为什么我们都爱《宝可梦大集结》?

不是所有出海的作品都能配得上这些想象,但《宝可梦大集结》无疑是其中之一。从《宝可梦大集结》身上,我们明确地看到了这种希望。

编辑董杭叶2021年09月27日 18时39分

我想我们已经不用再说《宝可梦大集结》有多棒了。

就在两个月前,当《宝可梦大集结》第一次在Switch平台与我们见面,几乎所有人都在第一时间被它征服了。

事实上,有很长一段时间我们都认为它是不可能成功的。从2020年宝可梦直面会公布这款新作开始,人们对《宝可梦大集结》一直有很多不安和困惑,尤其是对于那些习惯了买断制和回合制RPG的宝可梦爱好者来说,这个全新的游戏类型看起来简直令人难以忍受。有一个新的“宝可梦”游戏是很好啦!但一方面它勾起了玩家对于这些年来“宝可梦”正作的不满,另一方面则是玩家们对于“‘宝可梦’IP是否不复从前”的忧虑——这么多年传承下来的经典回合制有什么不好?为什么非要做那种紧张刺激、需要即时反馈的游戏呢,哪怕它在如今的玩家群体中颇受欢迎?让皮卡丘和小火龙当英雄角色你能想象吗?为何非要跟市场上那些气宇轩昂的老英雄们较劲儿呢?

在《宝可梦大集结》前,我无论如何也想不到这些可爱的宝可梦能够做成英雄角色

虽然我并非传统意义上的“宝可梦”爱好者,但我非常能够理解这些不安和困惑——改变和创新总是有可能失败的,没有人希望自己喜欢的虚拟世界和角色成为“尝试”的代价。一直以来,我对《宝可梦大集结》这款作品仅仅只是抱有谨慎的期待:可以试试看,万一不行我们就把它忘掉,再回头死磕“正统回合制续作”也不是不行,但如果它行呢?

它真的行,而且我知道不只是我一个人这么想。当我们都真正玩到《宝可梦大集结》Switch版时,周围所有不安和困惑的声音基本上都不复存在了。我们都意识到,《宝可梦大集结》真的是一款相当不错的作品——我们不去谈论它是否能成为真正的经典,或者它与那些回合制兄弟们比起来如何,我们只说它带给我们的感受。在亲自体验过《宝可梦大集结》以后,几乎人人都会承认,它目前展现出来的状态毫无疑问是一个美妙的合作果实。

从那以后,我们就在期待《宝可梦大集结》的手游版。所有人玩过以后都会期待它的手游版的,因为它太适合成为一个手游了。易上手的操作、好理解的机制、满场乱跑的小宝可梦们、轻松快乐的对决氛围,更不用说一局只要5到10分钟就能定胜负。在超高速生活