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生铁04月10日5条评论
“半年下架一百款侵权手游”——金庸手游的维权之路
自2013年8月中旬畅游、完美两家企业放出联合维权的消息后,至今已经8个月过去了。两家企业掀起的金庸正版维权风暴,仍然没有结束。本文试图理清这场维权风暴的前因后果。
merlinpinkst04月09日6条评论
信息图:中国移动游戏用户的20大兴趣爱好
我相信作为普通手机用户,看完这些数据总有让你笑而不语的契合点;而移动游戏开发者们也不会失望,这些数据对你的新游开发也许会有有益的参考价值。
oracle04月08日6条评论
当会说话的产品遇到饥渴的媒体
最终我们看到的这样一个现实:当一个话题性大作来袭,我们的市场仿佛和全球接了轨;当这波热潮过去,我们的市场又变成了一个孤岛。
张帆0104月07日3条评论
超越光速的航程——FTL的宇宙诞生记(下)
这就是FTL超越光速的航程。愿你的舰体保持完好,愿你的生命维持系统运行稳定,愿你的导弹总能正中靶心。
张帆0104月06日4条评论
超越光速的航程——FTL的宇宙诞生记(上)
2011年4月,Subset Games在上海的一间公寓中正式成立,两个人灵感碰撞的火花终于点燃了模糊的构想,一个备受好评的太空科幻游戏就此进入稳步开发。
生铁04月04日4条评论
触乐网推荐的10款iOS僵尸游戏
春天到了,又是一个踏青的好时节。SO,我准备回顾一下我曾玩过的几款iOS上的僵尸题材的游戏——这相当于给你列了一个清明节假期的游戏推荐名单。
miya04月03日2条评论
关于数字的数字——小三的那些事
在《Threes!》安卓版上架之时,开发者Greg Wohlwend制作了这张有趣的信息图,用直观的数据和事实说明了大家对这款小游戏的喜爱。
oracle04月02日9条评论
用商业外壳保护独立精神——专访《影之刃》制作人梁其伟
一旦开始做手游,“脚铐肯定是套上了”,梁其伟这样形容手游开发所受到的限制。对游戏品质有很高追求,当面对现实时,依然选择理智的遵循市场规律,这是这位曾经的独立游戏制作人的信条。
于人杰04月01日7条评论
独家:手游市场发展与调研协商会议举行,维权原创成会议主旨
为避免不必要的舆论干扰,该会议具有极高的保密级别,触乐网作为少数被邀请的媒体之一,有幸在会场见证这一手游行业历史性的一刻。
祝佳音03月31日8条评论
刷榜风云录:2011-2013
2011年到2013年,“刷榜”在App Store 中国区市场上愈演愈烈,有人因它获得成功,也有人因它黯然离场。而本文的故事,就从四个与“刷榜”相关的从业者讲起。

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