每日聚焦 - 触乐的全部文章

oracle07月04日2条评论
晨之科,游走在“接地气”与国际化之间
作为一家去年才成立的创业公司,晨之科小心地实践着自己的理念,最后能否站着挣到钱?我们拭目以待。
星咏07月03日3条评论
雨后春笋,良莠不齐——综艺节目手游评分小记
手游更像是细水长流的买卖。在如雨后春笋不断出新的市场背后,是参差不齐的制作素质。尽管每一个相关游戏都拿到了官方授权,都在宣称自己做到了还原节目、尊重玩家……但实际上,有些游戏打着“百分百还原”的名头下,则是完全不相关的一张皮。
祝佳音07月02日32条评论
行话——手游圈的鬼畜术语(一)
广大游戏从业者在长期的生产生活中,总结出了一套约定俗成的圈内词汇。但现在这些奇怪的词汇也流传到了媒体上,给读者们造成了一些困难,本文就是为了解决这个困难而生的。
大黄06月30日13条评论
《秦时明月》是如何从一个B级产品到S级产品的
手游IP固然重要,但《秦时明月》手游版告诉我们,IP之外的成功之路依然宽广。
张智宣06月27日3条评论
来自电影的IP:抱住“变形金刚”就是好手游吗?
今天是《变形金刚4》在中国首映的日子,对于这部植入广告无数的超级大片来说,银幕的商业合作也必不可少。上周同名手游登陆美区App Store,可视为手游与影视积极合作的典型。
辛羽06月26日16条评论
N-Gage的遗产:一部手机带给移动游戏的未来
2003,手游的蛮荒时代。在那一年,诺基亚推出了他们进军游戏领域革命性产品,N-Gage。在这款“为游戏而生”,但却以失败告终的产品身上究竟发生过些什么?而它又给今天的手游带来了些什么?
台伯河06月26日2条评论
Google I/O:意在融合
Google I/O与苹果WWDC一样,都是对业界影响巨大的公司技术年会。这次Google的目标就是,统合你的每一块屏幕。
台伯河06月25日2条评论
如何获得一个完整的梅西:足球手游的版权迷宫
世界杯期间,国内足球手游风起云涌,版权问题是宣传,是噱头,也是武器。那么我们如何才能拿到一个完整的梅西?
大黄06月24日24条评论
《锁链战记》:圣王女“井喷”,谁之过?
6月23日14时,由盛大代理的卡牌冒险游戏《锁链战记》将开放新稀有卡牌“圣王女尤莉安娜”,本来高高兴兴的一件好事,却因为玩家和盛大互相的不信任,最后变成一出啼笑皆非的肥皂剧。
生铁06月23日31条评论
手游为什么要改名?——站着更名,坐着改姓的蛋疼法则
同一款手游,不仅同一平台的不同时期更名,并且同一时期在不同渠道平台上使用不同的名字,甚至同一款内容一模一样的游戏在同一个渠道平台上用不同的名字上线——这究竟是为什么呢?

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