每日聚焦 - 触乐的全部文章

等等07月20日0条评论
20年前,《时空分裂者》怎样为英雄射击游戏打下根基?
这款卡通风格,拥有跨时空、多种族、多场景地图的多人射击游戏曾经广受玩家喜爱,它不是《守望先锋》,是20年前推出的“时空分裂者”系列。
等等07月17日1条评论
敲开任天堂大门的围棋游戏
这款围棋FC游戏就像第一块倒下的多米诺骨牌,引发了游戏行业后续无数巨大的变革。
NemoTheCaptain07月16日1条评论
偷天换日:《街霸2》主机版移植风波始末
挂着狗头卖羊肉,狗头还插了两根羊角。
轩辕07月15日5条评论
《最后生还者:第二部》文学批评
本文仅针对几个特定的主题对游戏进行文学批评式的解读和评价。
等等07月13日0条评论
励志故事:从为Flash做游戏到登上任天堂、苹果舞台
维安兄弟在Flash游戏大行其道的年代开始做游戏,凭着一份坚持与才华,最终他们获得了任天堂与苹果的青睐。
李惟晓07月11日0条评论
一场30分钟的发布会能公开多少内容?
2020 TapTap游戏发布会,大概是今年最高效的手游行业发布会。
Poppel Yang07月09日0条评论
当《奥秘》遇上《地铁2033》:《轨道之下》诞生记(下)
也许《轨道之下》在一定程度上也能像《辐射》一样,让一批勇于尝试“新事物”的新一代玩家知道还有这样的RPG流派——这已经是很有意义的事了。
Poppel Yang07月08日1条评论
轨道之下,逆流而上:《轨道之下》诞生记(上)
A CRPG Named UnderRail.
王代07月07日0条评论
我们在《奇妙探险队2》里可以期待些什么
Maschinen-Mensch的第二次旅程已经接近尾声,玩家们的冒险才刚刚开始。
等等07月06日0条评论
策略游戏为什么不能反映文化的演变和融合?现在,挑战者来了
《人类》这款游戏里拥有60种文化,并且每种文化都有简单明了的表现形式。

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