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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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等等09月14日2个评论
五年开发两月停运,制作一款被砍掉的游戏是一种怎样的体验?
“我与一群真正富有创意的人共事,无论一款游戏成功还是失败,那段经历都无可替代。它激励着我继续前进,带着同样的好奇心制作下一款游戏。”
等等09月14日4个评论
在充满变数的游戏行业,怎样做一个愉快的创作者?
游戏开发是一种创造性工作,但在充满变数的游戏行业,快节奏工作和巨大的职场压力让很多开发者精疲力竭。如何保持愉快的心情、创意和高产,是每个开发者都要面对的问题。
等等09月13日1个评论
游戏从业者跑会多,不要为这四类人浪费时间
你参加了一场游戏展会遇到了很多人,却没有跟自己想要认识的人取得联系?如果答案是一个大写的“YES”,那么问题究竟出在哪里?
等等09月06日2个评论
Supercell CEO:如果公司一年都不失败,那简直就是噩梦
Supercell联合创始人兼首席执行官埃卡·潘纳宁在今年的英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)游戏会议上发表演讲。在接受外媒采访的时候,他介绍了Supercell的日常运作流程和企业文化。
等等09月06日3个评论
游戏行业秘密多?为什么Steam Spy总让一些发行商感到很受伤
在Galyonkin看来,Steam Spy的数据能够帮助发行商更好地了解市场,而对开发团队来说,也有助于了解发行商的状况,然而并不是所有的发行商都乐意这样……
等等09月04日0个评论
我“控几不住”自己啊!为什么有些人在移动游戏中挥金如土?
当条件合适时,人们会变得极度专注、丧失意识,对时间的感知被扭曲。而游戏设计师则非常擅长诱发这种状态,尤其是在你的手机屏幕上……
等等09月03日1个评论
行业不景气,美术外包团队该如何生存下去?
抱怨行业不景气生不逢时并没有什么用,因为在任何时候经营公司都会遇到很多挑战。如果你希望维持盈利,甚至只求生存下去,你就必须得知道怎样聪明地经营。
等等09月02日2个评论
不同寻常的“跨平台”冒险:打破业内惯例的《崩溃大陆》为什么还可以成功?
虽然业内很多人都曾质疑该作的跨平台发布策略,但开发团队通过合理的研究,依然坚持了那些看似反常规的做法,走出了一条属于自己成功之路。
等等09月01日3个评论
《超级银河战士》是如何影响一代游戏开发者的?
《超级银河战士》被广泛认为是一款制作完美的游戏,它证明了在土星机和索尼PS揭开3D游戏新时代序幕的时候,2D游戏仍能达到一个前所未有的高度。
等等08月30日0个评论
《外科模拟》开发商:用135万美元拯救这个颓废的MMO市场
“我们的具体战略是,未来只会谈论多人游戏。某种程度上这就像我们追根溯本,因为我们相信对任何一款游戏来说,当玩家与朋友分享时,他们就会获得更好的体验。”
等等08月30日3个评论
505 Games总裁:开发者不为发行商打工,互相尊重是合作的基础
“我们改变了游戏开发者与发行商的传统合作模式,让双方之间的关系变得不再像是雇佣方和打工者。这是两家公司之间的协作,双方都需要理解对方能够为游戏带来哪些帮助。”
等等08月29日9个评论
设计游戏时“做加法”,怎样避免画蛇添足?
奇妙的构思对于游戏开发的重要性不言而喻,遗憾的是某些游戏在玩法创新方面走得太远,其最终结果是弊大于利。在本文中,我们来聊一聊游戏开发者所面临的“过度设计”陷阱。
等等08月26日2个评论
老玩家为什么上网看游戏视频——怀念过去,重温友情
时至今日,我们已经习惯通过网络观看其他人玩游戏的视频。它能让你体会到一种与更广阔的世界建立联系的参与感,当你感到孤独时,它也能帮助你找到真正的玩家朋友。
等等08月25日1个评论
超级任天堂登陆美国25周年,它为游戏业带来了哪些改变?
SNES让我们知道,家用主机不仅仅是摆在家里的游戏机或玩具,它也可以成为易于使用、为每个人提供故事和体验的媒介。
等等08月24日0个评论
哥伦比亚游戏行业:关注、支持、经验与互助是成功的必经之路
冈萨雷斯相信,哥伦比亚游戏开发者有能力将整个国家的游戏行业提升到新的高度,虽然目前这个行业还处在发展初期,不过在政府部门和教育机构的支持下取得进步只是时间问题。
等等08月23日3个评论
《我叫MT》英文版9月停服,欧美大R五味杂陈
随着《我叫MT》的欧美版本即将成为历史,大R们情绪复杂。在这个由女性玩家领导、全服排名第二的工会中,我与这些“鲸鱼们”同游,并总结了他们的一些共同之处。
等等08月22日2个评论
《龙腾世纪》系列首席编剧:为游戏设计剧情是一种怎样的体验?
在游戏中,故事并不是一切。这个事实或许让你大吃一惊,但它是真的。游戏编剧得向玩法、技术、关卡设计和开发周期等等方面低头。你真的想好要成名一名游戏编剧了吗?
等等08月18日2个评论
菲律宾游戏行业:努力摘掉外包的标签,但吸引投资仍然困难
“这里的所有开发者都肩负着责任,他们当中终将有人能够脱颖而出,吸引全世界将目光投向菲律宾的游戏行业,这只是一个时间问题。”
等等08月17日1个评论
被遗忘的视频游戏艺术史
了解游戏作为一种艺术的历史,不再将艺术游戏视为反常或边缘化产物,或许可以成为游戏文化转变的开端。游戏不仅仅是科技进步的副产品,它们具有表现力,能够引人思考和对社会产生影响力。
等等08月13日1个评论
继《荒野星球》之后,他们想用更好的社交性拯救垂死的MMO
不可否认,MMO类游戏已经失去了一些魔力,但仍然有开发者在试图寻找新的思路。他们无意杀死MMO,而是希望完全重新定义这一品类,解决其中存在的问题。
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