每日聚焦 - 触乐的全部文章

彭楚微04月15日0条评论
《苍翼:混沌效应》双端破百万销量背后,买断制游戏该如何做长线运营?
“就算风没吹过来,我们也能看到独特的风景。”
祝思齐04月14日0条评论
创作者的选择:《苏丹的游戏》是如何诞生的
它不一定是最优的道路,也不一定是最幸福的道路,但总有什么能让创作者说出“我不后悔”。
彭楚微04月11日0条评论
SOC游戏这块蛋糕要怎么切?从《灵魂面甲》谈谈这个品类的未来
切,或做大。
艾谢德04月10日0条评论
各国对电子游戏收税吗?是怎么收的?
这事儿可能比你想象得更麻烦一些。
彭楚微04月09日0条评论
《孤星猎人》正式版:理性开发者的艺术
“理性的人会考虑得更多,规划会更充分一点,做出游戏的概率也会更大一点。”
艾谢德04月08日0条评论
中国游戏产业的地理版图:核心城市与新兴力量
技术更替与人才流动,造成了如今的强者恒强。
祝思齐04月07日0条评论
国产19人团队,用小成本做出反乌托邦佳作
“我们希望让玩家像感受这个螺旋形、碎片拼出的故事一样,能在现实生活中也感到一丝慰藉,能够感受到一些爱的表达。”
甄能达04月05日0条评论
触乐本周行业大事:任天堂NS2售价、游戏阵容公开,网易高层结构再调整
《三国志·战略版》诉《三国:谋定天下》不正当竞争案件一审宣判,吉比特砍掉2款已获版号的游戏
王文杰04月04日0条评论
《燕云十六声》大更新,内容长线运营还有新解法吗?
内容型游戏的长线运营,是一个开放命题。
艾谢德04月03日0条评论
美国施加超预期关税,会影响到中国游戏产业吗?
总体来说,美国这次增税大体上不会影响到数字版游戏。

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