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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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04月12日
2个评论
《绝地求生大逃亡》开发者:这个差点无法生存的男人,做了一款爆火的大逃杀游戏
“我知道大逃杀模式会很受欢迎。当我在Bluehole第一次面试时,执行总监问我预计能销售多少份,我的回答是‘首个月100万份,这很简单’。”
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04月10日
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《环世界》开发者:与虚构的完美相比,我宁愿要残缺的真实
“《环世界》并非从一个理想社会的角度解读人性,游戏里的角色也不都是道德楷模。这些角色都有很多缺陷,因为有缺陷的角色才能带来戏剧性,而戏剧性是《环世界》的核心。”
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04月10日
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盲人制作VR游戏是一种怎样的体验?
艾尔西很难阅读文字,所以这款游戏没有任何文本,所有交互都通过语音进行——他受到了飞行员在驾驶舱通过声音传播信息方式的启发。
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04月07日
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游戏玩家为何迷恋射击游戏?
在这个星球上,绝大多数畅销游戏都有枪和射击玩法,它们让你有机会成为一个英雄,满足你对力量的幻想。
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04月05日
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重塑自我的莫利纽伦斯:57岁的程序员,10亿次的下载目标
“我判断游戏成功与否的方法很简单:世界上有10亿部设备,所以我的游戏的下载量应该达到10亿次,这是我的成功指标。”
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04月01日
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这个无家可归的人,蹭了5个月的星巴克WiFi做了一款游戏
“我想找一份好工作,也想有属于自己的家,同时还能说‘是的,我仍然是一个独立游戏开发者’。虽然经历了许多痛苦,不过创作我的第一款手机游戏让我特别兴奋,我相信我有能力完成这些目标。”
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03月31日
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1997年过去20年了,游戏行业很怀念它
“《侠盗猎车手》《最终幻想7》《007:黄金眼》……1997年是惊人的一年。在那之前和之后,我们没有在任何一个年份见证过如此巨大的行业飞跃:从2D到3D,从线性体验到开放世界。”
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03月30日
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干20年全职游戏编剧是一种怎样的体验?
“在当了大约20年的全职编剧,为固定类型的游戏撰写剧情后,我决定跳出那个圈子,看看外面的世界。”
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03月29日
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《异域镇魂曲》精神续作《折磨:扭蒙拉之潮》开发秘辛
“我一边看这段场景,一边盯着电脑上的Kickstarter网站,看着数字一直往上涨。当时我想,‘天哪,究竟发生了什么?!’”最终筹资金额达到了当时创纪录的419万美元。
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03月28日
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《巫师》 原著作者:对于一部改编游戏,我只想要一大口袋钱
“我当年太蠢了,一次性把版权卖给了他们。”斯帕克沃斯基说,“我真蠢,当时根本不相信他们会成功,可谁又能预言他们的成功呢?反正我是不能。”
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03月27日
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教少年犯做游戏,外国人借此来帮他们改过自新
鲁吉诺仍然相信,Project Tech会让儿童拘留中心的孩子们有所改变。她认为游戏可以用与说教不同的方式影响他们。孩子们并没有放弃生活,社会体制才是导致他们犯错的根源。
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03月24日
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Xbox独占游戏阵容单薄,天蝎座还有哪些杀手锏?
在近期PS4以及Switch推出一大批优秀的独占游戏之时,Xbox平台却动作寥寥。如果微软在E3期间公布一批独占游戏,它们能否赶在与天蝎座发售同期推出呢?
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03月23日
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当玩家感到疲惫,开放世界游戏已经亟需变革
这两款作品都在试图解决开放世界游戏所存在的问题,并采用了相似的解决方案——重新平衡玩家的工作量,以某种节奏展示内容,让玩家乐于长时间游玩而不会感觉疲惫。
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03月22日
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超过50%的美国失业年轻人可能都在家里蹲、玩游戏
艾米丽知道这只是自欺欺人,有时她会因为连续几个小时玩游戏,而没有做更有意义的事情后悔不迭,不过事后又对游戏能让她逃离现实而感到高兴。
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03月21日
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《地平线:零之曙光》是荷兰人36个创意中最终剩下的那一个
“我们开始思考,已经做了好几款《杀戮地带》,是不是考虑跳出这个系列,利用积累的知识来制作其他游戏?”于是《地平线》在一次创意征集活动中诞生了。
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03月17日
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《巫师》开发商访谈:杰洛特和叶奈法为什么会在独角兽上做爱?
当我们创办这家公司时,我们只是两个在波兰分销游戏的玩家。我们玩过《博德之门》所有的游戏,不过更希望在里面加入一种新的味道:更模糊、更复杂的角色,这些角色显得更真实,因为他们会让我们想到自己。
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03月16日
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运营16年后,《亚瑟王宫的阴影》的玩家仍在书写着他们的故事
当一款网游已经运营了16年,留下来的所有玩家都是朋友。你们在书写着游戏的历史,游戏也会见证和记录你们的故事。
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03月15日
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《坑人》开发团队:为什么要从零制作一款回合制游戏
对于任何一个创意团队来说,制作新品类游戏、推翻旧惯例以及拓展自身经验的边界都是一次艰难的考验。
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03月14日
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癌症玩家gambino1973:谢谢你们,带我找到《命运》的“灯塔”
“他从来没有想过在与癌症的抗争中投降,他将癌症看成是可以被跳过的一个障碍”。大约在那段时间,与迈克一起玩《命运》的朋友们开始想方设法帮助他进入“灯塔”……
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03月13日
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《风之旅人》作曲家:我从没把格莱美当回事
“拿奖的那一刻当然感觉很好,不过第二天还得继续工作。并不是说我拿到奖后,创作音乐就会变得更容易了,而拿奖也不会让开发者更满足,或者让游戏里的音乐变得更优秀。”
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