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xiaomeigui1@chuapp.com
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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02月04日
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第1001号员工的育碧往事(下)
如果旅行无法解决问题,也许在游戏公司里开展一个独特的项目会更治愈。
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02月03日
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第1001号员工的育碧往事(上)
她在6个国家工作,在两大洲跋涉,在疲倦之后几乎放弃了一切。现在,她终于找到了自己的真正职业归宿。
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02月01日
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与马龙·白兰度、大卫·鲍伊的二三事(下)
一个非知名游戏开发者的故事。
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01月31日
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与马龙·白兰度、大卫·鲍伊的二三事(上)
“我不骗你,那是我一生中最美妙的时刻!”
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01月20日
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《统一指挥2》:在历史与游戏之间找到平衡
“我们当然不能脱离历史。”
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01月13日
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在美国经营个体游戏商店
实体游戏永远有它们的价值,但这不足以养活一家实体游戏商店。
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01月10日
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过去10年,开放世界游戏发生了哪些变化?(下)
寻求突破,再攀高峰。
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01月09日
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过去10年,开放世界游戏发生了哪些变化?(上)
从文艺复兴,到扬帆出海。
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01月06日
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“游戏成瘾”到底是不是病?韩国国内同样存在分歧
韩国的游戏文化是否真的会带来了一场公共健康危机?
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12月31日
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速通作弊众生相:赶尽杀绝还是宽恕感化?
“这些玩家并不想保持世界纪录,他们只想出名。”
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12月23日
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与《毁灭战士》比肩的“星球大战”游戏(下)
如果没有《钛战机》,《星球大战:旧共和国武士2》等游戏也许永远不会问世。
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12月20日
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与《毁灭战士》比肩的“星球大战”游戏(上)
而它之所以没能当选年度最佳,很可能只是因为id Software在那一年推出了《毁灭战士》。
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12月17日
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一家游戏周边公司的发展史
“人们喜欢穿我们的T恤,欣赏我们的设计,哪怕并不知道设计灵感源于一款电子游戏。”
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12月13日
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The Chinese Room的过去、现在和未来
“我们不做步行模拟器了,但我们不会忘记宏大叙事。”
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12月12日
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《星球大战:旧共和国武士2》的Mod创作者们
在随后15年里,许多Mod作者施展身手,试图让这款游戏变得更完整。
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12月11日
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《武士零》开发者:怎样设计玩家喜欢的过场动画?
始终可以做出选择。
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12月09日
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从《古惑狼》到《神秘海域》,PS主机与顽皮狗的进化史
偶尔也会想念带领小团队快速开发游戏的那个年代。
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12月06日
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作弊玩家和破解玩家,你更讨厌哪一个?
然而我仍然没有弄清楚他们为什么开挂……
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12月03日
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《刺客信条》是怎样重现人类历史的?
“对于一款动作冒险游戏来说,这恐怕是最荒谬的选择了。”
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12月02日
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《穿越火线》的单人战役会变成下一款“使命召唤”吗?
为什么是Remedy?因为SmileGate的艺术总监非常喜欢《马克思佩恩》。
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