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作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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等等03月10日15个评论
在电子游戏里,道德数值化真的合理吗?
我不希望游戏提示我做每一次选择,或者是看到某个数字升降——我更愿意在我最意想不到时看到我所掀起的浪花惊涛拍岸,洗掉脚边的污泥。
等等03月09日6个评论
《守望先锋2》正在路上——这或许没有想象中那么不靠谱
虽然暴雪通过不断推出新英雄和新地图填饱大家的肚子并不困难,但你是否同样期待在另一款游戏中重新定义《守望先锋》?
等等03月08日6个评论
《守护者冒险》开发者:汉化之后,中国成了我们的头号市场
《守护者冒险》发售至今已经过去了5年,在上周开发者为游戏进行汉化之后,中国市场的销量发生了出乎意料的增长,这其中的秘密到底是什么?
等等03月08日0个评论
在《超越光速》发售4年后,这间两人工作室终于透露了一点新作的消息
“起初我们很在意《超越光速》的玩家是否会喜欢我们的下一款游戏。不过到最后,我们尽最大努力无视《超越光速》所取得的成功,而是专心制作一款我们都愿意玩的游戏。”
等等03月06日1个评论
谈话模拟器:用游戏体验抑郁症
与其将所有痛苦埋在内心深处独自去承担,我们是否能在电子游戏的帮助下说出那些难以向他人倾诉的言语和想法?
等等03月03日10个评论
一名Steam玩家的耻辱印记VAC Ban忽然在7年后消失了
玩家始终无法得到来自Valve的宽恕——即便他们只不过在多年前犯了一个愚蠢的错误。你只能等待那个公开标记在7年后从个人资料中消失,或者注册一个新的账号。
等等03月03日1个评论
外国游戏界大佬对今天发售的Switch都怎么看?
“我不觉得Switch是掌机,它是一款高端主机,是我过去10年梦寐以求的主机。任天堂倾听玩家声音,了解我们的需求和生活方式,并制作了一款我们都想要的新主机。”
等等03月02日2个评论
套路化的RPG,怎样才能实现变革?
“我知道有人反对我的看法,但我觉得那些‘创作你自己的角色,在沙盒里忙忙碌碌,遇见一些为你赋予力量的NPC’的游戏已经让人厌倦。”
等等03月01日1个评论
《最终幻想7》口述史(四):重制游戏能否再现辉煌?
“我始终觉得,与其重制游戏,倒不如将精力投入新项目。不过时代已经变了,在今天开发者可以创造远比当年更精细的游戏世界,随之而来的无限可能性肯定会让你感到兴奋。”
等等02月28日2个评论
三年通关714款NES游戏的背后,是他对母亲的爱
“当直播受到越来越多观众欢迎的同时,我妈妈的身体每况愈下。那段日子对我来说相当难熬,没有人教你怎样面对这一切。”
等等02月27日0个评论
《现代启示录》游戏为何如此难产?Killspace公司揭秘
每一位受访的前Killspace员工都指责公司管理层存在种种问题,但前公司高管马克兰却另有一套说辞,真相究竟是什么?
等等02月23日0个评论
《最终幻想7》口述史(三):余波不尽
《最终幻想7》犹如一枚核弹,在它发售后,这个系列将有更多的移植、更多的合作、更多的电影、更多的补完计划,一切都被改变了。
等等02月23日2个评论
Steam Spy的真相与假象
Steam Spy是一套有用的工具,但媒体和玩家应当更好地使用它。数据本身没有错,只有错误使用数据的人。
等等02月22日1个评论
高桥伸也:沉默的任天堂“指挥家”
“他一直在创作这场大型表演,但因为你只能看到他的背影,所以你真的不太了解他。他驾驭着整个管弦乐队,为乐队演奏设定了节奏和表现标准。”
等等02月21日2个评论
步行模拟为何从一种轻蔑的描述变成了游戏分类?
如果行走成为了玩家在游戏环境里最主要的甚至唯一的动作,那么这样的游戏你是否能够接受?
等等02月17日1个评论
G胖在别处
G胖常常让人觉得冷漠,他似乎远离游戏行业,很少在公开场合抛头露面。在这次少有的非正式见面会上,他说了些什么呢?
等等02月16日2个评论
游戏评分仍然重要,但它还能走多远?
“我能理解与游戏销量挂钩的奖金,不过我永远无法理解与Metacritic分数挂钩的奖金。游戏行业的从业者害怕Metacritic,因为它绝对能影响收入,就这么简单。”
等等02月15日1个评论
不可或缺的调味品:怎样为游戏设计支线任务?
“如果没有支线任务带来的附加味道,游戏就会大变样。我们不认为支线任务价值较低,但愿有朝一日,它能成为游戏中的标准设计之一。”
等等02月13日0个评论
探访Mojang瑞典总部:《我的世界》在这里诞生
“尤其是在与孩子们聊天时,他们会觉得那是他们的游戏,而不是我们的……他们对《我的世界》有一种奇妙的拥有感。”
等等02月12日3个评论
SE蒙特利尔工作室:IP改编手游如何做到保留精髓又不乏个性
“不需要冗长的教程,不会那么复杂,我们所做的是提炼出品牌的核心本质,然后围绕它做一款极简主义的游戏。”
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