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作者 等等
xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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03月03日
10个评论
一名Steam玩家的耻辱印记VAC Ban忽然在7年后消失了
玩家始终无法得到来自Valve的宽恕——即便他们只不过在多年前犯了一个愚蠢的错误。你只能等待那个公开标记在7年后从个人资料中消失,或者注册一个新的账号。
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03月03日
1个评论
外国游戏界大佬对今天发售的Switch都怎么看?
“我不觉得Switch是掌机,它是一款高端主机,是我过去10年梦寐以求的主机。任天堂倾听玩家声音,了解我们的需求和生活方式,并制作了一款我们都想要的新主机。”
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03月02日
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套路化的RPG,怎样才能实现变革?
“我知道有人反对我的看法,但我觉得那些‘创作你自己的角色,在沙盒里忙忙碌碌,遇见一些为你赋予力量的NPC’的游戏已经让人厌倦。”
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03月01日
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《最终幻想7》口述史(四):重制游戏能否再现辉煌?
“我始终觉得,与其重制游戏,倒不如将精力投入新项目。不过时代已经变了,在今天开发者可以创造远比当年更精细的游戏世界,随之而来的无限可能性肯定会让你感到兴奋。”
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02月28日
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三年通关714款NES游戏的背后,是他对母亲的爱
“当直播受到越来越多观众欢迎的同时,我妈妈的身体每况愈下。那段日子对我来说相当难熬,没有人教你怎样面对这一切。”
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02月27日
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《现代启示录》游戏为何如此难产?Killspace公司揭秘
每一位受访的前Killspace员工都指责公司管理层存在种种问题,但前公司高管马克兰却另有一套说辞,真相究竟是什么?
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02月23日
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《最终幻想7》口述史(三):余波不尽
《最终幻想7》犹如一枚核弹,在它发售后,这个系列将有更多的移植、更多的合作、更多的电影、更多的补完计划,一切都被改变了。
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02月23日
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Steam Spy的真相与假象
Steam Spy是一套有用的工具,但媒体和玩家应当更好地使用它。数据本身没有错,只有错误使用数据的人。
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02月22日
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高桥伸也:沉默的任天堂“指挥家”
“他一直在创作这场大型表演,但因为你只能看到他的背影,所以你真的不太了解他。他驾驭着整个管弦乐队,为乐队演奏设定了节奏和表现标准。”
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02月21日
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步行模拟为何从一种轻蔑的描述变成了游戏分类?
如果行走成为了玩家在游戏环境里最主要的甚至唯一的动作,那么这样的游戏你是否能够接受?
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02月17日
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G胖在别处
G胖常常让人觉得冷漠,他似乎远离游戏行业,很少在公开场合抛头露面。在这次少有的非正式见面会上,他说了些什么呢?
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02月16日
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游戏评分仍然重要,但它还能走多远?
“我能理解与游戏销量挂钩的奖金,不过我永远无法理解与Metacritic分数挂钩的奖金。游戏行业的从业者害怕Metacritic,因为它绝对能影响收入,就这么简单。”
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02月15日
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不可或缺的调味品:怎样为游戏设计支线任务?
“如果没有支线任务带来的附加味道,游戏就会大变样。我们不认为支线任务价值较低,但愿有朝一日,它能成为游戏中的标准设计之一。”
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02月13日
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探访Mojang瑞典总部:《我的世界》在这里诞生
“尤其是在与孩子们聊天时,他们会觉得那是他们的游戏,而不是我们的……他们对《我的世界》有一种奇妙的拥有感。”
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02月12日
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SE蒙特利尔工作室:IP改编手游如何做到保留精髓又不乏个性
“不需要冗长的教程,不会那么复杂,我们所做的是提炼出品牌的核心本质,然后围绕它做一款极简主义的游戏。”
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02月11日
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一个专情玩家的情感独白:我和她分手了,我离开了《魔兽世界》
无论出于什么原因,再专情的玩家也会与一款游戏分手,那时我们会以何种心情来面对呢?
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02月09日
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《巫师》配音演员幕后故事:为杰洛特奉献声音的男人
“坦率地讲刚开始很紧张,他们都说我在前作中表现很棒,这让我质疑自己,‘我怎样才能做些不同的事情,让人们觉得两款游戏不一样?’”。
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02月07日
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马塞洛人生中最后一次玩塞尔达
“在他去世前的那个夜晚,他让我陪他看他下载的2分钟预告片。预告片最后写着:2017年3月3日发售。他看着我说,‘我要坚持到那一天!’”
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02月06日
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小岛秀夫与他的《死亡搁浅》:探索只属于游戏的交互体验,VR或许能够做到
“游戏和电影的最大区别在于,游戏具有交互性。所以当我创作游戏时,会专注于创作一种人们只有在玩游戏时才能感受到的体验。”
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02月03日
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为什么越来越多的独立开发者正在回归3A工作室?
“我认为独立开发团队和工作室并非对立,争辩两者之间的优劣变得越来越没有意义。与你合作的人的目标和动机,比团队规模重要得多。”
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