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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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01月06日
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他们缔造了雅达利掌机,他们为别人做了嫁衣——Epyx兴衰史
1987年戴夫·莫尔斯领导Epyx试图开拓掌机的新纪元,但结果他们不但失去了公司,还将呕心沥血的开发成果落入了他人手中,并最终在与任天堂的较量中惨败。
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01月06日
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《星球大战》游戏史:30年兴衰更替,悉数功与过
《星球大战外传:侠盗一号》国内上映,我们借此回顾了星球大战游戏30年来的起起落落,以及它们对于整个IP的价值。
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01月04日
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Twitch上的女主播们
“女主播们有时会被要求做一些奇怪的事情,例如寄内裤,又或者有人想拿钱交换足照。”当女性成为游戏主播时,很多男性观众仍然对她们有根深蒂固的偏见。
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12月30日
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“祖传Bug今天修复了吗?”——五个你对游戏测试的常见误解
“我们总是以书面的形式沟通,你写明了游戏有哪些Bug,可他们的回复却是‘我们不修复’。”
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12月29日
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成人游戏在众筹圈繁荣发展,但为何玩家仍然谈性色变?
在当今,谈论性始终被视为一种禁忌,人们仍然对这些话题感到不自在,尤其考虑到游戏的历史还很短。但这种情况随着时间推移,或许正在慢慢发生改变。
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12月27日
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《FIFA》是如何改变足球运动的?
如果说EA的初衷是在《FIFA》中重现足球世界,那么他们现在的目标已经变成了改变足球运动本身。
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12月23日
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2017将至,游戏界大佬们的愿望单上都写了什么?
《精灵宝可梦GO》大获成功,VR/AR进一步发展,独立游戏获得更多关注,任天堂即将推出Switch主机……对于2017年你有哪些期待呢?
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12月22日
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从《毁灭战士》到《战地1》:2016年FPS游戏有哪些特点?
2016年FPS游戏做得最棒的一点或许是,设计师重新将注意力聚焦于游戏中的瞬间,真正的快感总是激烈而短暂。
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12月21日
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上田文人:电子游戏是我的艺术容身之所
“在当时,我对艺术创作的前景仍有质疑,不太确信自己能否成为一位艺术家。电子游戏成了我表达艺术的场所,也许是我最好的选择了。”
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12月16日
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《监狱建筑师》:最真实的监狱模拟游戏,会允许囚犯罢工吗?
囚犯在游戏中只能发动暴乱,却无法组织罢工和抗议,这显然无法体现出真实的监狱状况——比如今年9月全美爆发的史上最大规模监狱罢工事件。
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12月16日
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宫本茂访谈:三十年的合作让我自豪,只做自己喜欢的游戏
“在决定做《超级马里奥跑酷》时,我们的想法是‘何不做一款让人只能跳跃,所有其他动作都自动完成的马里奥游戏?’然后我们就开始研究怎样采用这套基本架构,让游戏变得有趣。”
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12月12日
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日本移动游戏市场增速远超主机游戏市场,是因为年轻人太穷?
在日本,智能手机游戏快速增长是PS4游戏销量下滑的部分原因,但我们不能忽视深层次的经济因素。
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12月09日
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如果玩游戏变得和打工一样,那还有什么乐趣?
如果我们真的生活在一个模拟世界,那么设计它的人真是天才——因为他们知道,乐趣并非游玩的最大意义。
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12月07日
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为什么许多电子游戏正面临着永远消失的危机?
卡带在车库里腐烂,游戏公司毁弃了永远不会推出的Demo,许多游戏随着时间的推移而销声匿迹……究竟是什么原因让保存老游戏变得越来越困难?
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12月07日
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TGA创始人:12岁就为游戏撰稿,只想做为玩家而生的颁奖典礼
“总会有人记得Dortios meme和其他一些玩笑,不过我希望我的遗产会像这样……这个节目就是我的遗产,甚至希望它比我更长寿。”
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12月05日
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坂口博信是怎么评价《最终幻想15》的?
“最近我一直在看《最终幻想15》,虽然我从未与田畑端共事,但我感觉他承袭了我在创作《最终幻想》系列时的精神,我认为《最终幻想》系列的感觉已经回归。”
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12月05日
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他把30年前逃离前苏联秘密警察时的经历做成了竞速恐怖游戏
30年前,奥德雷·施瓦德雷纳举家逃离了秘密警察的监控离开了祖国;30年后,他以这段童年经历为灵感创作了一款竞速恐怖游戏。
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12月01日
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《最终幻想15》配音演员:游戏配音需要变得更加透明
“我们想要推广这些游戏,我们想要谈论这些游戏,并且为我们的工作感到自豪。但在很多时候,我们根本不知道自己在为哪款游戏配音。我们不能谈论它,也不知道到什么时候才可以谈论它。”
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11月29日
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网游当道的今天,为什么还有人制作本地多人游戏?
“最优秀的本地多人游戏具有一定深度的竞技玩法,同时还会带来一种派对氛围,可以让玩家愉快地交流和培养友情,这是在线多人游戏所不具备的。”
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11月28日
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一场没有地图的旅途:游戏编剧的进化与挑战
“考虑到游戏写作是一种如此混乱和极具挑战性的写作形式,获得这样的机会相当不容易……但这份工作太难了,你不仅仅是作家,同时还像是一个关卡设计师。”
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