时游戏中玩家也可以在出海前就设定一些敌人的舰队为目标,这样在航行时遭遇了被标示的敌人就可以直接开始战斗了。

《大航海时代Ⅴ》中的战斗主要分为远距、中距和近战三种,战斗中近战克远距,远距克中距,中距克近战,这点倒有点类似《大航海时代Ⅱ》的海战系统。当敌人全部被消灭,或者玩家所有船只都完成了2个回合的战斗,则海战结束,这点和《大航海时代Online》中可以近乎无限时间进行战斗的方式有着很大不同,当然主要还是希望玩家能够节省游戏时间的缘故。

“弱小时躲避海盗,强大时追截敌舰”,但是在弱小时碰巧遇到海盗,也是航海时代的残酷事实
“弱小时躲避海盗,强大时追截敌舰”,但是在弱小时碰巧遇到海盗,也是航海时代的残酷事实

和传统的单机类的《大航海时代》系列作品类似,在《大航海时代Ⅴ》中,玩家是可以招募伙伴的,这些伙伴有的是历史名人,有的是虚构架空的角色,每个伙伴都有不同的评价、等级和技能。伙伴的评价越高,其能力越强,等级上限也就越高。等级达到上限的伙伴用相同的伙伴卡可以进行觉醒以进一步提高其等级。当然,每个伙伴擅长的领域也是不同的,玩家要根据伙伴的能力合理分配才可以收到最大的效果。招募分为用NP(航海点数)招募的“点数招募”、用宝石招募的“精英招募”和用通过事件得到的票券招募的“票券招募”。

“超稀有”的哥伦布,感觉好像是描述满级“金钱龟”的感觉。100%修缮船只、招募超稀有人物,都需要靠红钻来完成
“超稀有”的哥伦布,感觉好像是描述满级“金钱龟”的感觉。100%修缮船只、招募超稀有人物,都需要靠红钻来完成

整体而言,《大航海时代Ⅴ》作为一个手游,本身的素质和表现力相当不错,游戏中的各类设定也比较符合大航海时代的背景。玩家在游戏中可选择的方向很多,自由度也相当大,即使是作为一个纯粹的休闲免费玩家,在游戏中也可以玩的很开心。但是同时也应该看到,本游戏有很多地方的确有直接“搬运”的痕迹,比如船型、比如简单的冒商战三系,都是直接取自《大航海时代Online》的,对于那些接触《大航海时代Online》的玩家而言,揶揄地称其为“OL简化版”也并不算是一个过分的指责。而且作为一个存在着充值而且还是需要大量消耗(伙伴招募等功能其实都会在不经意间就消耗掉了大量的金钱)的游戏,对于希望能休闲一点玩不怎么想投入的玩家,其实有着不小的压力。

归根结底,如果本作没有背负着《大航海时代》系列正统作品这个包袱的话,恐怕得到的评价可能比现在会更好,但是正是这个包袱,或者说这块金字招牌过于沉重,反倒会成为制约这个游戏进一步发展用户的因素,虽然大航海系列的死忠用户不少,但是我们都很清楚,没有一个游戏是光依靠死忠就可以顺利地活下去的。《大航海时代Ⅴ》的国服之路,可能并不会是一帆风顺的存在,中手游在国内代理运营这款背负着太多记忆的作品,恐怕要在发展新用户、充值消费、游戏内容以及老用户的认可等诸多方面进行各种细致的考察、调研以及游戏中各种细节的调整,才有可能让这个游戏有着更好的发展道路,才可以让这个金字招牌再次在大陆闪耀光芒。毕竟,在移动游戏时代,无论是玩家还是游戏本身,都要跟上手游时代的节奏。

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读者 中崎峻

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