每日聚焦 - 触乐的全部文章

刺猬先生04月21日1条评论
窃·格瓦拉出狱了,人们还记得切·格瓦拉吗?
“让我们面对现实,让我们忠于理想。”
陈静04月20日1条评论
你还记得“会说话的汤姆猫”吗?
不知不觉间,这只猫已经陪伴了人们10年。
卡酱04月17日0条评论
《Enlisted》:怎样把单机玩法搬进多人射击游戏
当大量活人和AI一起加入战场,那会是一种什么体验?
等等04月16日0条评论
《神鬼寓言》的开发中有些什么经验教训?
彼得·莫利纽靠一张嘴把《神鬼寓言》吹了出去,而这款游戏真正的创造者们对他有些感情复杂。
暴雪Boy_神焰04月15日2条评论
游戏业助力医学研究抗击疫情?这集我们以前见过
或许在不远的未来,我们会重新见证游戏主机在Folding@home当中大放异彩?
牛旭04月14日1条评论
《骑马与砍杀2:霸主》为什么好玩,这要从一次穿越聊起
这既是一篇《骑马与砍杀2:霸主》的评测,也是我写给土耳其开发商Taleworlds的一封情书。
Poppel Yang04月13日0条评论
《星际控制2》:从对战版《爆破彗星》,到启发了《辐射》的太空冒险经典
如果一定要在2020年(或者任何时候)玩一个上世纪90年代初的DOS游戏,不妨试试《星际控制2》吧!
蛋壳儿的信仰04月10日0条评论
“侍道”系列新传:当写实风格武士动作游戏遇到无厘头
还是否可以沿着这一人一刀的经典开局,在历史长河里品读百味人生?
梅林粉杖04月09日13条评论
当《半衰期》被译成《半条命:智斗怪兽》
顺便考证一个流传已久,且为“半条命”撑腰的断章取义之处。
熊宇04月08日0条评论
两款独立游戏销量超过百万,心动网络是如何做独立游戏发行的
独立游戏发行商能够做些什么? 心动网络是怎么做的?

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