每日聚焦 - 触乐的全部文章

大狗07月25日15条评论
《记录》第1期:重演甲午战争的中国玩家
1894年7月25日,甲午战争打响。120年后的今天,一群中国人试图以游戏的方式重演这场战争。今天我们就来讲述《帝国的叹息》开发背后的故事,以及由此带来的游戏改写历史、民族意识等争论。
oracle07月24日10条评论
独家:现象级游戏《围住神经猫》的幕后故事
“无心插柳”是泥巴怪公司给《围住神经猫》大热现象的总结,这个原本只为“拉点用户”而花一天功夫做的HTML5小游戏,两天之内就成为了微信朋友圈最流行的娱乐。
吞天07月23日2条评论
游戏的招牌:内容提要的本地化表现
在国外大作纷纷瞄准国内App Store市场的时候,他们在产品介绍页的本地化表现是否都令人满意?对用户的购物体验以及购买决策会产生怎样的影响?这是本文要探讨的内容。
oracle07月22日18条评论
我们希望这样的产品不是特例——搅局者《魔灵召唤》
这是一款没怎么经过本地化的韩国游戏,缺少大量已经在这个市场被证明是金科玉律的“人性化修改”,在同行眼中,这种市场策略无异于自杀。但这是这样的作品,在App Store畅销榜前十已经维持了一个月。
祝佳音07月21日17条评论
布道者陈昊芝
触控宣布暂缓上市时,各种负面评价席卷了这家公司。在这些外界的质疑下,我们试图为你呈现一个真实的触控CEO陈昊芝。
星咏07月18日21条评论
行话——手游圈的日系术语
我们今天梳理了一下在国内媒体上常见的表达方式,结合宅文化的一些属性,说明一下这些词语的意思。技不压身,做个不求甚解的人日后是要吃亏的。
台伯河07月17日11条评论
JASON的中国式奇幻漂流
创新或许应该是大公司的责任,但是Jason说,他创立“狂牛游戏”的目的就是创新。“要让玩家玩到一些与现在不同的游戏。”他是这样说的。
轩辕07月16日8条评论
游戏的“墓园”还是艺术的“山”?——“艺术先锋”的认知困境
在主流游戏之外,一些先锋艺术探索也许过于极端,也许品质低劣,挑战玩家底线,但这样的作品是游戏艺术发展进程中必将出现,也应该出现的产物。
生铁07月15日9条评论
休闲游戏已死?——休闲社交类手游的困境与希望
休闲类手游已经死亡了吗?休闲类手游真的只能在腾讯平台上才有机会吗?让我们看看休闲类手游在行业中遭遇的窘境吧。
oracle07月14日13条评论
尊敬的开发者,您好,但我是你爹:苹果收紧应用推广政策
在过去的一个月,关于“苹果开始封杀应用内有偿推广”的消息此起彼伏,无论是不是杞人忧天,近日苹果终于开始做出一些动作了。

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