首页
每日聚焦
最好玩
触乐怪话
动态资讯
搜索
寻求报道
我要投稿
关闭窗口
等等的全部文章
作者 等等
xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
959
文章
等等
04月24日
7个评论
女孩说想成为骑士,她的父亲就为好斗的女儿制作了一款游戏
这款2D平台游戏为这个年仅6岁的小女孩发挥想象力提供了一个窗口,她常常萌生出许多天马行空的想法,游戏的绝大部分创作过程也都是由她来决定。
等等
04月21日
0个评论
我做了一款完全即兴创作的游戏
百分之百即兴创作,没有任何计划、设计文档或诸如此类的东西,这真的会让你的游戏变得与众不同么?
等等
04月19日
2个评论
论游戏角色接吻的正确姿势
电子游戏里的吻戏往往因为一些错误让人们难忘,就像题图那样会顿时让人失去兴趣……
等等
04月18日
8个评论
电竞选手在比赛时会经常流汗吗?
手心、后背还有腋窝,或者还有其他什么地方?
等等
04月17日
4个评论
《侍魂》开发秘辛
“之所以做这次采访,原因之一是想告诉大家,我们希望让初代《侍魂》的开发人员重聚,制作一款含有剑和武术元素,融合佛教和神道教主题的动作游戏。”
等等
04月13日
10个评论
这个用脚玩游戏的玩家,对任天堂有些怨念
“任天堂平台不仅仅是最不方便的,他们还是唯一一家完全无视我们的请求,不愿意对游戏的易上手性做出改进的大型发行商。”
等等
04月12日
8个评论
这可能是业界传奇彼得·摩尔在游戏圈的最后一次采访
从世嘉美国总裁,到微软Xbox执行长,再到EA首席运营官,最后到——利物浦足球俱乐部CEO!现年62岁的彼得·摩尔一生已足够精彩。而这篇采访,可能是这位身背“DC之死”“Xbox 360三红”“EA全美最差”三大骂名、而且还偏爱说些劲爆内幕的业界大佬游戏生涯中最后一次专访。
等等
04月12日
2个评论
《绝地求生大逃亡》开发者:这个差点无法生存的男人,做了一款爆火的大逃杀游戏
“我知道大逃杀模式会很受欢迎。当我在Bluehole第一次面试时,执行总监问我预计能销售多少份,我的回答是‘首个月100万份,这很简单’。”
等等
04月10日
5个评论
《环世界》开发者:与虚构的完美相比,我宁愿要残缺的真实
“《环世界》并非从一个理想社会的角度解读人性,游戏里的角色也不都是道德楷模。这些角色都有很多缺陷,因为有缺陷的角色才能带来戏剧性,而戏剧性是《环世界》的核心。”
等等
04月10日
0个评论
盲人制作VR游戏是一种怎样的体验?
艾尔西很难阅读文字,所以这款游戏没有任何文本,所有交互都通过语音进行——他受到了飞行员在驾驶舱通过声音传播信息方式的启发。
等等
04月07日
2个评论
游戏玩家为何迷恋射击游戏?
在这个星球上,绝大多数畅销游戏都有枪和射击玩法,它们让你有机会成为一个英雄,满足你对力量的幻想。
等等
04月05日
3个评论
重塑自我的莫利纽伦斯:57岁的程序员,10亿次的下载目标
“我判断游戏成功与否的方法很简单:世界上有10亿部设备,所以我的游戏的下载量应该达到10亿次,这是我的成功指标。”
等等
04月01日
7个评论
这个无家可归的人,蹭了5个月的星巴克WiFi做了一款游戏
“我想找一份好工作,也想有属于自己的家,同时还能说‘是的,我仍然是一个独立游戏开发者’。虽然经历了许多痛苦,不过创作我的第一款手机游戏让我特别兴奋,我相信我有能力完成这些目标。”
等等
03月31日
2个评论
1997年过去20年了,游戏行业很怀念它
“《侠盗猎车手》《最终幻想7》《007:黄金眼》……1997年是惊人的一年。在那之前和之后,我们没有在任何一个年份见证过如此巨大的行业飞跃:从2D到3D,从线性体验到开放世界。”
等等
03月30日
5个评论
干20年全职游戏编剧是一种怎样的体验?
“在当了大约20年的全职编剧,为固定类型的游戏撰写剧情后,我决定跳出那个圈子,看看外面的世界。”
等等
03月29日
1个评论
《异域镇魂曲》精神续作《折磨:扭蒙拉之潮》开发秘辛
“我一边看这段场景,一边盯着电脑上的Kickstarter网站,看着数字一直往上涨。当时我想,‘天哪,究竟发生了什么?!’”最终筹资金额达到了当时创纪录的419万美元。
等等
03月28日
6个评论
《巫师》 原著作者:对于一部改编游戏,我只想要一大口袋钱
“我当年太蠢了,一次性把版权卖给了他们。”斯帕克沃斯基说,“我真蠢,当时根本不相信他们会成功,可谁又能预言他们的成功呢?反正我是不能。”
等等
03月27日
0个评论
教少年犯做游戏,外国人借此来帮他们改过自新
鲁吉诺仍然相信,Project Tech会让儿童拘留中心的孩子们有所改变。她认为游戏可以用与说教不同的方式影响他们。孩子们并没有放弃生活,社会体制才是导致他们犯错的根源。
等等
03月24日
2个评论
Xbox独占游戏阵容单薄,天蝎座还有哪些杀手锏?
在近期PS4以及Switch推出一大批优秀的独占游戏之时,Xbox平台却动作寥寥。如果微软在E3期间公布一批独占游戏,它们能否赶在与天蝎座发售同期推出呢?
等等
03月23日
11个评论
当玩家感到疲惫,开放世界游戏已经亟需变革
这两款作品都在试图解决开放世界游戏所存在的问题,并采用了相似的解决方案——重新平衡玩家的工作量,以某种节奏展示内容,让玩家乐于长时间游玩而不会感觉疲惫。
最新
上页
37
38
39
40
下页
最后
关闭窗口