女孩说想成为骑士,她的父亲就为好斗的女儿制作了一款游戏

这款2D平台游戏为这个年仅6岁的小女孩发挥想象力提供了一个窗口,她常常萌生出许多天马行空的想法,游戏的绝大部分创作过程也都是由她来决定。

作者等等2017年04月24日 11时35分

克里斯托弗·奥布里奇(Christopher Obritsch)是一个6岁女孩儿的父亲,他曾担任平面设计师,同时也是一位独立开发者。奥布里奇还自称是《大魔界村》(Ghouls 'N Ghosts)的一个当代狂热爱好者,早在30年之前就对这款游戏产生了浓厚兴趣。

上个世纪80年代末,奥布里奇在多伦多机场附近的一间街机厅偶然发现了《大魔界村》,年仅12岁的他自那之后就开始利用空余时间,在一台Commodore 64电脑上瞎鼓捣Capcom的这款横版卷轴平台游戏。

那时奥布里奇还是个孩子,他不可能想到30年后的某天,他的女儿也会走上与他当初类似的路。

《大魔界村》(Ghouls 'N Ghosts)

“有一天她就坐在那儿,说:‘我想跟那个绿脑袋的家伙(Greehead)战斗。’”奥布里奇告诉我。当奥布里奇玩《大魔界村》时,他4岁的女儿马蒂(Maddi)经常在旁边观看。他正在打第一关Boss—— 一头长着两只角、口吐火焰、脑袋绿色的独眼巨龙——而马蒂就坐在他身旁。

“什么意思,你要用手柄玩游戏吗?”奥布里奇问。

“不,我想进入游戏,我想成为亚瑟(Arthur)。”他的女儿回答说。

奥布里奇接着向她解释为什么这不可能。《大魔界村》是其他人制作的游戏,不过作为一个业余编程爱好者,奥布里奇认为他也许可以为女儿做点什么。马蒂在屋子里走来走去,嘴里咕哝着什么,奥布里奇问她怎么了。

“爸爸,女孩不可能成为骑士,只要男孩才是骑士。”

“我被她的表情逗乐了。”奥布里奇说道,“我将所有工作放到一边,开始画她穿着《大魔界村》中护甲的样子。然后我问她:‘你希望你的护甲是什么颜色?’”

《战斗公主玛德琳》(Battle Princess Madelyn)是父女俩那次谈话的结果。它是一款灵感来源于《大魔界村》的平台游戏,“讲述了一个正在接受训练的年轻骑士玛德琳,与她那只幽灵般的宠物狗Fritzy的旅途。”在众筹网站Kickstarter,奥布里奇希望为制作《战斗公主玛德琳》筹资6万加元,不过项目最终筹到了21万加元之多

《战斗公主玛德琳》(Battle Princess Madelyn)

Causal Bit Games是《战斗公主玛德琳》的开发商,奥布里奇是这间工作室的CEO兼创意总监,大学生达文·比格劳(Daven Bigelow)是副总裁兼开发者和程序员——他曾参与开发奥布里奇的一个业余项目。奥布里奇妻子的职位是“奶酪守护者”,也就是管钱的;玛德琳本人则是“所有人的老板”“一切领域的大师”,而她最关键的身份是“克里斯托弗的艺术总监”。

《战斗公主玛德琳》是一款以玛德琳为主角,为玛德琳而制作的游戏,所以她本人也参与了设计。为了让游戏可以玩,奥布里奇常常被迫引导玛德琳改变她的一些想法和期望值,不过奥布里奇承认这款游戏的绝大部分创作过程由年仅6岁的玛德琳决定,据他说,玛德琳非常积极地将她大脑里的想法以书面形式表达出来。

“我的工作取决于她每天想做什么。”奥布里奇说,“就算我已经开始干活儿,我也可能暂停手中的工作,跟她一起做她想做的事情。”

“举个例子,某天她去一个朋友家做客。她无论在哪儿都会画画。当她从朋友家回来后,她告诉我:‘爸爸,我为游戏画了一只怪物。’我问她怪物是什么,然后她就让我看了画作。她告诉我希望怪物在游戏里做什么,还解释了画里的每一个部分。”

克里斯托弗·奥布里奇(Christopher Obritsch)和他的女儿

奥布里奇告诉我,他在游戏中设计了一场特殊的怪物战,要求玩家以某种特定方法攻击怪物,直到怪物转身背朝玩家。在那之后,玩家需要连续几次“(用弓箭)射它的屁股”,直到怪物被击倒。这种设计并不算太牵强,与许多游戏要求玩家射击闪光的红球,或者攻击敌人的弱点相似。

更妙的是创作这款2D平台游戏还为玛德琳发挥想象力提供了一个窗口。这个无拘无束的6岁小女孩常常萌生出许多天马行空的想法,虽然并非所有想法都能在游戏中实现——“她设想的‘猫关’就是一群猫排成一列”——但奥布里奇说,某些看似荒谬或非正统的想法有助于他做出有趣的设计。

马蒂的画作

在Kickstarter,这种家庭式友情引发了筹资者们的共鸣。奥布里奇和比格劳刚开始都对《战斗公主玛德琳》的众筹缺乏信心。“我们已经开始计划,如果30天内无法完成目标,接下来该怎样筹资。”比格劳说,“我们做了最糟糕的打算。”

“刚开始,她并不真的明白我们在做些什么。”奥布里奇说,“她只是很愿意拍视频。事实上在Kickstrter视频中,我甚至忘了说她就是战斗公主,我们现在不得不再拍一部视频,因为她希望让所有人都知道,她是战斗公主。她并非想寻求关注,只不过她对让人们知道她是谁感到兴奋。”

“我不知道该怎么表达……她甚至觉得每一个玩这款游戏的人,都是她的朋友。”

有趣的是在现实生活中,玛德琳确实是个“战斗”女孩。

“那时她上托儿所,遇到了一些针对她的男孩子,他们说因为她是女孩,所以有些事情她不能做。”奥布里奇笑道,“结果是她和男孩子们打了几次架。”

“她是个真正的战斗公主。”比格劳插嘴说。

这也是推动奥布里奇制作《战斗公主玛德琳》的原因:确实,这是一款父亲为女儿创作的游戏,但它也表达了一种隐喻,那就是女孩也可以成为骑士。在游戏制作的整个过程中,奥布里奇和比格劳都强调,玛德琳对游戏的反响最让他们欣喜。

“跟马蒂一起制作游戏真是不可思议。”奥布里奇承认,“她提的点子太棒了。每当向她展示我们创作的新内容时,她总是特别高兴,而我们也为此振奋,因为这是关于她、为她制作的游戏——这也是她的游戏。”

“克里斯和我远程合作,不过每当马蒂出现,她都会在Skype上跟我打招呼。”比格劳补充说,“她总是对克里斯和我创作的内容感到兴奋。我们为她制作了这款游戏,与全世界玩家分享。”

 

 

本文编译自:pcgamer.com

原文标题:《Meet the indie developer whose boss is his 6-year-old daughter》

原作者:Joe Donnelly

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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xiaomeigui1@chuapp.com

每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。

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