每日聚焦 - 触乐的全部文章

星咏10月02日16条评论
手机游戏的剧情:蛋糕还是鸡肋?
移动游戏的剧情到底是美味的蛋糕,还是无聊的鸡肋?这并不是一个新鲜的话题,但我们今天有重提这个话题的冲动。
祝佳音10月01日13条评论
不如把今天用来回忆:触乐和他讲述的那些故事
在今天,不如让我们回过头来看一看,看看我们曾经写过的东西中那些尤其令我们骄傲的文章,以及,围绕着这些文章回忆一下那些发生过的故事。
辛羽09月30日7条评论
当国内推出山寨炉石桌游:游戏“去电子化”究竟意义何在?
国内山寨团队推出的《炉石传说》桌游在某些玩家群体中受到了欢迎,但它受到了更多人的质疑。当存在着更加便捷的电子版游戏,这样从电子游戏到桌游的“退化”究竟意义何在?
台伯河09月29日22条评论
非典型手游《剑无生》与非典型团队禹石
而今禹石面临的问题,几乎是有理想情怀的游戏开发者所面临的一致问题:无法为质量足够好的游戏争取一个大众能接受的定价。
星咏09月28日6条评论
有人免费大赚特赚,有人免费却砸了自己的脚
看着免费游戏赚得盆满钵满,收费游戏的开发商不免有点点眼红:“我们也想赚更多钱!”而对开发商来说,从收费到免费的跳跃,有人从中获益,有人却搬起免费砸了自己的脚。
星咏09月26日25条评论
流失的大R:《魔灵召唤》的反外挂困境
9月17日,玩家johnsonchanman决定离开《魔灵召唤》,他此前在这个游戏中充值超过7万元人民币。在离开之前,他到贴吧中发了一篇告别宣言:“要脱坑了,当初一起玩的人都走了,就剩下我一个,走的原因大家都知道……”
祝佳音09月25日40条评论
《锁链战记》和张茗靖的运营之路
张茗靖面临的挑战在于,他清楚自己不可能把《锁链战记》做成一个“只为了慈善的游戏”,而又必须带着原罪的身份面对高度敏感的玩家群体。他试图在两方之间保持平衡,但这显然非常困难。
DustD09月24日14条评论
手机上的恐怖游戏为何难吓人?
近期在独立游戏界涌现了许多恐怖游戏,这或需要感谢Youtube上恐怖游戏试玩视频的流行,但这个风潮同样影响到了手机游戏上的作品。不过多数游戏似乎并不怎么吓人,这究竟是为何呢?
台伯河09月23日9条评论
低多边形风格:优美的抽象
从《纪念碑谷》到《纸境》再到《我们就是上帝》,这些艺术风格简约优美的游戏在如今的手游中鹤立鸡群。他们的艺术风格有一个统一的概括,叫做“低多边形”。
oracle09月22日36条评论
《影之刃》:市场意义的好产品
离梁其伟先生口中的“普通意义上的好游戏”还有一段路要走。

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